ИГРОПРОМ: мой рейтинг игр

ИГРОПРОМ: мой рейтинг игр

Анна Инжеваткина

Поиграла в 45 из 65 конкурсных игр, каждой уделила около 1 - 2 часов: запись, монтаж, комментарий. Любопытные наблюдения:

  • ОЧЕНЬ МНОГО пиксель-арта. Для себя объяснила это так: стиль проще в исполнении, чем любой более реалистичный. Как правило, команда в таких играх состояла из 1-2 разработчиков, больше - уже редкость. Вторая догадка: выросли и ностальгируют те, кто играл в пиксельные игры в детстве;
  • МНОГО мрачных хорроров-триллеров. Только в 12 проектах не затрагивалась тема смерти, и всего 3 проекта запомнились юмором;
  • игры, которые я оценила на 10 звёзд, созданы в командах от 1 до 5 человек. А игры с самыми низкими оценками - от 3 до 10 человек. В середине - от 1 до 12. Конечно, выборка маленькая, но...😏;
  • нет абсолютно слабых проектов, минимум 3 звезды;
  • а ещё целых два соло-разработчика из Саратова! Мой родной город :3


Критерии оценки
Пришлось знатно поломать голову: игры разных жанров, на разных этапах разработки, PC, mobile, WEB… как всё свести к одной шкале? Выделила в каждом проекте десять составляющих и пристально сверлила их беглым взглядом:

1. Геймплей
Обращала внимание на количество механик, их согласованность между собой, соотносила с заявленным жанром. Отвечала на вопросы: понятен ли геймплей, ясна ли цель, можно ли выделить чёткий игровой цикл, хватает ли игровых возможностей или чувствуется недостаток систем?Не менее важный вопрос: действительно ли я играю или просто наблюдаю за происходящим?

Этот пункт наиболее тесно связан с балансом, нарративным геймдизайном и интерфейсом.

2. Баланс
На уровне ощущений это ответы на вопросы: «Не скучно ли играть?» и «Не читерит ли игра?». Иначе говоря, нет просадки в прогрессиях повествования, игрового процесса, враги соизмеримы по силе с главным героем и т.д. 

3. Интерфейс
Удобный ли, аккуратный, понятный, всего ли хватает для счастья? Отдельный плюс, если он нарративно интегрирован в игру. 

4. Графика
Попробовала отбросить свою предвзятость к некоторым стилям и смотрела на технические моменты: всё ли аккуратно, согласуются ли элементы между собой по стилю рисовки и т.д.

5. Идея/история
Если игра сюжетно ориентированная, то смотрела на темп развития истории, персонажей, логику происходящего, иначе оценивала только идею.

6. Аудио
Есть ли озвучка текстов, взаимодействий с игровыми объектами, музыка? Поддерживают ли они атмосферу или, наоборот, выбивают из потока?  

7. Анимации
Если есть, то соответствует ли технический уровень этапу разработки и общей картине? Если анимаций нет, то как это сказывается на общем впечатлении от игры?

8. VFX-эффекты
Те же вопросы, что и к анимациям. Плюс хватало ли визуального отклика при взаимодействии с окружением?

9. Нарративный геймдизайн
Смотрится ли проект цельно, или это набор несогласованных между собой элементов? Что выбивает из потока, есть ли логические нестыковки?

10. Технические недочёты
Больше хорроров я боялась, что ноутбук перегреется и улетит в космос. В этот же пункт шли баги, опечатки, недостающие пункты в настройках и т.д.

Каждому критерию давала
🟠 - 0 баллов в худшем случае,
🟡 - 0.5 баллов в среднем случае,
🟢 - 1 балл в лучшем случае.


Мой топ!
Игры на все десять звёзд. Таких четыре:

🎮 «Фильмоскоп ужасов: зеленые глаза»
PC | DEMO
Визуальная новелла, цепляющая за душу тех, кто хоть краешком жизни коснулся эпохи СССР. Понятно видеть эту игру на ИГРОПРОМЕ, понятна целевая аудитория. Да и в целом по проработке она гораздо серьёзнее противников: множество конкретных элементов и отсылок работают на погружение.
🟢 Геймплей. Чистая визуальная новелла без примесей: диалоги с выборами.
🟢 Баланс. Живой темп, который не проседает на протяжении всего демо.
🟢 Интерфейс понятный и удобный.  
🟢 Графика. Я избегаю встреч с пиксель артом, но тут он настолько уместен и проработан, что вызывает восторг.
🟢 История захватывает полностью. Тексты написаны живо, грамотно. Персонажи живые и настоящие, сама таких знаю, хочется продолжать слушать их истории. Да и темы поднимаются знакомые. В общем, против культурного кода не попрёшь!
🟢 Аудио. Задорная музыка, опасная в сцене с собачкой, жуткая в финале. Все мелодии ОТТУДА, где обитали пластинки и талоны по 3 копейки.
🟢 Анимации. Персонажи быстро дышат, как в старых играх.
🟢 VFX либо прекрасно интегрированы, либо их нет, и это не мешает.
🟢 Нарративный геймдизайн. Игра воспринимается изумительно целостно, всё поддерживает атмосферу СССР: картинка, история, саунд-дизайн.
🟢 Технические недочёты не обнаружены.


🎮 «Satellite Odyssey: Prologue»
PC | в релизе
Надо поскрести по сусекам на предмет смелости и пройти до конца.
🟢 Геймплей. Меня очень беспокоит, что в этом хорроре можно бегать и приседать. Надеюсь, это не понадобится нигде, кроме туториала, а то МНЕ СТРАШНО! Хотя, подождите... так ведь и должно быть.
Порадовало обучение: прекрасно интегрировано, не вырывает из игрового процесса.
🟢 Баланс. Моментов фрустрации не случалось. Сюжетная линия развивается динамично, никакая часть не показалась затянутой, постепенно открываются новые подробности и области для исследования. 
🟢 Интерфейс. Не вызвал трудностей.
🟢 Графика. Стильная, визуально отсылает к «Atomic Heart», СССР. 
🟢 Идея/история. Главный герой просыпается на бороздящем космос корабле, и это, кстати, очень подходящий сеттинг для хоррора/триллера: одиноко, помощи ждать неоткуда, а среда враждебная. Страшно, блин!
🟢 Аудио. Постоянно что-то шуршит в темноте, капает, из коридоров пустой космической станции доносятся глухие стуки. Хорошо хоть обстановку разряжает красивая музыка из разбросанных по кораблю приёмников. Жаль, что их требуют выключать!
🟢 Анимации. Всё двигается плавно, смотрится достоверно.
🟢 VFX либо прекрасно интегрированы, либо их нет, и это не мешает.
🟢 Нарративный геймдизайн. Все элементы согласованы, цельный готовый продукт.
🟢 Технических недочётов не обнаружено.


🎮 «Union of Gnomes»
PC | ранний доступ
Полноценная игра, в которую хочется вернуться и пройти полностью.
🟢 Геймплей. Карточные бои и текстовые квесты - прекрасное сочетание. Порадовало предоставление выбора по стилю прохождения локаций. Можно идти хардкорно-боевым путём или выбрать дорогу с лёгкими боями и упором на текстовые квесты.  
🟢 Баланс. Надо играть дальше, чтобы полностью осознать масштабы. Из того, что усмотрела в рамках одной сессии: большое разнообразие карт и их параметров, есть где разгуляться и выработать стратегии.  
🟢 Интерфейс. Понятный, удобный. Тексты заставили смеяться, талантливые описания.
🟢 Графика. Сочно и с юмором. Интересно рассматривать карточки и карту мира.
🟢 Идея/история. Гномов ущемляет Белоснежка и её приспешники! Тексты в игре живые, поданы порциями, которые легко проглотить за раз. Написано легко, с юмором.  
🟢 Аудио. Отлично слушается!
🟢 Анимации. Весёлые анимации гномов и полноценный мультфильм-опенинг игры.
🟢 VFX. Сочные эффекты сопровождают бои.
🟢 Нарративный геймдизайн. Классно проработанный проект, все элементы когерентны и вплетены в историю.
🟢 Технических недочётов не обнаружено.


🎮 «Creepy Tale: Some Other Place»
PC | в релизе
Мрачная сказка-головоломка. Айдентика знакомая. Кажется, первая часть имела успех.
🟢 Геймплей. Интересные головоломки, где надо искать, собирать, комбинировать предметы и совершать некоторые другие действия. Пока всё мирно и без драк. Играла около 40 минут, планирую продолжать.
🟢 Баланс. Нет нареканий. Головоломки заставляют подумать, но не слишком много и долго.
🟢 Интерфейс. Удобный и симпатичный.
🟢 Графика. Всё в едином стиле, хочется рассматривать детали, знакомиться с обитателями мира.  
🟢 Идея/история. Желательно заполнить эту строку после полного прохождения, но начало интересное и развязывает руки разработчикам: мальчик попадает в какой-то другой, мрачный сказочный мир, и там может случиться всё, что угодно.
🟢 Аудио. Приятно слушается.
🟢 Анимации. Воспринимается как интерактивный мультфильм.
🟢 VFX. Дым от супа подходил к общему стилю графики, других эффектов не помню.
🟢 Нарративный геймдизайн. Смотрится цельно, жутковато, хочется разобраться и погрузиться в этот мир.
🟢 Технических недочётов не обнаружено.


Лучшая WEB-игра

🎮 «Бурить копать!»
WEB | ранний доступ
Аккуратный и приятный на вид проект.
🟢 Геймплей. Чёткий и понятный игровой цикл: копай, добывай материалы, улучшай копалку.
🟢 Баланс. Сложность постепенно растёт, но и улучшения бурила не отстают.
🟡 Интерфейс. Понятный, удобный, только иногда не хватало отображения здоровья над буром, чтобы понимать можно ли сейчас рискнуть.
Также не сразу ясно, зачем собирать монеты.
🟢 Графика. Казуальная, яркая, всё в одном стиле. 
🟢 Идея/история. Простая завязка: тестируем буровую установку. Подана сразу же и всего парой фраз. Приятно, когда упаковка соответствует содержимому.
🟢 Аудио. Динамичное музыкальное сопровождение, приятные трыньки-дзыньки при взаимодействии с объектами.
🟢 Анимации. Плавные, приятные.
🟢 VFX. Не выбиваются, смотрятся симпатично. Пыль летит, награды и ресурсы заманчиво летают.
🟢 Нарративный геймдизайн. Игра смотрится цельно.
🟢 Технических недочётов не обнаружено.


Лучшая мобильная игра

🎮 «Catch the Candy 2» 
Mobile | в релизе
Весёлая, простая и расслабляющая.
🟢 Геймплей. Интуитивно понятен: и подумать, и проявить ловкость.
🟢 Баланс. Задачи не слишком сложные, игра не надоедает.
🟢 Интерфейс. Понятное и удобное управление.
🟢 Графика. Простая, но сочная.
🟢 Идея/история. Физика с харизматичным и запоминающимся персонажем. Повеселили отсылки, например, к фильму «Титаник», где персонаж плывёт на двери, а конфетка соскальзывает с неё и тонет. При этом радует полное отсутствие текстов.
🟢 Аудио. Весёлые восклицания и ненавязчивый фон.
🟢 Анимации. Здорово анимированы эмоции героя.
Чуть ли не во всех сценах есть движущиеся объекты, от этого они становятся живее.
🟢 VFX. Не запомнились, это значит их либо не было, либо они гармонично вписывались, и ничего из этого не портило впечатление.
🟢 Нарративный геймдизайн. Выглядит как цельный, согласованный в деталях и готовый продукт.
🟡 Технические недочёты. Игра по больше части для детей. Можно играть без полноэкранной рекламы, если отключить интернет. Но как отключить баннер сверху? Не нашла кнопку «Возьмите деньги. Быстро. И отключите рекламу. Пожалуйста». 


Попали в сердце, но…
Классные проекты, которые не дотянули до топа:

🎮 «Cloud Cats` Land»
PC | DEMO
Самая привлекательная обёртка. Сразу выделилась на фоне прочих добрым посылом, обещанием веселья и лёгкости.
🟢 Геймплей понятный, знакомые механики point-and-click. Размеренный темп оживила мини-игра на реакцию: пролезть в дупло и не получить при этом занозы.
🟢 Загадки не слишком лёгкие, но и не сложные. Решения вызывают радость и часто удивление.
🟡 Интерфейс удобный. Для полного счастья мне не хватило только кнопки-подсказки (не просто подсветки кликабельных областей, а именно что и куда применять как, например, в «Midnight Swamp») и отключения авто-перемотки реплик (не всегда успевала читать).
🟢 Графика - услада для глаз, красотища невозможная!
🟢 Идея/История. Чудесный пример того, как абсурдные решения превратить из «бага» в «фичу»!
Прекрасный юмор, лёгкие тексты. Всё вписывается в логику игрового мира. Например, в моменте надо срубить селёдкой дерево, но разработчик тут же шутит: «От дуба до пня - одно мановение мышью. Герой ты или маньяк?» И ведь такое можно провернуть и у себя, если вы отлично рисуете рыбу и не умеете в топоры.
🟢 Ненавязчивый аудиоряд, все взаимодействия имеют звуковой отклик.
🟢 Приятные анимации. Котики плавные, плывущие облака оживляют сцену, а щупальца рыбы весьма устрашающие.
🟢 Красивый эффект сопровождает действие «взять предмет».
🟢 Все элементы игры воспринимаются цельно и согласовано.
🟢 Багов не встретила. Технически подача текста оформлена удобно: тексты подаются небольшими, но ёмкими и эмоциональными порциями.


🎮 «Сердце Алтая»
PC | DEMO
🟡 Геймплей. Не хватает карты: в походе логично иметь такую штуку в кармане.
🟡 Баланс. Не хватает велосипеда, затянутые разговоры.
🟡 Интерфейс. Отсутствие фона у текстов в диалогах.
Из плюсов: интерфейс гармонично встроен в игру в виде экранов планшета и телефона (в которых могла бы быть и карта!).
🟡 Графика. По детализации камни выигрывают у коней.
🟡 Идея/история. Потрясающая идея! Только не с такой героиней, она производит впечатление поверхностной и недалёкой девушки. Если игра не про неё (а не хотелось бы), то такой выбор играемого персонажа непонятен, нужно что-то более нейтральное или минимально кастомизируемое.
🟢 Аудио. Есть озвучка диалогов, аутентичные звуки животных и птиц. Жаль, что нет аудиогида в плеере.
🟡 Анимации. Кони шевелятся, а шаман сидит аки камень.
🟢 VFX. Помню только довольно реалистичный огонь у шамана. На контрасте второй невозможно проигрывал.
🟡 Нарративный геймдизайн. Жутко мешает восприятию главная героиня: и не ясно, кто она, и возникает трудность с отождествлением себя с ней.
🟠 Технические недочёты. Плохая оптимизация.


🎮 «LandLords»
WEB | бета-версия
Единственная полноценная КООП-игра среди участников!
🟢 Геймплей. Это были весёлые 1,5 часа!
По остальным моментам разработчики уже принимают меры.
🟢 Баланс. Сложность растёт постепенно, постоянно то не хватает овцы, то пшеницы, приходится выкручиваться. Но такова ведь и задумка :)
🟠 Интерфейс. На момент игры не хватало функции создания совершенно приватной комнаты для игры только со своими друзьями. Нет возможности задать себе ник и остаться анонимом. Плюс не совсем удобна привязка именно к VK: игра с друзьями вне СНГ под угрозой. НО меры уже принимаются.
🟢 Графика. Сочная и милая одновременно, много деталей, интересно их рассматривать (вы видели улыбки у горы и чучела?!).
🟢 Идея/история. Это буквально настольная игра, только онлайн.
🟡 Аудио. Не хватает ненавязчивой музыки на фоне. И тут тоже меры принимаются.
🟢 Анимации. Есть анимации интерфейса, волшебник шевелит губами, домики пульсируют при постройке, а большего будто и не нужно, чтобы не перегружать. 
🟢 VFX. Простенькие эффекты сопровождают создание построек, смотрится аккуратно, большее бы, наверное, перегрузили такую яркую картинку.
🟢 Нарративный геймдизайн. Правила мира принимаются без протеста и отторжений. Если бы ещё и музыка была...
🟢 Технических недочётов не обнаружено.


🎮 «Газетный магнат»
WEB | альфа-версия 
Хочется вернуться, чтобы разобраться и узнать больше историй.
🟡 
Геймплей. Очень не хватает туториала. Но разбираться в происходящем довольно интересно: нанимаем журналистов, отправляем их снимать репортажи, верстаем газету, влияем на массы, а массы на нас, улучшаем редакцию. 
🟢 
Баланс. Выглядит сложно, явно требует вникать больше, чем 40 минут. Восхищение геймдизайнерам проекта!
🟠 
Интерфейс. Не хватает такой кнопки, по клику на которую выползала бы подсказка с текстом, который виден только на экране главного меню: о том, чему должен быть равен суммарный профессионализм репортёров, чтобы получился репортаж. Также не сразу было понятно, что надо делать в окне выезда на задание.
Важно, что разработчики уже приняли меры и выпустили обновление!
🟡 
Графика. Нейросетевая, местами кривая и разношёрстная по стилю. 
🟢
 Идея/история. Интересно поиграть за редакцию, действительно классная идея!
🟠 Аудио. Песни прекрасные, но это плагиат. Аудиодорожку пришлось вырезать.
🟢
 Анимации. Простые анимации в интерфейсе.
🟢 
VFX. Не обнаружено, но это не мешает. 
🟡 
Нарративный геймдизайн. Местами очень сильно непонятно, что происходит.
🟡
 Технических недочётов не обнаружено, кроме ошибок в текстах.


🎮 «The Hungry Town» 
PC | DEMO
Красиво. Есть надежды по геймплею.
🟢 
Геймплей. Визуальная новелла с простенькой мини-игрой на поимку чашки кофе. Надеюсь, что в полной версии будет элемент исследования файловых систем компьютерных устройств!
🟢
 Баланс. Демо не бросало вызовов. События развивались динамично.
🟢 
Интерфейс. Гармонично вплетён в игру благодаря оформлению в виде экрана телефона.
🟢 
Графика. Сочно, одна из самых красивых из поигранных в рамках фестиваля.
🟢
 Идея/история. С юмором: главный герой - вампир-айтишник. Плюс мне, окончившей IT-специалитет по направлению «Компьютерная безопасность», тема показалась до боли родной и всколыхнула воспоминания юности.
🟢 
Аудио. Выразительная озвучка персонажей, эмоциональная, приятно слушать.
🟢
 Анимации. Эмоции персонажей анимированы, и в каждой сцене есть анимированные элементы. Смотрится прекрасно.
🟢 
VFX. Помню дождь и подсветку кликабельных объектов в сцене у закусочной: будто капли дождя отражаются от их поверхности.
🟢
 Нарративный геймдизайн. Игра воспринимается как цельный продукт, вопросов демо не вызывает.
🟡
 Технических недочётов, кроме нескольких очепяток и повторений в иногда чересчур объёмных статьях, не обнаружено.


Ну и ещё...
...ещё чуть-чуть запомнившихся проектов, совсем кратко:

🎮 The Black Ice - мощный клиффхэнгер в конце демо, интересно поиграть на релизе. А ещё в английской озвучке участвует Джордан Уорсли :3

🎮 Wanna Trade - запомнилась оригинальностью механик: следить надо сразу за двумя персонажами, при этом одному можно помогать лишь косвенно.

🎮 Законы Надрагии - симулятор настоящего детектива, где нужно самому строить причинно-следственные связи.

🎮 Noise Necronomicon - популяризирует тему использования нейросетей в разработке игр!


Вот и всё...
Это было интересное приключение!

Спасибо организаторам, которые постоянно были на связи и отвечали на все-все вопросы даже поздними тёмными вечерами.

Спасибо тем, кто смотрел летсплеи, в неменьшей степени благодаря вам на моём канале случилось это приключение. Отдельно благодарна спонсорам канала, вы бесконечно мотивируете меня делать чаще и лучше!

Спасибо уютному чату стримеров-летсплейщиков, которые помогали друг другу на протяжении всех двух месяцев.

Спасибо участникам! Это огромный труд - делать игры. И это невероятно, что многие делают настоящие жемчужинки в соло и небольшими командами, вечерами после работы, по выходным, но делают и доделывают! Лёгкой вам разработки и успешных релизов 🤍


P.S. Полные комментарии по каждому критерию для каждой поигранной игры можно найти на сайте конкурса. Также они доступны в более структурированном виде в дневниках за март, апрель и в грядущем майском на boosty.

Report Page