Humanity Zero: Final moves
Major BlaskowitzАтрибуты
Атрибуты тоже подверглись некоторой модернизации.
Насилие — умение проявлять физическое насилие тем или иным образом.
Хладнокровие — умение держать себя в руках и действовать в критических ситуациях.
Анализ — умение оценивать ситуацию, online-поиск информации (гаджеты, информация в Сети) и выполнение действий, требующих быстрого анализа происходящего.
Эмпатия — умение понимать намерение собеседника, поиск информации offline (расспрашивать очевидцев, общаться) и выполнение действий, требующих оценки собеседника или групп людей.
Репутация — умение договариваться и влиять на персонажей путём переговоров, споров или силой авторитета.

Общие ходы
Нейтрализация
Когда ты вступаешь в бой с умелым противником, прояви Насилие:
10+ Нанеси урон оружия, но Zero выберет проблему:
- ты получаешь урон;
- ситуация осложняется (ты в невыгодном положении, противники позвали подмогу и т.д.).
15+ Нанеси урон оружия и выбери одну опцию:
- ты не столкнулся с проблемой;
- ты успел сделать что-то ещё (добежать до укрытия, запрыгнуть в вагон метро и т.д.);
- ты заставил противника совершить ошибку или ослабляешь его (снижаешь броню, повреждаешь оружие и т.д.). Расскажи, как это вышло.
Распознание мотивов
Когда ты хочешь понять что-то о человеке и его намерениях во время вашего разговора, прояви Эмпатию. В случае успеха ты можешь задавать вопросы о персонаже Zero или игроку в любое время в этой сцене, пока продолжается диалог.
15+ Задай два вопроса.
10–14 Задай один вопрос.
При провале ты случайно раскрываешь свои намерения тому, кого пытался разговорить. Расскажи, что бы это могло быть.
Оценка ситуации
Когда ты оцениваешь ситуацию, в которой оказался, задействуй Анализ. При успехе ты можешь задать Zero вопросы о текущем положении вещей в любой момент сцены. Если ты действуешь на основе этих ответов, получи +1 к своим броскам:
15+ Задай два вопроса.
10–14 Задай один вопрос.
При провале ты всё равно можешь задать один вопрос, но что-то упускаешь, привлекаешь нежелательное внимание или подвергаешь себя опасности.
Поиск информации
Когда ты ищешь необходимую информацию и тратишь на это некоторое время, то определись, как ты это делаешь и что хочешь найти. Если ты задействуешь Сеть, базы данных и прочие информационные технологии, то задействуй Анализ. Если ты собираешь сведения, разговаривая с людьми, то прояви Эмпатию:
15+ Ты нашёл нечто интересное, задай два вопроса.
10-14 Ты что-то нашёл, задай один вопрос, но появится осложнение:
- тебе нужно обратиться к кому-то, кто сможет расшифровать данные;
- информация неполная и некоторые факты противоречат друг другу;
- ты привлекаешь нежелательное внимание;
- ситуация осложняется другим образом.
При провале ты всё равно можешь задать один вопрос, но подвергаешь себя опасности.
Взлом систем
Когда тебе необходимо взломать компьютерную сеть, базу данных или какое-либо устройство с помощью скриптов и программ, подключись к устройству напрямую через кибермозг и задействуй Анализ. Если же ты пытаешься нарушить функциональность кибернетической или механизированной системы вручную, к примеру вскрыть дверную панель или процессор дрона, действуй Хладнокровно. Расскажи, почему ты вообще может это сделать:
15+ У тебя получается. Ты можешь выполнить одно действие: открыть, скачать, перезагрузить, и т.д.
10-14 У тебя получается и ты можешь выполнить одно действие, но появится проблема:
- это заняло слишком много времени и что-то происходит;
- срабатывает система сигнализации или охранные механизмы;
- в системе остается номер твоего ID;
- ситуация осложняется другим образом.
Имея кибермозг с тегом hack, то можешь производить взлом на расстоянии, если система не автономна.
Угрозы или блеф
Когда ты кому-то угрожаешь физической расправой и готов выполнить свою угрозу, проверь Насилие. Если ты блефуешь — Эмпатию:
15+ Они выполнят твои требования.
10-14 Возникает проблема, Zero выберет одно:
- они считают тебя главной угрозой, но ты действуешь первым;
- они делают что сказано, но становятся твоими врагами;
- они делают что сказано, но также успевают предупредить кого-то о тебе;
- ситуация осложняется другим образом.
Учти, что при физической угрозе последствия неудачи будут куда более серьезнее.
Ведение переговоров
Когда ты просишь персонажа, на которого у тебя есть определённый рычаг давления, об оказании какой-то услуги, задействуй свою Репутацию:
15+ Он делает то, что ты просишь.
10–14 Он делает то, что ты просишь, но Zero выбирает одну опцию:
- собеседник требует что-то взамен;
- ты будешь ему должен;
- ты привлекаешь нежелательное внимание.
- ситуация осложняется другим образом.
Бег по лезвию
Когда ты делаешь что-то рискованное, невзирая на очевидную опасность и у тебя есть соответствующая подготовка/полезный предмет для ее предотвращения, Zero объяснит, каковы последствия неудачи. Действуй Хладнокровно:
15+ У тебя получается.
10-14 У тебя получается, но ты мешкаешь, задерживаешься или сталкиваешься с любым осложнением, которое решит выбрать Zero. Он предлагает неожиданный результат, высокую цену или трудный выбор.

Ситуативные ходы
Матричный дайвинг
Всякий раз, когда ты окунаешься в Матрицу для поиска необходимой тебе информации, проверь Анализ:
15+ Ты смог достать необходимую информацию. Можешь заявить один факт, но тогда выбери одно последствие.
10–14 Ты смог достать необходимую информацию, но Матрица цепляется за тебя сильнее, выбери два последствия.
При провале тебе придётся пойти на невероятный риск, чтобы выйти живым, но ты уже никогда не будешь прежним.
Последствия:
- Ты подцепил вирус-паразит или энграмму мёртвого человека.
- Твой кибермозг серьёзно повреждён. Ты не сможешь им пользоваться, пока специалист не устранит повреждения.
- Доступ к нужной информации можно получить только в реальном мире, ты точно знаешь, где. Расскажи, почему добраться туда будет непросто или опасно.
- Ты оставляешь частичный слепок своего сознания в Матрице.
- Ты пробудил что-то очень опасное, что вскоре окажется в Сети.
- Информация будет неполной, зашифрованной или повреждённой как-то иначе.
VR
Когда ты хочешь подключиться к виртуальной реальности – просто сделай это. Если подключение не защищено, программа не лицензионная или есть другая проблема – проверь Анализ:
15+ Ты подключаешься и сможешь выйти в любой момент.
10-14 Ты подключаешься, но возникает осложнение:
- твое подключение кто-то засек;
- при выходе будут проблемы;
- твой организм отторгает виртуал, получи травму на все время пребывания.
- ситуация осложнилась другим образом.
Все ходы в VR работают так же, как и в реальности.
Оплатить услугу
Когда ты хочешь что-то купить или кого-то нанять, Zero скажет тебе, на что ты можешь рассчитывать, исходя из твоего уровня жизни. Ты не сможешь позволить себе большего, если только не влезешь в долги. Цена долга должна быть соразмерна оказанной услуге.
Опасный дистрикт
Когда ты отправляешься с какой-то целью в опасный и неблагополучный дистрикт, проверь Репутацию:
15+ Ты не нарываешься на неприятности, всё спокойно.
10–14 Возникают осложнения, выбери одно:
- ты привлёк нежелательное внимание;
- ты оказываешься в гуще событий;
- скоро что-то произойдет, у тебя мало времени;
- район перекрыт, предстоит жесткий досмотр.
Взлом
Когда тебя взламывают, действуй Хладнокровно:
15+ Ты перебарываешь вражеский взлом. Если ты хочешь тут же отследить источник, то выбери последствие на 10−14;
10−14 Выбери одно:
- в тебя запустили вирус или вражескую программу;
- следующая проверка, затрагивающая аугментику, будет с багом;
- тебе наносят урон;
- ситуация осложнилась другим образом.
При провале тебя жёстко хакают. Твои аугментации не слушаются тебя или функционируют неправильно.
Countzero
Когда ты получаешь тяжелое ранение, действуй Хладнокровно:
15+ Ты находишься в сознании и можешь передвигаться, но отключишься от любой чрезмерной физической нагрузки.
10–14 Ты находишься в сознании, но скоро силы покинут тебя. Получи травму и определи с Zero какой части тела ты лишился.
При провале у тебя есть лишь несколько минут, чтобы что-то предпринять до того, как умрешь.

Ходы долга
Оказать услугу
Когда ты оказываешь кому-то услугу, он становится тебе должен. Запиши имя персонажа игрока или Zero в свой буклет.
Востребовать долг
Когда ты хочешь получить долг, напомни персонажу о том, когда он успел задолжать тебе. Если это персонаж игрока, он должен:
- помочь тебе в __________;
- честно ответить на вопрос;
- простить кому-то долг. Если это NPC:
- честно ответить на вопрос об организации, в которой он состоит;
- предоставить тебе дорогое и полезное снаряжение, будь то аугментика, оружие или препараты;
- простить кому-то долг.