🧬 Identity Lock — 75 параметров персонажа FERIXDI Studio

🧬 Identity Lock — 75 параметров персонажа FERIXDI Studio

Ferixdi

Как AI-персонаж выглядит и звучит ИДЕНТИЧНО в каждом видео

Каждый из 200+ персонажей FERIXDI Studio построен на 75 параметрах идентичности. Это не рекомендации — это контракт. Нейросеть получает дословное описание каждой черты и ОБЯЗАНА воспроизвести её точь-в-точь. Любое отклонение = брак.

Зритель узнаёт «твоих» героев в каждом ролике — как узнаёт актёров в сериале.


📋 ПАСПОРТ — 4 параметра

Базовая карточка персонажа.

1. Имя — русское имя, используется в диалогах, хештегах и заголовках. Зритель запоминает имя и ищет «ещё с Бабкой Зиной».

2. Возраст — точный возраст (не «пожилая», а «88 лет»). Определяет текстуру кожи, осанку, голос, энергию движений.

3. Группа / Архетип — социальная роль (бабки / деды / внуки / соседи) + индивидуальный вайб. Например: «скандальный бухгалтер — всё подсчитала, всех раскусила».

4. Эстетика мира — визуальный мир персонажа. Определяет реквизит, одежду, атмосферу. Например: «VIP-деревенский уют» или «советская классика».


🧑 ЛИЦО — 31 параметр биометрии

Каждая черта лица зафиксирована на английском языке с точностью до пор и капилляров. Нейросеть получает дословный контракт на внешность.

5. Визуальное описание EN — мастер-промпт на 50-100 слов. Копируется в нейросеть ДОСЛОВНО. Главный якорь идентичности.

6. Силуэт лица — форма овала: скулы, подбородок, пропорции. Нейросеть стабилизирует ракурсы по этому силуэту.

7. Рост / телосложение — как персонаж занимает кадр: худощавый жилистый, коренастый широкобёдрый, невысокий крепкий.

8. Тон кожи — базовый цвет кожи с привязкой к этнической группе.

9. Текстура кожи — микротекстура: поры, морщины, возрастные пятна, обветренность, рубцы. Именно это отличает AI от «пластикового» лица.

10. Карта морщин — конкретные морщины: гусиные лапки, лобные борозды, носогубные складки. Фиксируют возраст на лице.

11. Глаза — цвет радужки + характер взгляда. Не просто «голубые», а «пронзительные бледно-голубые как выцветший деним».

12. Волосы — цвет, текстура, стиль, длина. «Редкие седые с сиреневым тонированием — сама красила дома».

13. Растительность на лице — борода, усы, щетина или явное отсутствие. Для мужских персонажей — ключевой якорь.

14. Нос — форма и детали: «маленький курносый с лопнувшими капиллярами на переносице».

15. Рот / зубы — форма губ + состояние зубов: «тонкие поджатые губы, золотая коронка слева».

16. Уши — форма и видимость: оттопыренные, спрятаны под волосами, с серьгами.

17. Шея — текстура и форма: «тонкая морщинистая с видимыми сухожилиями».

18. Форма тела — силуэт: костлявые плечи, широкие бёдра, пивной живот.

19. Руки — текстура и характер: «костлявые жилистые руки, пальцы бухгалтера».

20. Шрамы / родинки / тату — уникальные метки на теле. Если есть — обязаны быть в КАЖДОМ видео.

21. Осанка — как стоит/сидит по умолчанию: военная выправка, сутулость, развалившись.

22. Походка — как двигается: шаркающая, энергичная, прихрамывая.

23. Лицо в покое — выражение по умолчанию когда молчит: «настороженный подозрительный прищур».

24. Тембр голоса — характер голоса: хриплый возрастной, низкий грудной, высокий энергичный.

25. Челюсть — форма нижней челюсти: широкая угловатая, мягкая округлая.

26. Скулы — рельеф: высокие выступающие, округлые полные, впалые.

27. Лоб — форма и текстура: высокий гладкий, узкий морщинистый.

28. Брови — густота и форма: густые кустистые, дугообразные выразительные, редкие тонкие.

29. Текстура губ — детали: тонкие поджатые с вертикальными морщинками, полные блестящие.

30. Подбородок — форма: выступающий волевой, двойной подбородок, ямочка.

31. Носогубные складки — глубина: глубокие резные, едва заметные, отсутствуют.

32. Под глазами — зона под глазами: глубокие пурпурные мешки, припухлость, гладкость.

33. Плечи — ширина и форма: узкие покатые, широкие атлетические.

34. Зубы — состояние отдельно от рта: полный пожелтевший набор, отсутствует передний зуб.

35. Ресницы — густота: редкие короткие бледные, густые тёмные загнутые.


👔 ГАРДЕРОБ — 12 якорей одежды

Одежда НИКОГДА не меняется между эпизодами. Это униформа персонажа — как в сериале.

36. Якорный гардероб — полное описание постоянной одежды: материал + цвет + состояние. «Изумрудная шёлковая блузка с перламутровыми пуговицами, бархатный воротник, всегда заправлена в шерстяную юбку с завышенной талией».

37. Фирменный элемент — один предмет по которому зритель МГНОВЕННО узнаёт персонажа: бирюзовые клипсы, красный шарф, золотая цепь.

38. Аксессуары — постоянные мелочи: часы, браслет, ремень, сумка.

39. Обувь — фиксированная обувь: стоптанные тапочки, военные ботинки.

40. Головной убор — шапка, кепка, платок или явное отсутствие.

41. Цветовая палитра — доминантные цвета гардероба: бирюзовый, земляные тона, чёрный+золото.

42. Украшения — кольца, цепочки, серьги, пирсинг или явное отсутствие.

43. Очки — тип: толстые чёрные, золотые без оправы, на цепочке, нет.

44. Ногти — состояние: красный маникюр, земля под ногтями, обкусанные.

45. Текстура ткани — материал одежды: грубая шерсть, мягкий хлопок, потёртый деним.

46. Узор одежды — рисунок ткани: цветочный принт, однотонный, клетка, камуфляж.

47. Рукава — тип рукавов: подвёрнутые длинные, закатанные до локтя, без рукавов.


🎭 ПОВЕДЕНИЕ — 19 модификаторов эмоций

Как персонаж ДВИГАЕТСЯ, РЕАГИРУЕТ и ВЕДЁТ СЕБЯ в кадре. 12 эмоций + 7 поведенческих маркеров.

48. Внешность (RU) — русское описание внешности для контекста.

49. Характер — описание характера и роли в конфликте: «хаотичная провокаторша — врывается в разговор с компроматом».

50. Слоган — краткий слоган: «Бывший бухгалтер в ультра-модном шёлке. Считает деньги и чужие грехи.»

51. Микрожест — повторяемый жест при речи, появляется В КАЖДОМ видео: драматичный взмах руки с растопыренными пальцами.

52. Поведение при молчании — что делает когда НЕ говорит (критично — персонаж молчит 3-4 секунды из 8). Закатывает глаза, скрещивает руки, тяжело вздыхает.

53. Подача юмора — КАК доставляет шутку: взрывная пулемётная очередь / убийственный deadpan без эмоций / медленный нарастающий burn.

54. Отношение к камере — как взаимодействует с камерой: ломает четвёртую стену / игнорирует / изредка бросает взгляд зрителю.

55. Стиль хука — фирменное действие в ПЕРВЫЕ 0.6 секунды: тычет телефоном в камеру, медленный поворот головы, удар ладонью по столу.

56. Стиль смеха — как смеётся: хриплый кашляющий хохот, вынужденная полуулыбка, хлопок по коленке.

57-66. 10 эмоций — злость, задумчивость, удивление, контакт глазами, грусть, презрение, отвращение, радость, паттерн моргания, нервная привычка. Каждая прописана индивидуально.


🗣 РЕЧЬ — 9 параметров речевой идентичности

Как персонаж ЗВУЧИТ. Зритель должен узнавать персонажа С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ — только по стилю речи.

67. Уровень лексики — словарный запас: простой бытовой / с профессиональными вставками / богатый литературный. Бабка Зина считает всё в рублях и копейках.

68. Структура предложений — как строит фразы: короткие рубленые с перескоками / длинные тягучие с паузами. Бабка Зина тараторит, Бабка Валя тянет каждое слово как приговор.

69. Слова-паразиты — привычные вставки: «это ж», «ну ты гляди», «а я говорила». Появляются в КАЖДОМ диалоге.

70. Реакционные звуки — междометия: «ой», «ах ты», «тьфу», «батюшки». Зритель слышит «тьфу» и знает — это Зина.

71. Акцентирование — как выделяет главное: Зина ПОВТОРЯЕТ слово всё громче — «МОЛОКО! Восемьсот рублей МОЛОКО!». Валя делает паузу перед ударным словом — тишина бьёт сильнее крика.

72. Стиль вопросов — как спрашивает: риторические обвинительные (не ждёт ответа) / утвердительные с подтекстом (констатирует вину) / саркастические.

73. Стиль перебивания — как входит в разговор: Зина врывается не дослушав. Валя никогда не перебивает — ждёт и бьёт одной фразой.

74. Диалектные маркеры — речевые маркеры: деревенские сокращения (чё, щас, ихний) / старорусские (батюшки светы, нешто) / молодёжный сленг.

75. Эмоциональная эскалация — темперамент в речи: Зина мгновенная — от 0 до 100 за полсекунды. Валя ледяная — не повышает голос, понижает. Чем тише — тем страшнее.


🔒 Как это работает

  1. Ты выбираешь двух персонажей
  2. Система загружает ВСЕ 75 параметров каждого в нейросеть
  3. Нейросеть получает КОНТРАКТ: копируй дословно, не придумывай новую внешность
  4. На выходе — промпты для фото и видео с ТОЧНЫМИ чертами лица, одеждой, жестами, стилем речи
  5. Результат: персонаж идентичен от ролика к ролику

75 параметров × 2 персонажа = 150 точек идентичности на каждую генерацию.

Это не «примерное описание». Это паспорт.


FERIXDI Studio — AI-Reels с повторяемыми персонажами. Один клик — полный продакшн-пакет.




Report Page