Idea

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Idea alla base:

Basta essere Avventurieri, Combattenti, cacciatori di pokemon o simili!

Diventa per la Prima volta un esploratore, archeologo, storico o uno studioso!


Come si struttura il gioco?

Si ha un sistema a livelli ed Exp, uno dei viaggi (Con oggetti e craft) e delle compagnie di ventura (Team).

Il guadagnare Exp porta a nuovi livelli, upgrade delle statistiche e nuove meccaniche!

La meccanica alla base di tutto sono i viaggi, essi durano un determinato numero di ore e droppano un altro determinato numero di oggetti.

Ogni viaggio influenza la possibilità di trovare oggetti, e determinati oggetti sono più facili da trovare in certi viaggi. Nei viaggi esistono comunque eventi casuali o interattivi che influenzano oggetti, durata e vita del nostro personaggio. Se si muore si deve tornare a casa e curarsi.

Es. Voglio fare un viaggio esplorativo, ho a lv 0 ben 3 possibilità:

Viaggio al manicomio di Arkam. (2.22 ore)

Un tempo infestato dai fantasmi dei detenuti è ora una meta molto ambita dai ricercatori...

Troverai 2-4 oggetti .

Modificatori: Nessuno!

Viaggio alla città di Babilonia. (3.33 ore)

L'ormai perduta città di babilonia aspetta sempre esploratori...

Troverai 3-5 oggetti.

Modificatori: +10% N e A

Viaggio spaziale sulla Luna. (5.55 ore)

La N.A.S.A. ha dato l'ok e pure mia madre...

Troverai 4-7 oggetti.

Modificatori:+ 20% S - 20% C


Gli oggetti si ottengono a caso nel tempo di viaggio.

Posso ottenere quindi (Nel viaggio ad Arkam) 2 oggetti nel giro della prima ora o 4 alla fine.

A fine viaggio si ottengono Exp.


Rarità oggetti:

C omune

N ormale

A ntico

S trabiliante

R eliquia

L eggendaria

D ivino

Inoltre tramite craft si possono ottenere tutte le varianti ma con una U, ovvero usabili.

Es. Con uno Stoppino (C) e un Ramo di pioppo (N) si può creare una torcia (NU) ed 1 exp, usabile per trovare un oggetto Extra nei viaggi.

Craft sbloccabile dell'1.

Classi e invocazioni.

Ogni classe ha i suoi Pro e Contro nei viaggi e a livello di team. Si sbloccano al 2.

Archeologo: + % di trovare tanti oggetti, ma i viaggi durano di +

Esploratore: Si sentono maggiormente gli aumenti di percentuale e meno le riduzioni.

Classificatore: Le tue invocazioni hanno vari bonus.

Studioso: Maggior effetto degli studi.

Paleontologo: Meno eventi in generale.

Avventuriero: I viaggi durano molto meno e trovi anche meno oggetti.

Dopo ben 3 lv potresti incorrere nel Viaggio alle lande di Mon-Shao-Ving, disponibile solo il Venerdì, mercoledì e tutti i 13 e 17, per cercare una reliquia che ti caratterizzi.

Viaggio  alle lande di Mon-Shao-Ving. (6.66 ore)

In molti non sono tornati da questo spaventoso viaggio maledetto...

Troverai 1 oggetto.

Modificatori: Solo Reliquie Maledette.


Le invocazioni si presentano al giocatore sono forma di reliquie maledette, esse danno bonus non indifferenti e possono nutrirsi di altre reliquie per accrescere il loro potere.

Ad ogni ritrovamento di una reliquia si può scegliere se Sostituirla con la corrente, lasciarla a terra o usarla per nutrire l'invocazione attuale.


Esempi di reliquia;

Lama di San.Giorgio: Hai X% di ridurre il tempo di viaggio.

Scettro di Costantino: Hai X% di trovare oggetti extra in viaggio.

Elmo del Lupo di sparta: Gli eventi è più difficile ci mettano K.O.

Pugnale di Ludwing: I viaggi di notte durano meno.


Compagnie di Ventura: Tipo team di loot, più viaggi si fanno in 1 mese più bonus si ottengono.

Reset dei vantaggi ogni mese.


Soldi: Si, ci sono.

Servono a cambiare classe e per creare le cose, si trovano a caso nei viaggi e al lv up.


Esempi:

Exp

Hai completato il viaggio nella reggia delle Dee, ottieni 4 xp!

Nel corso del tuo viaggio trovi dinnanzi a te due vie per raggiungere l'altra stanza, una piene di aculei ed una composta da rocce friabili.

Aculei - Friabile

Hai scelto aculei:

La via ti fa perdere qualche Pv ma arrivi vivo alla fine! (+1xp)


Oggetti

Durante il viaggio noti un antico scrigno dietro un mobile.

Lo apri e trovi Un candelabro (A)!


Oggetti craft utilizzabili

Cappelo da miniera: Trovi prima gli oggetti.

Piccozza nuova di zecca: Più % di trovare oggetti alti di rarità.

Seme del Male: Troverai + oggetti ma solo C ed N.


Idee sul perché esiste un team:

Più viaggi si fa in una determinata zona e più è possibile per il team conoscerla, esplorarla e ottenerne ricompense.

D'altro canto sarebbe noioso soltanto ciò (Anche perché i viaggi dovrebbero cambiare con il tempo e i livelli) quindi si aggiungono "Sfide extra".

Nei viaggi alla piramide di Cheope gli esploratori ed avventurieri (Classe più da campo) trovano Frequentemente "Piccoli frammenti di geroglifico" (A), per loro inutilizzabili.

Passandone 10 allo Studioso o Catalogatore si potrà ottenere una scritta completa!

Solo che la scritta è leggibile solo da Paleontologi o Archeologi, obbligando così il team ad avere diversità di figure al suo interno, o per lo meno per trovare la leggendaria stanza del faraone.

Non è obbligatorio, magari un Frammento ha l'1% di possibilità di funzionare, la scritta intera 10 e quella decifrata il 50!


Gli studi:

Gli studi sono azioni extra, eseguibili solo il pomeriggio negli orari della biblioteca (12-18) per ampliare qualche caratteristica dei personaggi. Tipo: Fortuna, Uso degli oggetti, Ricerca di eventi, Stanze extra, Aumentare abilità e magari viaggi!



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