ИВЕНТЫ ОРДО ФАВОНИУС

ИВЕНТЫ ОРДО ФАВОНИУС

creator kaeya

"Игра «Шпион».




В каждом раунде игровод пишет участникам любую локацию. К примеру, кинотеатр. Один из игроков при этом оказывается Шпионом, он не знает локацию и об его роли ему пишет Игровод.

(Бывает и другая версия, где шпиону сообщают другое место и он не знает, что он шпион)

Цель шпиона угадать локацию не раскрыв свой статус. Участники задают друг другу вопросы касаемые локации чтобы раскрыть шпиона, а шпион в свою очередь по этим вопросам должен догадаться в какой же локации находятся все участники. Если шпион догадался по вопросам, в какой локации находятся участники то он просто озвучивает место, если он прав, то он побеждает.


Если во время игры участники заподозрили одного в шпионаже они могут проголосовать против него, чтобы проверить действительно ли он шпион. Если тот за кого голосовали действительно оказался шпионом, то обыватели побеждают, а если они выбрали не того, то раунд заканчивается и побеждает шпион.




Игра «неудачное число»




Участникам дают выбрать 1 число до 10. Этот выбор записывается самим игроводом. После чего ведущий переходит на сайт с рандомазером и совершает рандомный выброс. Число которое выпало является неудачным. Люди которые выбрали его, не получают баллов.


В конце игры, у кого больше всего баллов побеждает.


❗Важно


Редактировать свой ответ нельзя.




Игра «угадалочки»




Игровод пишет в участникам, кто есть кто. Но роль самого участника говорить нельзя.


Аяка - яблоко


Нилу - королева. И так далее. Но ведущий не говорит роль человека которому рассказывает о других.


После того, как все ознакомились с другими ролями, по заданой очереди в чате игроки должны отгадать свою роль. На вопросы можно отвечать только да или нет.


❗важно


Отвечаем на вопрос тоже только по заданой очереди.




Игра «История»




Задача создать историю с помощью текстовых сообщений. Игровод способом рандома состовляет список имён и кто за кем идет. После этого список скидывается в чат и по нему каждый участник пишет по одному предложению за раз.


Следующий игрок дополняет это предложение, развивая сюжет. Можно дать участникам подумать


1: начало истории


2: пишет время


3: место


4: что делали


5: потом пришел кто?


6: что сказал


7: что они сделали и так далее до последнего участника.


Игровод собирает всё это и скидывает готовый текст в группу


❗важно


Главное чтобы история не доходила до абсурда.




Игра «Крокодил»


Есть ведущий и есть игроки, которые отгадывают слова.


После нажатия /start задача ведущего — нажать кнопку "Посмотреть слово" и объяснить его, не используя однокоренные слова.


Если слово не нравится, то можно нажать "Следующее слово".


Задача игроков — отгадать загаданное слово, для этого нужно просто писать их в чат, по одному слову в сообщении.




Игра «Принц и невесты»


Цель игры : не раскрыть роль для других и остаться единственной у жениха.


Роли :


1 жених.


1 ведущий.


И больше трех невест.


Ведущий с помощью рулетки выбирает среди игроков (минимум четырех.) жениха, которому пишет в лс.


Кому не написали те остаются невестами. Каждый раунд жених задает вопрос невестам через ведущего, который озвучивает их в общем чате. Теперь же невесты должны дать ответ, но все так же в лс ведущему. #ИВЕНТЫ ОРДО ФАВОНИУС


#Игра «Шпион»


В каждом раунде игровод сообщает участникам о любой локации, например, о кинотеатре. Один из игроков становится шпионом, который не знает о месте, и об этом ему пишет игровод.


## Игра «Неудачное число»


Участникам предлагают выбрать число от 1 до 10. Этот выбор фиксируется игроводом. Затем ведущий переходит на сайт с рандомазером и случайным образом выбирает число. Выпавшее число считается неудачным, и те, кто выбрал его, не получают баллов.


В конце игры побеждает тот, кто набрал наибольшее количество баллов.


❗ Важно:

* Редактировать свой ответ запрещено.


## Игра «Угадалочки»


Игровод сообщает участникам, кто есть кто, но не раскрывает их роли. Например, Аяка может быть яблоком, Нилу — королевой и так далее. Однако ведущий не раскрывает роль человека, о котором рассказывает.


После того как все ознакомились с ролями, игроки должны угадать свою, отвечая на вопросы только «да» или «нет».


❗ Важно:

* Отвечать на вопросы можно только в порядке очереди.


## Игра «История»


Задача — создать историю с помощью текстовых сообщений. Игровод составляет список имен и последовательности, используя рандомайзер. Этот список отправляется в чат, и каждый участник пишет по одному предложению.


Следующий игрок продолжает историю, развивая сюжет. Участники могут следовать предложенному плану:


* 1. Начало истории

* 2. Время

* 3. Место

* 4. Действия

* 5. Появление нового персонажа

* 6. Диалог

* 7. Завершение истории


Игровод собирает все предложения и отправляет готовый текст в группу.


❗ Важно:

* История не должна выходить за рамки разумного.


## Игра «Крокодил»


В этой игре есть ведущий и игроки, которые отгадывают слова.


После нажатия на кнопку «/start» задача ведущего — нажать на кнопку «Посмотреть слово» и объяснить его, не используя однокоренные слова. Если слово не нравится, можно нажать «Следующее слово».


Задача игроков — отгадать загаданное слово, просто отправляя его в чат по

## Игра «Принц и невесты»


Цель игры — сохранить свою роль в тайне от других и остаться единственной невестой для жениха.


Роли:

* 1 жених

* 1 ведущий

* Более трех невест


Ведущий выбирает жениха с помощью рулетки среди игроков (минимум четырех), которому пишет в личные сообщения. Невесты, которым не написали, остаются в игре.


Каждый раунд жених задает вопрос невестам через ведущего, который озвучивает его в общем чате. Невесты должны дать ответ в личных сообщениях ведущему. Ответы копируются и отправляются жениху, который выбирает, какое из них ему не понравилось, и эта невеста выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только одна невеста.


### В другом формате:


1. Выбор жениха с помощью рулетки

2. Жениху сообщают об этом в личных сообщениях. Невесты, которым не написали, продолжают играть

3. Жених задает вопрос невестам через ведущего

4. Вопрос озвучивается в общем чате

5. Невесты отправляют ответ ведущему в личных сообщениях

6. Ведущий копирует ответы и отправляет их жениху по номерам невест

7. Жених исключает один ответ

8. Ведущий сообщает в общий чат, какая невеста выбывает, и указывает её номер


❗ Важно:

* Ответы на вопросы и вопросы не должны публиковаться в общем чате.

* Ведущий обязан сообщить невестам их номера.

* Стать ведущим можно по желанию.


## Игра «Шпион»


В каждом раунде игровод сообщает участникам о локации, например, кинотеатр. Один из игроков становится шпионом, но не знает, где находится. О его роли ему сообщает игровод.


Цель шпиона — угадать локацию и не выдать себя. Участники задают друг другу вопросы о месте, чтобы вывести шпиона на чистую воду. Шпион, в свою очередь, должен угадать, где находятся остальные, основываясь на этих вопросах. Если он правильно угадал локацию, то побеждает.


Если участники подозревают кого-то в шпионаже, они могут проголосовать против него, чтобы убедиться, действительно ли он заслуживает подозрений. Если выбранный кандидат оказался шпионом, то обыватели побеждают, а если они ошиблись, то раунд завершается, и выигрывает шпион.


❗ Важно:


* Список возможных локаций обновляется каждый месяц. копируются и отправляются жениху, жених говорит какое сообщение ему не понравилось и та невеста выбывает. Игра заканчивается пока не останется одна единственная невеста.




В другом формате объяснение:


1. Выбор жениха с помощью рулетки.


2. Жениху пишут в лс об этом. Тем кому не написали - невесты.


3. Жених в лс ведущему задает вопрос для невест.


4. В общий чат озвучивается вопрос.


5. В лс ведущему невесты отправляют ответ.


6. Ведущий копируется и номерует невест отправляя жениху ответы.


7. Жених исключает один ответ.


8. В общий чат летит соо от ведущего : выбывает невеста номер (и номер невесты.)




❗Важно.


В общий чат ответы на вопросы не пишет и вопросы тоже.


Ведущий обязан невестам сказать какой они номер.


Ведущим можно стать по желанию.Игра «Шпион».




В каждом раунде игровод пишет участникам любую локацию. К примеру, кинотеатр. Один из игроков при этом оказывается шпионом, он не знает локацию, и об его роли ему пишет игровод.




Цель шпиона — угадать локацию, не раскрыв свой статус. Участники задают друг другу вопросы, касающиеся локации, чтобы раскрыть шпиона, а шпион, в свою очередь, по этим вопросам должен догадаться, в какой же локации находятся все участники. Если шпион догадался по вопросам, в какой локации находятся участники, то он просто озвучивает место, если он прав, то он побеждает.


Если во время игры участники заподозрили одного в шпионаже, они могут проголосовать против него, чтобы проверить, действительно ли он шпион. Если тот, за кого голосовали, действительно оказался шпионом, то обыватели побеждают, а если они выбрали не того, то раунд заканчивается, и побеждает шпион.


❗Важно


Локации прописываются на месяц, и, естественно, раз в месяц меняется список возможных локаций.


Игра «неудачное число»


Участникам дают выбрать 1 число до 10. Этот выбор записывается самим игроводом. После чего ведущий переходит на сайт с рандомазером и совершает рандомный выброс. Число, которое выпало, является неудачным. Люди, которые выбрали его, не получают баллов.

В конце игры, у кого больше всего баллов, побеждает.

❗Важно

Редактировать свой ответ нельзя.

Игра «угадалочки»

Игровод пишет участникам, кто есть кто. Но роль самого участника говорить нельзя.

Аяка — яблоко.

Нилу — королева. И так далее. Но ведущий не говорит роль человека, которому рассказывает о других.

После того, как все ознакомились с другими ролями, по заданой очереди в чате игроки должны отгадать свою роль. На вопросы можно отвечать только да или нет.

❗важно

Отвечаем на вопрос тоже только по заданой очереди.

Игра «История»

Задача создать историю с помощью текстовых сообщений. Игровод способом рандома составляет список имён и кто за кем идет. После этого список скидывается в чат, и по нему каждый участник пишет по одному предложению за раз.

Следующий игрок дополняет это предложение, развивая сюжет. Можем дать участникам подумать:


1: начало истории


2: пишет время


3: место


4: что делали


5: потом пришел кто?


6: что сказал


7: что они сделали и так далее до последнего участника.

Игровод собирает всё это и скидывает готовый текст в группу.

❗важно

Главное, чтобы история не доходила до абсурда.

Игра «Крокодил»

Есть ведущий и есть игроки, которые отгадывают слова.

После нажатия /start задача ведущего — нажать кнопку «Посмотреть слово» и объяснить его, не используя однокоренные слова.

Если слово не нравится, то можно нажать «Следующее слово».

Задача игроков — отгадать загаданное слово, для этого нужно просто писать их в чат, по одному слову в сообщении.

Игра «Принц и невесты»

Цель игры: не раскрыть роль для других и остаться единственной у жениха.

Роли:



1 жених.



1 ведущий.

И больше трех невест.

Ведущий с помощью рулетки выбирает среди игроков (минимум четырех.) жениха, которому пишет в лс.

Кому не написали, те остаются невестами. Каждый раунд жених задает вопрос невестам через ведущего, который в общий чат озвучивает в общем чате. Теперь же невесты должны дать ответ, но все так же в лс ведущему. Сообщения невест копируются и отправляются жениху, жених говорит, какое сообщение ему не понравилось, и та невеста выбывает. Игра заканчивается, пока не останется одна единственная невеста

Report Page