БОЛЬШАЯ ВСЕЛЕНСКАЯ ИГРА

БОЛЬШАЯ ВСЕЛЕНСКАЯ ИГРА

Ольга Алехина

В статье КТО ЕСТЬ Я? Моя картина мира была сведена в единое целое и человек в ней представлен как зародыш нового Разума. Теперь посмотрим на это с точки зрения методики его формирования. Разум не вырастет сам по себе, его нужно воспитать. Иначе не было бы смысла заводить всю эту канитель с Сатурном, Юпитером, разными типами опыта, можно было бы просто тыркнуть зародыш в благоприятную среду и смотреть как растет, ни о чем не заморачиваясь.

Обучение нового разума можно представить в формате игры в шахматы. Тут стоит отметить, что воспитание нового Разума из человечка, вообще говоря, не единственная задача вышестоящих систем. Все Мироздание находится, в постоянном развитии, и вышестоящие системы - не исключение, играя, они тоже развиваются.

Итак, ШАХМАТЫ.

Доска - внешний мир наблюдателя, суть игры - моделирование восприятия наблюдателя. Методы у каждого игрока свои - Душа играет чувственными полями, учительская система и цивилизации - мыслепотоком и событийкой, миротворцы - картинкой реальности, и так далее, в принципе, подробный разбор игроков и их методов - штука конечно интересная, но в целом достаточно бесполезная, на мой взгляд, ибо для наблюдателя не особо важно, кто именно делает ход им, важно уловить момент своего собственного хода.

И вот тут становится интересно. До сих пор наблюдатель не принимал деятельного участия в игре, то есть им играли вышестоящие системы, каждая со своей конкретной целью, но при этом с одной общей - вывести наблюдателя на УРОВЕНЬ ИГРОКА.

Что такое УРОВЕНЬ ИГРОКА для наблюдателя? Это прежде всего видеть ходы других участников и уметь различать их ходы и свои возможности. На основе этого различения начинать делать собственные ходы. С этого момента наблюдатель перестает быть просто наблюдателем и вступает в игру.

В последнем чене Софооса дана довольно подробная раскладочка состава игроков на данный момент, их методов, игровых приемов, выделены две коалиции. Изложу кратенько.

Можно сказать, на текущий момент в игре сформированы коалиции. Одна, назовем ее КОАЛИЦИЯ СЦЕНАРИЯ, играет как играла, то есть человек не в игре, он просто пешка или фигурка, как свезет, при помощи которой совершаются ходы - человек просто проходит заданный сценарий, под директивным управлением программы сознания. Другая, пусть будет КОАЛИЦИЯ РАЗУМА - играет по новому, стараясь стимулировать человека на развития разумности и вступление в игру уже в качестве игрока. А у человека есть выбор - за кого играть. Не, можно конечно гордо сказать - а я буду играть сам за себя, не надо мне никакие коалиции, но по факту, сами за себя мы играть пока не научились, поэтому так или иначе придется играть с кем то, вопрос только в том, сами мы выберем, с кем играть, или подождем и посмотрим, кто первый цапнет нашу фигурку.

У каждой коалиции свои методы и приемы игры.

КОАЛИЦИЯ РАЗУМА подталкивает человека к творчеству, на начальном этапе, формирует желание творить, подбрасывает идеи, потом - информацию, стимулирующую к развитию внутреннего мира. Человеку предоставляется возможность сначала выбирать из очень широкого диапазона желаемые состояния, а потом и формировать свои. Подаются события и мыслеформы, направленные на процесс формирования разумности, разгружается сценарий, дается дополнительный ресурс времени и вдохновение. Если человек делает попытки управлять своей событийностью, эти попытки учитываются при сборке пространства (видимо поэтому последнее время ускорились всякие материализации).

У КОАЛИЦИИ СЦЕНАРИЯ в принципе те же методы, но другая направленность. Это директивный мыслепоток и загрузка сценарием по максимуму, чтобы у человека не оставалось ресурсов времени и интереса на рассмотрение игры. С одной стороны, это тормозит в человеке развитие разумности, но с другой, если разумность уже проклюнулась (а об этом позаботится коалиция Разума), наоборот - дает стимул как то выбраться из этого дня сурка.

И тут коалиция Сценария делает свой ход - привносит нечто привлекательное в день сурка.

Например, если коалиция Разума уже направила человека в сторону творчества - коалиция Сценария может использовать этот импульс, но акцентировать его на творчестве чисто внешнем, пообещав или даже предоставив всяких сценарных плюшек. К примеру, увлекся человек рисованием - у него появляются поклонники и хорошие заказы, или просто подается мысль о том, как к этому прийти - и человек вновь уходит с головой в сценарий, только с несколько творческой направленностью.

Другой вариант - человек начал делать первые попытки, возможно даже пока неосознанные, управления реальностью через монадическую разумность и внутренний мир. Тогда коалиция Сценария может подбросить ему очень привлекательную инфу об управлении через мыслеформы, умолчав о том, что это лишь иллюзия управления, и, разумеется, как только человек проглотит наживку, подкрепив это дело для верности каким-нибудь качественным результатом с соответствующими тешащими Эго мыслеформами и эмоциями. И вуаля - человек уверен, что он крутой творец, и слышать не хочет, что это пока немножко не так.

Тут вновь может сделать ход коалиция Разума, нивелировав все полученные результаты и заодно подкинув человеку информацию о том, почему так вышло.

И так до тех пор, пока человек не окинет взглядом игровое поле, всех игроков, прикинет свои возможности и включится в игру, не за сценарные плюшки, а из интереса к самой игре и любопытства посмотреть, чего же там дальше. С этого момента как раз таки и начинается реальный путь Творца.

Ну и самое интересное. Все вышеописанное - лишь один из уровней игры. Но шахматы эти - многомерные, уровней бесконечное число, как вверх, так и вниз. Этот уровень доступен нашему восприятию, уровни ниже - тоже доступны, но на этом уровне не особо интересны, вышестоящим системам видны уровни чуть больше чем нам, но тоже не все. Выше тоже есть свои игроки, которые играют нашими вышестоящими системами, до тех пор, пока не выведут их на уровень игры с собой, а выше - еще игроки... И так до бесконечности. Ходы, которые производят игроки уровня выше влияют на ход игры на всех нижестоящих уровнях, и наоборот, ибо вышестоящие системы играют с учетом хода игры внизу. Такая получается интересная, хитро закрученная, многомерная игра.

То есть наша задача на данный момент - даже не вступить в игру, мы и так в нее играем, а перейти на следующий уровень, где игра в разы интереснее.


Report Page