ИВЕНТЫ ОРДО ФАВОНИУС
creator kaeya"Игра «Шпион».
В каждом раунде игровод пишет участникам любую локацию. К примеру, кинотеатр. Один из игроков при этом оказывается Шпионом, он не знает локацию и об его роли ему пишет Игровод.
(Бывает и другая версия, где шпиону сообщают другое место и он не знает, что он шпион)
Цель шпиона угадать локацию не раскрыв свой статус. Участники задают друг другу вопросы касаемые локации чтобы раскрыть шпиона, а шпион в свою очередь по этим вопросам должен догадаться в какой же локации находятся все участники. Если шпион догадался по вопросам, в какой локации находятся участники то он просто озвучивает место, если он прав, то он побеждает.
Если во время игры участники заподозрили одного в шпионаже они могут проголосовать против него, чтобы проверить действительно ли он шпион. Если тот за кого голосовали действительно оказался шпионом, то обыватели побеждают, а если они выбрали не того, то раунд заканчивается и побеждает шпион.
Игра «неудачное число»
Участникам дают выбрать 1 число до 10. Этот выбор записывается самим игроводом. После чего ведущий переходит на сайт с рандомазером и совершает рандомный выброс. Число которое выпало является неудачным. Люди которые выбрали его, не получают баллов.
В конце игры, у кого больше всего баллов побеждает.
❗Важно
Редактировать свой ответ нельзя.
Игра «угадалочки»
Игровод пишет в участникам, кто есть кто. Но роль самого участника говорить нельзя.
Аяка - яблоко
Нилу - королева. И так далее. Но ведущий не говорит роль человека которому рассказывает о других.
После того, как все ознакомились с другими ролями, по заданой очереди в чате игроки должны отгадать свою роль. На вопросы можно отвечать только да или нет.
❗важно
Отвечаем на вопрос тоже только по заданой очереди.
Игра «История»
Задача создать историю с помощью текстовых сообщений. Игровод способом рандома состовляет список имён и кто за кем идет. После этого список скидывается в чат и по нему каждый участник пишет по одному предложению за раз.
Следующий игрок дополняет это предложение, развивая сюжет. Можно дать участникам подумать
1: начало истории
2: пишет время
3: место
4: что делали
5: потом пришел кто?
6: что сказал
7: что они сделали и так далее до последнего участника.
Игровод собирает всё это и скидывает готовый текст в группу
❗важно
Главное чтобы история не доходила до абсурда.
Игра «Крокодил»
Есть ведущий и есть игроки, которые отгадывают слова.
После нажатия /start задача ведущего — нажать кнопку "Посмотреть слово" и объяснить его, не используя однокоренные слова.
Если слово не нравится, то можно нажать "Следующее слово".
Задача игроков — отгадать загаданное слово, для этого нужно просто писать их в чат, по одному слову в сообщении.
Игра «Принц и невесты»
Цель игры : не раскрыть роль для других и остаться единственной у жениха.
Роли :
1 жених.
1 ведущий.
И больше трех невест.
Ведущий с помощью рулетки выбирает среди игроков (минимум четырех.) жениха, которому пишет в лс.
Кому не написали те остаются невестами. Каждый раунд жених задает вопрос невестам через ведущего, который озвучивает их в общем чате. Теперь же невесты должны дать ответ, но все так же в лс ведущему. #ИВЕНТЫ ОРДО ФАВОНИУС
#Игра «Шпион»
В каждом раунде игровод сообщает участникам о любой локации, например, о кинотеатре. Один из игроков становится шпионом, который не знает о месте, и об этом ему пишет игровод.
## Игра «Неудачное число»
Участникам предлагают выбрать число от 1 до 10. Этот выбор фиксируется игроводом. Затем ведущий переходит на сайт с рандомазером и случайным образом выбирает число. Выпавшее число считается неудачным, и те, кто выбрал его, не получают баллов.
В конце игры побеждает тот, кто набрал наибольшее количество баллов.
❗ Важно:
* Редактировать свой ответ запрещено.
## Игра «Угадалочки»
Игровод сообщает участникам, кто есть кто, но не раскрывает их роли. Например, Аяка может быть яблоком, Нилу — королевой и так далее. Однако ведущий не раскрывает роль человека, о котором рассказывает.
После того как все ознакомились с ролями, игроки должны угадать свою, отвечая на вопросы только «да» или «нет».
❗ Важно:
* Отвечать на вопросы можно только в порядке очереди.
## Игра «История»
Задача — создать историю с помощью текстовых сообщений. Игровод составляет список имен и последовательности, используя рандомайзер. Этот список отправляется в чат, и каждый участник пишет по одному предложению.
Следующий игрок продолжает историю, развивая сюжет. Участники могут следовать предложенному плану:
* 1. Начало истории
* 2. Время
* 3. Место
* 4. Действия
* 5. Появление нового персонажа
* 6. Диалог
* 7. Завершение истории
Игровод собирает все предложения и отправляет готовый текст в группу.
❗ Важно:
* История не должна выходить за рамки разумного.
## Игра «Крокодил»
В этой игре есть ведущий и игроки, которые отгадывают слова.
После нажатия на кнопку «/start» задача ведущего — нажать на кнопку «Посмотреть слово» и объяснить его, не используя однокоренные слова. Если слово не нравится, можно нажать «Следующее слово».
Задача игроков — отгадать загаданное слово, просто отправляя его в чат по
## Игра «Принц и невесты»
Цель игры — сохранить свою роль в тайне от других и остаться единственной невестой для жениха.
Роли:
* 1 жених
* 1 ведущий
* Более трех невест
Ведущий выбирает жениха с помощью рулетки среди игроков (минимум четырех), которому пишет в личные сообщения. Невесты, которым не написали, остаются в игре.
Каждый раунд жених задает вопрос невестам через ведущего, который озвучивает его в общем чате. Невесты должны дать ответ в личных сообщениях ведущему. Ответы копируются и отправляются жениху, который выбирает, какое из них ему не понравилось, и эта невеста выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только одна невеста.
### В другом формате:
1. Выбор жениха с помощью рулетки
2. Жениху сообщают об этом в личных сообщениях. Невесты, которым не написали, продолжают играть
3. Жених задает вопрос невестам через ведущего
4. Вопрос озвучивается в общем чате
5. Невесты отправляют ответ ведущему в личных сообщениях
6. Ведущий копирует ответы и отправляет их жениху по номерам невест
7. Жених исключает один ответ
8. Ведущий сообщает в общий чат, какая невеста выбывает, и указывает её номер
❗ Важно:
* Ответы на вопросы и вопросы не должны публиковаться в общем чате.
* Ведущий обязан сообщить невестам их номера.
* Стать ведущим можно по желанию.
## Игра «Шпион»
В каждом раунде игровод сообщает участникам о локации, например, кинотеатр. Один из игроков становится шпионом, но не знает, где находится. О его роли ему сообщает игровод.
Цель шпиона — угадать локацию и не выдать себя. Участники задают друг другу вопросы о месте, чтобы вывести шпиона на чистую воду. Шпион, в свою очередь, должен угадать, где находятся остальные, основываясь на этих вопросах. Если он правильно угадал локацию, то побеждает.
Если участники подозревают кого-то в шпионаже, они могут проголосовать против него, чтобы убедиться, действительно ли он заслуживает подозрений. Если выбранный кандидат оказался шпионом, то обыватели побеждают, а если они ошиблись, то раунд завершается, и выигрывает шпион.
❗ Важно:
* Список возможных локаций обновляется каждый месяц. копируются и отправляются жениху, жених говорит какое сообщение ему не понравилось и та невеста выбывает. Игра заканчивается пока не останется одна единственная невеста.
В другом формате объяснение:
1. Выбор жениха с помощью рулетки.
2. Жениху пишут в лс об этом. Тем кому не написали - невесты.
3. Жених в лс ведущему задает вопрос для невест.
4. В общий чат озвучивается вопрос.
5. В лс ведущему невесты отправляют ответ.
6. Ведущий копируется и номерует невест отправляя жениху ответы.
7. Жених исключает один ответ.
8. В общий чат летит соо от ведущего : выбывает невеста номер (и номер невесты.)
❗Важно.
В общий чат ответы на вопросы не пишет и вопросы тоже.
Ведущий обязан невестам сказать какой они номер.
Ведущим можно стать по желанию.Игра «Шпион».
В каждом раунде игровод пишет участникам любую локацию. К примеру, кинотеатр. Один из игроков при этом оказывается шпионом, он не знает локацию, и об его роли ему пишет игровод.
Цель шпиона — угадать локацию, не раскрыв свой статус. Участники задают друг другу вопросы, касающиеся локации, чтобы раскрыть шпиона, а шпион, в свою очередь, по этим вопросам должен догадаться, в какой же локации находятся все участники. Если шпион догадался по вопросам, в какой локации находятся участники, то он просто озвучивает место, если он прав, то он побеждает.
Если во время игры участники заподозрили одного в шпионаже, они могут проголосовать против него, чтобы проверить, действительно ли он шпион. Если тот, за кого голосовали, действительно оказался шпионом, то обыватели побеждают, а если они выбрали не того, то раунд заканчивается, и побеждает шпион.
❗Важно
Локации прописываются на месяц, и, естественно, раз в месяц меняется список возможных локаций.
Игра «неудачное число»
Участникам дают выбрать 1 число до 10. Этот выбор записывается самим игроводом. После чего ведущий переходит на сайт с рандомазером и совершает рандомный выброс. Число, которое выпало, является неудачным. Люди, которые выбрали его, не получают баллов.
В конце игры, у кого больше всего баллов, побеждает.
❗Важно
Редактировать свой ответ нельзя.
Игра «угадалочки»
Игровод пишет участникам, кто есть кто. Но роль самого участника говорить нельзя.
Аяка — яблоко.
Нилу — королева. И так далее. Но ведущий не говорит роль человека, которому рассказывает о других.
После того, как все ознакомились с другими ролями, по заданой очереди в чате игроки должны отгадать свою роль. На вопросы можно отвечать только да или нет.
❗важно
Отвечаем на вопрос тоже только по заданой очереди.
Игра «История»
Задача создать историю с помощью текстовых сообщений. Игровод способом рандома составляет список имён и кто за кем идет. После этого список скидывается в чат, и по нему каждый участник пишет по одному предложению за раз.
Следующий игрок дополняет это предложение, развивая сюжет. Можем дать участникам подумать:
1: начало истории
2: пишет время
3: место
4: что делали
5: потом пришел кто?
6: что сказал
7: что они сделали и так далее до последнего участника.
Игровод собирает всё это и скидывает готовый текст в группу.
❗важно
Главное, чтобы история не доходила до абсурда.
Игра «Крокодил»
Есть ведущий и есть игроки, которые отгадывают слова.
После нажатия /start задача ведущего — нажать кнопку «Посмотреть слово» и объяснить его, не используя однокоренные слова.
Если слово не нравится, то можно нажать «Следующее слово».
Задача игроков — отгадать загаданное слово, для этого нужно просто писать их в чат, по одному слову в сообщении.
Игра «Принц и невесты»
Цель игры: не раскрыть роль для других и остаться единственной у жениха.
Роли:
1 жених.
1 ведущий.
И больше трех невест.
Ведущий с помощью рулетки выбирает среди игроков (минимум четырех.) жениха, которому пишет в лс.
Кому не написали, те остаются невестами. Каждый раунд жених задает вопрос невестам через ведущего, который в общий чат озвучивает в общем чате. Теперь же невесты должны дать ответ, но все так же в лс ведущему. Сообщения невест копируются и отправляются жениху, жених говорит, какое сообщение ему не понравилось, и та невеста выбывает. Игра заканчивается, пока не останется одна единственная невеста