Humanity Zero: Авторский замысел

Humanity Zero: Авторский замысел


Major Blaskowitz

«Человечность — это способность участвовать в судьбе других людей.» Иммануил Кант

Всех приветствую, товарищи. Сегодня я хочу поделиться своим авторским замыслом по поводу моей первой разработки — Humanity Zero. Начиная разработку года два или уже три назад, я столкнулся с множеством проблем, которые так или иначе сказались на конечном проекте. Сейчас, осмысляя все то, что было сказано и сделано, я пришел к простому выводу: вайб, атмосфера и киберпанк в игре удались на сто процентов. Однако часть самих механик заметно хромает в некоторых местах. Игроки и мастера не всегда понимают, о чем же эта игра, стараясь сделать из нее КП2020. Только спустя многие месяцы анализа и разработки других проектов я таки понял, надеюсь, как эту проблему искоренить и сделать игру более доступной для людей, не сильно погруженных в жанр. Ну а фанатам объяснить, что киберпанк — это не только раннеры и ганпорно. Так в чем же состоял изначальный замысел?


Проблематика

В каждой игре должна быть какая-то проблема, с которой сталкиваются персонажи. Без конфликта не бывает истории. По крайней мере я таковых с ходу не назову.

Проблематика Н0 заключается в проекции нашей с вами повседневности на несколько десятков лет вперед. Когда технологии, о которых мы лишь мечтаем, станут реальностью. Тот идеальный мир, который нам рисуют корпоративные маркетологи. Но будет ли он идеальным? Мне, как автору, видится то, что старые проблемы никуда не исчезнут. А помимо них, на фоне новых разработок, появятся и новые. Ведь кибертерроризм появился лишь недавно, с вхождением в наш обиход средств кибернизации: телефоны, компьютеры и прочие гаджеты. Теперь твоя личность есть в общей сети и любой умелый хакер сможет узнать о тебе все, вплоть до места проживания и тех фоток, что тебе отправляет девушка из ванной. Это УЖЕ наше будущее и лучше оно не станет. Мне так кажется. А теперь представьте, что можно будет сделать с вашим ИИ, который управляет машиной или домом. Проблемы нового будущего — вот про что Humanity Zero. Проблемы, которые касаются всех и каждого, начиная с улиц и заканчивая корпоративной верхушкой.

Персонажи

На мой взгляд, раз у нас игра про проблемы будущего, затрагивающие всех и каждого, то и персонажи должны представлять собой архетипических жителей такого времени. Да, тут не обойдется без типичных для жанра Хакеров и Мед.техов, но также я посчитал очень важным добавить что-то уникальное. То, чего не было еще нигде. К примеру, Поп-идол. Звезда интернета и вебкамщица под надзором богатого спонсора. Это наши реалии, в которых мы живем. А значит такой персонаж имеет место быть. Или уличная шпана, которую вы видете на различных рейвах, с закрытыми лицами и модной одежде. Уличные самураи, тусующиеся в группках по интересам, не зная, что они будут делать завтра. Каждый из них по уши в проблемах и одним им из них никак не выбраться.

Фокус игры

В мире вышло так, что товарищ Пондсмит, в конце 80ых, выпустил одну из самых популярных НРИ в жанре киберпанк, показывая и пропагандируя в ней своё видение жанра. Хотя, если быть чуть более начитанным, чем первая глава Нейроманта, мы можем понять, что жанр куда шире. К сожалению, из-за этого мода на игру за наемников, обвешанных аугментикой, стала равна классической киберпанковой историей, где панки и маргиналы занимаются криминалом. Такой подход понятен, но в своей игре я решил показать другую, на мой взгляд, более интересную сторону жанра.

Персонажи игроков — это аутсайдеры в мире будущего. Это может быть коп с чрезмерным чувством справедливости, айдол, желающий зарабатывать творчеством, ликвидатор, старающийся выйти из игры, чтобы завести семью. И именно их природа и взгляд на мир делают их особенными. Теми, которые идут против общего понимания (не путать с протестом и анархизмом), стараясь найти свой смысл и свой путь в этом мире.

Эта игра не про перестрелки, хотя они могут тут быть и треть генераторов позволяет играть именно в это. Дань традиции, как никак. Это игра про то, как совершенно разные люди связаны друг с другом одной большой проблемой, решить которую можно только общими усилиями. Или же выйти единственным победителем. Очень советую вам ознакомиться с хаком SCUP (The Sword, The Crown and The Unspeacable Power). Он очень идейно похож на Humanity Zero:

This game is about three things:
THE SWORD: Sometimes power comes in the form of a big, gleaming blade that you can put through someone’s gut. Or maybe you prefer to just draw your weapon and smile, showing them what you’re capable of? Some character classes in SCUP have immense physical power. The Gauntlet can stand up to anyone, and The Spur commands a Militia of rough and ready fighters. The Black Hood may poison you, or The Screw may torture you. Politics isn’t always done in back rooms with smiles and handshakes. Sometimes, politics is done at the pointy end of a spear. People tend to be quite willing to negotiate when they find they have a blade at their throat.
THE CROWN: Politics at the end of a spear? Please. A wise person once said that a sword can cut through anything, except gold. Everyone has their price in this world. Some people want money, others want status, and still others just want to watch the world crumble from the security of their safe little tower. In SCUP, The Crown rules over a Stead, and The Voice sits at their side, whispering ideas into their ear. The Bloodletter and The Lyre, on the other hand, are needed, or even loved, for their talents. When you have something people want, what will you make them do to get it from you?
THE UNSPEAKABLE POWER: The Unspeakable Power is the horrible, dark source of all magic. It is personal — it has a consciousness, personality, wants, and needs. The Unspeakable Power is whatever you decide it is in the mythology of your world. While all PCs in the game can seek wisdom, secrets or knowledge using the basic move Whisper to The Unspeakable Power, it only speaks back to a select few. The Beloved may be a shining light in this grim world, while The Hex might live in the darkness, ready to curse her enemies. The Adept wields their power like a weapon, and is used as a weapon of The Unspeakable Power, in turn. These three character classes can use the move Harness The Unspeakable Power which lets them make small changes to the world.

Промежуточный итог

Как я и писал выше, пересмотрев уже свежим и незамутненным взглядом на Н0, я увидел, что есть еще что править. В первую очередь — буклеты. В них пока не хватает полной проблематики и идей, которые я пытался донести. Поэтому ждите обновлений, держа в голове мою авторскую задумку. Надеюсь, что Humanity Zero станет именно такой, какой я её представляю.


Report Page