Хватит делать рояли, пора делать пианино!

Хватит делать рояли, пора делать пианино!

VoteTuckVote

Скорее всего, вы слышали про такую игру как Fear the Wolves. Это очередной представитель жанра Battle Royale, только в сеттинге Сталкера. Сегодня хочу рассказать про эту игру, порассуждать о жанре Королевской битвы, и в целом поговорить про выживалки. Скажу сразу, я не любитель Королевских битв в общем, и самых известных представителей, Fortnite и PUBG, в частности. Слишком они несерьезные, мультяшные и казуальные, но об этом дальше. Сейчас у нас на операционном столе пациент под названием Fear the Wolves. Пациент жив, почти здоров, обещает быть атмосферным роялем на тему Сталкача. Итак, смотрим.


Меню явно пронизано духом Зоны Отчуждения :) Сейчас проект на стадии альфа-бета-тета-тау тестирования, так что в самые первые минуты можно заметить характерные черты сырой версии, такие как: проседания FPS, проблемы со звуком, средненькие анимации, одна модель персонажа на всех игроков, общая дубовость, и прочие баги, лаги и т.д. Итак, десантируемся с парашютом, и пошло-поехало. Ощущения очень странные. Всё дёрганное и суетливое, движения быстрые, с кривой анимацией. Визуально ничего особенного. Но сама карта, всё окружение и здания выглядят неплохо. Бежим дальше. Интерфейс странный, слегка запутанный, лута довольно много, найти оружие не проблема. Посмотрим на боёвку... Боёвка... Да. Ну. Что сказать? Тут как бы наши полномочия всё. Вот. Странная короче эта боёвка. Ты вроде стреляешь, а вроде и нет, не уверен, и противник тоже не понимает, стреляешь ты, или фейерверки пускаешь. Что можно сказать про атмосферу? Как я уже говорил, здания, объекты, в целом карта, выглядят неплохо, но только статично. А в динамике всё какое-то не такое, не чувствуется атмосфера и глубина в этом. Только лишний раз замечаю, как же хорошо работает СНГшный сеттинг. Да вот только одного сеттинга не достаточно. "Дуга", конечно, крута и хороша, но, всё же, не вытягивает атмосферность. В игре уже есть машины. Полностью готовые, сел и поехал (если в какой-нибудь баг не попадёшь). Едут они тоже очень странно. А эти драки на топорах! Всё происходит в гробовой тишине, даже жутко. Вот почему это так тупо выглядит? Ты бежишь за человеком и машешь топором (ведь все патроны он благополучно съел), он подпрыгивает и перезаряжается, что бы ты в него не попал, потом разворачивается и ложит пулькой в лоб. А как забавно это выглядит со стороны! И смех и грех. "Погоди, парниша...", скажите мне вы, "... а есть что-нибудь хорошее в этой игре?". Всегда есть что-то хорошее. Задумка, мне кажется, вполне неплохая, ценителям роялей даже может понравиться. Самые заметные баги/лаги [наверное] легко поправляются, и будет обычная игра. Есть и всамделешные свои фишечки, вроде голосования за выбор погоды, элемент PvE (борьба с окружением), аномалии, в общем, есть свои достоинства.

Как же можно улучшить это дело? Мне кажется, стоит добавить больше PvE, монстров, ботов, паранормальщина как раз по теме будет. Это если разработчики хотят сделать клона PUBG. Но если создатели хотят сделать что-то уникальное и самобытное, то придётся подумать. И тут мы подходим к тому, о чём я бы хотел поговорить отдельно. Я считаю, что в этой игре не нужна механика Battle Royale. Безусловно, нужно задать какое-то направление и смысл игре, но это должно быть что-то другое.

Как уже говорил, я не люблю рояли, но мне нравятся выживалки. Рассказываю, что я имею в виду. Давно-давно, в далёком 2012 году появилась такая вещь как DayZ, это была зомби-модификация на игру ArmA 2. Если кто не знает, ArmA - игра, заточенная на реализм, и добавив туда зомби, мы получаем максимально реалистичный зомби-апокалипсис. И это было божественно! Особенно в самом начале. Настоящая выживалка, где надо было искать еду, оружие, лекарства, тёплую одежду, рубить дрова для костра, жарить мясо, чинить машины, рассчитывать баллистику. Эффект погружения был просто какой-то невероятный. Ты мог просто бежать по полю, и тут по тебе могли начать стрелять. Ты не мог понять, где враги, и сколько их, бешено крутился во все стороны, сердце уже отказывало от адреналина, трясущимися руками выпускал всю обойму в направлении врага, и не было понятно, уже всё, или ещё нет. Таких моментов было очень много. И вот важнейший момент: в современных роялях нет погружения и страха за свою игровую жизнь, потому что всё, что ты там получаешь, достаётся слишком легко, а как известно, то, что легко досталось, не ценится. Тем и был крут DayZ, там была ценность жизнь и снаряжения, потому что это добывалось с трудом. Да, естественно, там были и минусы. И самый главный - это отсутствие смысла и мотивации играть дальше, после получения топового лута. Как правило, в такие моменты все лезли в драку, рано или поздно проигрывали, и цикл повторялся снова. Возможно, Battle Royale и появился, как решение этой проблемы (изначально как дополнение для DayZ). Не знаю, как вы, а я бы очень хотел что-то похожее на DayZ в его начальной стадии. С реалистичным выживанием, умеренным хардкором, с погружением. Уверен, что я не один такой, и многие ещё помнят дэйз светлой памятью. Само собой, если сейчас делать подобную игру, нужно продумать, что делать игрокам после получения топового снаряжения. Я поднял эту тему именно потому, что идея Fear the Wolves неплохая, и если пойти по пути реалистичной выживалки, можно сделать что-то интересное, самостоятельное и уникальное! И это очень даже подойдёт тематике Сталкера! Вот

Report Page