Humanity zero который мы можем потерять.

Humanity zero который мы можем потерять.

magician red

Эта история начинается с того как к H0 начали выходить буклеты версии 3.0, где среди 3 буклетов, имеющихся на данный момент, два претерпели значительные изменения в том числе и названия.

Рассмотрим что мы потеряли, что получили и какой из этого можно сделать вывод.

Первым из обновленных буклетов вышел urban ninja, который ранее носил название streat samurai, многие скажут что изменения в названии не критичны, ведь суть названий схожа, но это не совсем так, если обращаться к самой сути слов самурай и ниндзя, то самурай это человек чести, что встречает с соперниками как и с проблемы лицом к лицу, чтит кодекс, и предан своему дело, а ниндзя, это именно убийца, причем без принципов, атаковать со спины, подсыпать яд, даже убить коллегу в конце задания не проблема, если так выйдет забрать его долю себе, да кто-то скажет что, я азиатской культурой не интересовался и мне без разницы, но в самих буклетах тоже подобный разрыв просматривается.

Что мы имели: человека который вырос на улице, где он и смог найти себе клан в поле семьи, который дал ему, друзей, понятие о добре и зле, смогли вытащить показать ему верный по их мнению путь, через кодекс, и тренировки. При этом им без разницы кем их будут считать окружающие, хоть шпаной, хоть бандитами, для себя они останутся кланом который выше этих стереотипов.

Что мы получили: казалось бы что изменится если заменить термин клан на стая, а то что теперь это не группа что считается себя выше стереотипов, а обычное сборище бандитов и гопников, почему же, сейчас поясню.

Если с кланом ассоциация это сфомированая структура взаимодействия, то со стаей, как это и написано в буклете, куча псов что рыщут на улице, называть самих себя стаей это по меньшей мере не уважение к себе, ведь тем самым вы признаете что вы не более чем куча животных что сланяются по улицам города, да и название ходов отсылает все к тем же гопникам с улиц, что не так уж и плохо по сути, но менять персонаже с целеустремленного человека что верит, что его борьба за все хорошое выше предрассудков, на парня с улице что пока не смог найти себя.

И второй буклет который преобразится это поп-айдол в модель, из яркого персонажа с своей историей в модель которая буквально на витрине.

Что мы имели: выделяющегося персонажа тем что он где-то выступал и имел кучу фанатов готовых следовать за ним, яркая внешность, эксцентричные поступки, популярность.

Что мы получили: буклет где ты вроде можешь сделать что-то подобное, но название и описание не особо подталкивают к этому, какой смысл в чем то подобно когда можно просто ходить по подиуму в брендовой одежде, и с этого иметь деньги и фанатов, нет, это тоже не плохой архетип, в нем теперь есть не плохой задел для светских интриг и взаимодействия с самим миром моды, но опять же обидно что он утратил свой яркий окрас.


Заключение

Переделаные архетипы не плохи, они просто более приближены к повседневности, о чем сам автор и писал в своей статье о замысле игры, использую их можно создать куда более широкое разнообразие и даже создать их прошлую версию, но эта палка о двух концах, и с одной стороны мы имеем широкое разнообразие в создание персонажа по буклеты, а с другой стороны достаточно плоский образ который не подталкивает к разнообразию. Это все как если бы паладина заменили на воина или кого нибудь создателя боевых роботов на просто инженера, суть стала шире, но чёткость образа пропадает.

Report Page