Humanity Zero: Проблематика архетипов, часть 1

Humanity Zero: Проблематика архетипов, часть 1


Всех приветствую, товарищи. После многочисленных отзывов и положительного фидбека, я обратился к тем комментариям, в которых люди не до конца или вовсе не понимали, что из себя представляет Humanity Zero. Какую я, как автор, предполагаю игру. Поэтому я решил выпускать цикл статей, в которых я буду делиться своими задумками и видением процесса. И, конечно же, каким бы был киберпанк, если бы его написали сейчас.

И сегодня мы начнем с пояснения архетипов и их проблематики. Как и во что ими можно играть в подавляющем большинстве случаев.

P.S. Я прекрасно понимаю, что все пояснения и прочие детали должны быть в самом документе альфа-тестирования, но увы, так как это мой первый проект, шишки разработки и моих процессов я набиваю сам.

Уличный самурай

Вайб и референсы

Типичная молодеж, населяющая улицы мегаполисов. Те самые, которые живут сегоднешним днем и которые не знают, кем они будут через пять лет. Прожигая жизнь и молодые годы, многие из них спиваются или торчат на тяжелых наркотиках. Однако у некоторых все же просыпается чувство ответственности и желание быть хоть кем-то. Такие ребята сплочаются в уличные банды и кланы, становясь Уличными самураями под предводительством одного или нескольких Сенсеев. Они надеются, что кто-то сможет сделать выбор за них. Но понравится ли он им и будет ли он лучше, чем смерть в грязном переулке?..

Предполагаемые тропы

Уличный самурай точно подойдет тем, кто еще не знает, чего он хочет от игры или что же делать в мире мрачного темного будущего. Вспомните себя в двадцать-двадцатьпять лет. А теперь представьте, что у вас нет завтрашнего дня и непонятно, появится ли он вообще. Что делать в таком случае? Сплотиться с такими же как ты, найти кумира или стать одиночкой — Ронином. Возьми буклет Уличного самурая, если хочешь играть в нахождение собственного пути и обретение новой семьи.

P.S. В будующих апдейтах хочется переработать некоторые ходы и сделать бОльший акцент на взаимосвязи внутри клана.

Ликвидатор

Вайб и референсы

Джон Уик, Агент 47, Олдбой, Леша Солдат, Леон. Во все времена люди всегда что-то не могли поделить между собой. И чаще всего это переростало в конфликтные ситуации, а затем — вооруженное столкновение. Мир меняется, законы запрещают открыто вызывать противника на поединок, как это было, допустим, у всеми известных викингов. Поэтому все чаще и чаще стали актуальны люди, чья профессия заключается в устранении нежелательных личностей. Стоит ли говорить о том, что у тех, кто лишает других людей жизни, нет своей собственной? Семья, друзья, отношения — всё это не может существовать в то время, когда твои руки окрашиваются в красный цвет. Тот цвет, который невозможно смыть. Убив пару раз, такие люди навсегда запятнают себя и уже не смогут просто так выйти из игры.

Предполагаемые тропы

Мне кажется, приведенные выше референсы уже очень ярко говорят о том, какую игру за Ликвидатора я предполагаю.

Кроме Леши Солдата, это наш «отечественный» киллер, советую посмотреть его историю.

Человек, который живет тем, что отнимает жизни у других. Нравится это ему или нет. Он больше ничего не умеет, он уже не может ничего с этим сделать. И каким бы черствым и стальным человек не был, ему всегда хочется иметь друга или близкого человека, который сможет выслушать его и поддержать в трудную минуту. Но разве кто-то захочет быть рядом с убийцей? Именно эти проблемы и поднимает Ликвидатор. Возможно, ты захочешь выйти из игры, но мы помним, чем это заканчивается, на примере Джона Уика.

Одиночество — твой крест по жизни. Найдешь ли ты того, кто поможет тебе с этой ношей?..

P.S. Сейчас Ликвидатор буквально предстапвляет из себя машину для убийств. Мне хочется изменить это и добавить больше социальных ходов, раскрывающих вышеописанную проблематику.


Report Page