IGDA: Опрос работников игровой индустрии в 2023 году
Dmitriy Byshonkov
Исследование проходило с 17 мая по 20 октября 2023 года. В нём приняло участие 777 человек.
Демография
- Большая часть опрошенных (68%) - в возрасте от 28 до 47 лет.

- Среди опрошенных - 63% мужчин; 31% женщин; остальные 8% идентифицируют себя как небинарные персоны.
- 63% женаты или замужем; 34% не вступали в брак; 2% разведены. Где-то потерялся один процент. У 27% респондентов есть дети.
- IGDA отмечает, что в выборке было больше белых людей, и недостаток латиноамериканцев, афроамериканцев, азиатов.
- 47% опрошенных работают в США; 11% - в Канаде; 7% - в Финляндии; 6% - в Германии; 5% в Великобритании.

- У 44% есть ментальные или физические отклонения. 24% отмечают, что у них есть нейроразнообразие; 15% отмечают наличие психических заболеваний.
Равноправие, инклюзивность и разнообразие на работе
- 85% опрошенных, считают, что равноправие, разнообразие и инклюзивность - важны на рабочем месте, в самих играх, и в игровой индустрии (87%).

- 58% опрошенных считают, что игровая индустрия стала более инклюзивной и разнообразной за последние 2 года.
- При этом, 28% отмечают, что у их компаний нет EDI-программ. 30% не знают.

- 72% опрошенных отмечают, что в их компаниях есть политики против гендерной дискриминации. 61% отмечают, что компании придерживаются политики инклюзивного найма. 62% говорят, что в компаниях есть программы против сексуального харрасмента.

- При этом, только 43% респондентов считают, что все эти политики работают на самом деле и правильно применяются.
- 67% опрошенных считают, что в игровой индустрии есть дискриминация.

- При этом, 54% опрошенных никогда не сталкивались самостоятельно с дискриминацией; 39% никогда не сталкивались сами и не видели таких примеров на рынке.

Трудоустройство
- Только 4,8% опрошенных отметили, что они находятся в поиске работы. 52% были сокращены; 15% сами покинули свои компании; 11% ушли, потому что закончился срок контракта; 11% были уволены; 11% - самозанятые без текущего контракта.
- 30% людей без работы ищут её больше года. 22% не могут найти работу от 3 до 6 месяцев. Почти все (93%) ищут работу в игровой индустрии.
- 49% сотрудников работают 40-44 часа в неделю. 35% - от 20 до 39 часов. При этом, самозанятые чаще перерабатывают.

- 28% работников отмечают, что они кранчат; 25% отметили, что их работа включает в себя периоды длительной переработки.

- Во время кранчей, 59% специалистов работали больше 50 часов в неделю. У 10% были экстремальные переработки на 80+ часов в неделю.

Отношения с работодателем
- У 67% хорошие или отличные отношения с начальством. 23% назвали отношения нормальными, и только 10% - плохими.
- 13% опрошенных находятся в профсоюзе. Процент выше, чем в 2021 (12%) и 2019 (6%) годах. Большая часть сотрудников позитивно относится к профсоюзам.

- 73% штатных сотрудников зарабатывают больше $50 тысяч долларов в год. При этом, 22% получают больше $150 тысяч в год. Фрилансеры зарабатывают в среднем меньше; а самозанятые - либо совсем мало (30% - меньше $15 тысяч в год), либо много (21% - больше $150 тысяч в год).

- 80% штатных сотрудников отмечает, что в их компаниях есть программы повышения зарплат.

- У 32% сотрудников нет никаких компенсацией за переработки.