How to NFT. Глава 6: игры

How to NFT. Глава 6: игры



Игры всегда разрабатывались в изолированных организациях и были максимально централизованными. Разработчики или издатели диктуют правила своей игровой системы и обычно имеют строгие правила в отношении внутриигровой валюты.

Игрокам, как правило, запрещено продавать свои игровые предметы или активы за фиат. Часто им приходилось прибегать к незаконному использованию сторонних платформ и полагаться на небезопасные одноранговые (P2P) транзакции. Цифровые игровые активы целиком принадлежат разработчикам и контролируются ими.

Хотя большинство геймеров могут делать то, что им нравится, нельзя отрицать, что существуют определенные ограничения. Многие игроки дорожат своим виртуальным имуществом, но можете ли вы действительно сказать, что владеете активами, если разработчики игр имеют право отобрать их у вас? С технической точки зрения виртуальное взаимодействие межды разлиными играми также ограничено, а игровые предметы “заперты” всвоей нативной игре, за исключением, возможно, хорошо продуманных игровых серий, у которых есть сильная команда разработчиков (например, Pokémon).

Теперь представьте себе цифровой мир, в котором игры взаимосвязаны, и игроки могут перемещать аватары, активы и валюту между собой. Если вы смотрели фильм или читали книгу «Первому игроку приготовиться»), то вы уже можете себе представить идею “игрового рая”. Одним из примеров «традиционных игр» может быть Pokémon HOME, мобильное приложение, которое облегчает передачу покемонов из разных серий Pokémon и консолей Nintendo через облако.

Однако проблема Pokémon HOME (и вообще всех игр) в следующем:

1. Интерактивность игры ограничена только серией Pokémon, а не другими играми.

2. Создание «хакнутых покемонов» — очень распространенное явление.

3. Действия игрока по-прежнему ограничены разработчиками

4. Нет (законного) способа продать игровые активы за наличные или другие виртуальные активы.

Разработчики видят ограничения, которые существуют в традиционных играх, и они видят, какую выгоду может принести использование блокчейна – игроки получат бОльшую свободу действий и независимость при действиях, связанных с их игровыми предметами и валютой. При такой модели игровые активы будут существовать в виде нфт и токенов. Такое нововведение может кому-то показатсья незначительным, однако на самом деле это далеко не так.

Как только внутриигровые валюты и предметы начнут существовать в виде фнт и токенов, появится возможность торговать ими на крипто биржах и маркетплейсах. Таким образом нфт предлагают реально право собтвенности и позволяют игрокам делать с активами все, что они захотят.

Также блокчейн должен решить проблему “хакнутых” активов (т.е. взлом игры и создания внутриигровой валюты, персонажей и т.д. из воздуха), однако не стоит забывать, что баги в смартконтракте могут привести к очень серьезным взломам и эксплоитам, например, неограниченному минтингу или хищению средств.

В этой главе мы рассмотрим три примера нфт игр и погрузимся в бурно развивающуюся экономику Play-to-Earn (P2E).


Axie Infinity

Axie Infinity была разработана игровой студией Sky Mavis еще в 2018 году. В игре Axie Infinity как Axies (виртуальные питомцы), так и Lunacia Land (виртуальная земля) представлены в виде нфт. Эти нфт в основном торгуются на собственном сайдчейне Ethereum Sky Mavis, Ronin.

Axie Infinity стала чрезвычайно популярной благодаря своему элементу Play-to-Earn (P2E) во многих развивающихся странах. Play-to-Earn (P2E) это игровая концепция, согласно которой игроки получают внутриигровую валюту за выполнение определенных задач или достижений. Эти внутриигровые токены в последствии можно перевести из игры на личный кошелек или биржу и обменять на различные другие валюты для использования в реальном мире.

В мае 2021 года Axie Infinity выпустила мини-документальный фильм о растущем уровне внедрения на Филиппинах. P2E модель в Axie Infinity позволила многим игрокам получить определенный дополнительный доход.

Axie Infinity заимствует многие элементы у покемонов, в том числе систему карточек скилов и статов В игре есть два игровых режима – player-versus-environment  (PVE) и player-versus-player  (PVP). В PVE игроки играют против ботов, а в PVP игроки играют друг против друга.  И там и там игроки выбирают 3 аксей, у каждого из аксей есть 4 скила, которые обуславливаются представленными картами, вытягивающимися случайным образом каждый раунд. Существует более 100 различных навыков и девять видов аксей.

Axie Infinity также использует механику позиционирования и расхода энергии у аксей.

В отличие от большинства блокчейн игр, Axie Infinity работает как на Android, IOs и десктопных компах, сам же игровой процесс происходит на общих серверах, таким образом, пользователи могут свободно играть под одной учетной записью на всех устройствах. Пользователи должны иметь кошелек Ronin, чтобы приобретать и разводить аксей.  

У Axie Infinity есть два токена — Axie Infinity Shard (AXS) и Smooth Love Potion (SLP). Оба токена необходимы для разведения акси. Один акси может размножаться максимум семь раз. Стоимость разведения составляет 1 AXS + определенное количество SLP (в зависимости от того, сколько раз разводились оба родителя). Например, если один родитель разводился 0 раз, а другой 2 раза, общая стоимость SLP составит 2100 SLP.

Следует отметить, что акси, полученные разведением, не могут в будущем разводиться с теми акси, от которых они получились, . Эта система разведения составляет основу экономики Акси.


Cometh

Игроки в Cometh (также называемые астромайнерами) управляют космическими кораблями, которые представляют собой нфт, выпущенные на блокчейне Polygon. Они вращаются по круговой траектории вокруг гигантских звезд, и их основная цель — добывать токены с «умных» астероидов.

Начальные параметры траектории космического корабля выбираются случайным образом из хэша блока, в котором он был создан. Космический корабль можно “подтягивать (pull in)” в космос к другому космическому кораблю для того, чтобы приблизиться к умному астероиду.

Космические корабли можно модернизировать с помощью нфт элементов, которыми могут быть буровые инструменты, двигатели или члены экипажа, что позволит вам получить больше ревордов.

Подтяжка — основной механизм Cometh. Другие игроки могут платить космическому кораблю за услугу буксировки и выплачивать комиссию владельцу космического корабля, который может устанавливать и изменять размер комиссии по своему усмотрению. В конечном счете, цель состоит в том, чтобы подтянуть свой корабль достаточно близко к астероиду и получить награду.

Смарт-астероиды — это смарт-контракты, представляющие астероиды в игре. Умные астероиды имеют эллиптическую траекторию вращения вокруг звезды согласно превому закону Кеплера из реального мира. Параметры траектории умного астероида выбираются случайным образом из хэша блока, в котором создается астероид.

Создание новых умных астероидов — процесс, который контролируется через Cometh Generator.  Это смарт-контракт, который накапливает доход (yield) в виде токенов на сети эфира (например, токенов пула ликвидности). Затем майнеры могут добывать астероид и получать взамен «накопленный доход».

В Cometh V1 эти активы накапливались как часть комиссионных от ComethSwap, собственной DEX, построенной поверх игры.

В Cometh v2 (Cometh: Beyond) разработчики планируют представить новую систему вознаграждения.


Gods Unchained

Gods Unchained — бесплатная тактическая карточная игра, выпущенная в 2019 году. Ее игровой процесс очень похож на Hearthstone. Игра ориентирована на соревновательную процесс, что означает, что игроки должны стратегически перехитрить своих противников, создавая колоды, которые могут сражаться с самыми разными тактиками.

В Gods Unchained игроки полностью владеют своими цифровыми предметами, в основном игровыми карточками в форме нфт, что возволяет им торговать, продавать и использовать свои карточки так, как им нравится. Т.е. владение данными виртуальными карточками можно сравнить с владением карточками в реальном мире.

Есть несколько режимов игры на выбор. В соло режиме вы будете играть против компьютера, так можно тренировать и тестировать новые колоды. В констрактед режиме вы будете сражаться против других игроков, получая за этом очки опыта, повышая уровень и открывая новые карты.

Если вы настоящий игрок, который хочет подняться в рейтинге, вам придется участвовать в Ranked Constructed. Помимо зарабатывания очков опыта, вы также сможете разблокировать призы и заработать Flux (нативный токен), который нужен для крафта в Gauntlet of Gods.

Новым игрокам дается 2 копии 70 разных карт, т.е. всего 140 карт в качестве приветственного набора.

Хотя большинство карт минтятся как NFT, некоторые карты, особенно бесплатные основные карты, не минтятся в блокчейне. Основные карты, заработанные в игре, не являются нативными для блокчейна, но могут быть объединены вместе для повышения их уровня. Процесс слияния и есть минтинг новой карты в виде нфт. Вы можете покупать и продавать карточки.


Play-to-Earn (P2E)

Как следует из названия, Play-to-Earn (P2E) предполагает, что игроки играют в игры для получения дохода. В зависимости от игры существуют разные экономики, стратегии и методы создания надежного потока доходов.

Типичным примером может быть продажа внутреигровых ресурсов, для получения которых требуются значительные затраты времени. Т.е. игроки получают эти внутреигровые ресурсы, выполняя определенные задания, что требует времени, если другие игроки не хотят тратить свое время, а хотят более скорого развития, то они просто покупают эти ресурсы.

P2E это не новое явление. Предприимчивые игроки существовали задолго до появления блокчейн игр. Runescape, очень популярная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), выпущенная в 2001 году компанией Jagex, в последние несколько лет стала основным источником дохода для многих венесуэльцев. Продажа золота из World of Warcraft или Meso из Maplestory также пользуются огромной популярностью и по сей день.

Однако раньше игроки должны были полагаться на сторонние платформы для транзакций и продажи своей игровой валюты. Эти платформы часто являются незаконными, потому что они не имеют разрешения от разработчиков игр и противоречат пользовательским соглашениям.

В 2021 году мы начали наблюдать массовый рост игровых NFT. В основном это связано с параболическим ростом Axie Infinity как с точки зрения цены токена AXS, так и ежедневного количества активных пользователей данной игры (1,8 миллиона по состоянию на август 2021 года). Ежемесячный доход Axie Infinity с большим отрываом занимает первое место среди всех крипто протоколов.

30 дневный доход по состоянию на 28 сентября 2021. Источник: Token Terminal

Практический пример: Axie Infinity

Успех Axie Infinity во многом обусловлен сильными составляющими P2E. В настоящее время существует четыре основных метода, с помощью которых игроки Axie могут извлекать доходы.

1.      Продажа нативных токеново, которые зарабатываются во время игры, на биржах

2.      Разведение аксей и их последующая продажа на маркетплейсе

3.      Стейкинг токена AXS

4.      Коллекционирование, т.е покупка, и последующая продажа редких аксей и участков земли

Чтобы по-настоящему понять, насколько прибыльно играть в Axie Infinity, вот типичный распорядок дня игрока Axie, который фармит SLP с помощью Метода 1, самого популярного варианта. Мы сами протестировали игру и пришли к базовому варианту.

Особенности игры

• Игроки зарабатывают SLP за матчи, в которых требуется 1 единица энергия за вход. Команда из 3 аксей (минимальное требование для игры) дает 20 единиц Энергии в день.

• Энергия не требуется для получения SLP в режиме приключений. Однако Энергия требуется аксям, чтобы зарабатывать очки опыта, за счет чего повышаются их характеристики. Предположим, что в среднем на повышение уровня тратится 10 ед. энергии в день.

• Остается 10 единиц Энергии, которые можно потратить на Арене. В зависимости от вашего рейтинга подбора игроков (MMR) вы будете зарабатывать разное количество SLP. Более того, вы заработаете SLP только в том случае, если выиграете свой матч. Мы предполагаем, что каждый матч приносит 15 SLP (средний SLP, заработанный в диапазоне 1550-1650 MMR) и 5 выигранных матчей в день.

• Выиграв 10 матчей в режиме приключений и 5 матчей в режиме арены, вы получите 25 SLP в качестве награды за ежедневное задание.

Расчетное вознаграждение в токенах SLP за день

Режим приключений = 50 SLP

Режим арены = 75 SLP

Ежедневный квест = 25 SLP

Общий заработок = 150 SLP

Расчетное количество потраченного времени

По нашему собственному опыту, один матч длится примерно 5 минут. Это означает 100 минут чистого игрового времени. Если мы включим периоды отдыха, время загрузки и игры, сыгранные в режиме приключений (до достижения предела 75 SLP), мы можем прикинуть приблизительное время – 4 часа в день.

Сравнение заработной платы

Исходя из полученных подсчетов, вот следующие расчеты заработка игрока Axie по сравнению с работой с минимальной заработной платой в некоторых странах (до налогообложения), при условии, что цена SLP составляет 0,1 доллара США:

*минимальная заработная ставка была взята из официальных источников

** Для расчета месячного заработка принималась продолжительность рабочего дня, равная 8 часов, за исключением расчетов для Axie Infinity, где игровое время ограничивается использованием 20 поинтов энергии в день.

Это всего лишь условный расчет дохода. Игроки с 20 аксями или более смогут использовать 60 единиц энергии в день. Хотя режим «Приключение» ограничен 75 SLP, игрок еще будет иметь возможность заработать SLP на Арене. Не говоря уже о турнирах и сезонах, где награды AXS и SLP распределяются между игроками с самым высоким рейтингом.

Тем не менее, доход 450 долларов в месяц уже очень неплохо по стандартам Юго-Восточной Азии, учитывая, что для этого требуется всего около 4 часов в день. И помните, Axie Infinity — это не работа, а игра. Люди получают вознаграждение, просто играя в игру, конечной целью которой является развлечение!

Однако не каждый может позволить себе команду аксей. По состоянию на ноябрь 2021 года средняя минимальная цена одного акси составляет 115 долларов. Человеку нужно будет инвестировать примерно 345 долларов, чтобы выполнить минимальное требование в 3 акси для игры. Это довольно значительная сумма, особенно для игроков из развивающихся стран.

Чтобы решить эту проблему, Axie Infinity позволяет одалживать Axies через свою систему. Спонсоры (Sponsor) могут одолжить свои акси, поделившись своим паролем Mavis Hub с Школярами (Scholar). У Школяров нет контроля над активами, поскольку они привязаны к кошелькам Ронина владельца, но появляется возможность использовать акси и играть в игру. При этом Школяры платят часть заработанных SLP Спонсорам. Такая система своеобразного найма получила название Стипендии Акси (Axie Scholarships) и у некоторых Школяров даже есть резюме!

При этом годовой ROI для Спонсора может составлять до 683% (*при условии, что он получает 50% заработанных SLP)

Стипендии Акси чрезвычайно популярны, потому что они снижают входной барьер для игры. В то же время инвесторы начинают лучше разбираться в экономике Axie; уже существуют специализированные хедж-фонды (например, Blackpool) и децентрализованные игровые гильдии (например, Yield Guide Games), активно инвестирующие в игру через систему стипендий. Это только вопрос времени, когда больше организаций и частных инвесторов начнут осознавать потенциал P2E.  

На данный момент Axie Infinity является королем P2E, но и другие игры начинают подключаться к  тенденции P2E. Технически любая криптоигра с торгуемым активом может считаться игрой P2E. Более того, все больше разработчиков начинают активно продавать свои продукты как P2E, в том числе это обусловлено низким входным барьером, а следовательно привлечением большего количества игроковтно.

 В каждой игре появляется своя виртуальная экономика, драйвером роста которой являются игроки, а направление развития контролируют разработчики. Данная модель весьма напоминает реальные правительственные модели, но регулирование и корректировки в ней достигаются за счет новых игровых обновлений.  

Многие из игр, которые мы обсуждали в этой главе, являются очень новыми, а другие даже не были выпущены (обсуждены ниже в заслуживающих внимания упоминаниях). Даже Axie Infinity, запущенная в 2018 году и являющаяся одной из старейших игр на блокчейне, все еще находится на стадии альфа-тестирования.

Игровая модель P2E, несомненно, изменило представление об играх и зарекомендовало себя как верный способ привлечь новых игроков. Однако устойчивость такой экономики — это совсем другой вопрос, разработчики активно работают над решением этой проблемы и пытаются придумать нужную формулу.

Когда это им удастся, глобальное изменение всей игровой индустрии станет неизбеженым.


Почетные упоминания


Star Atlas

Star Atlas — грядущая грандиозная стратегическая игра на космическую тематику, действие которой происходит в метавселенной 2620 года. Игрокам придется управлять политикой, торговыми путями и территориями. Каждый внутриигровой актив представлен в виде нфт, его можно найти или создать.


Illuvium

Illuvium — предстоящая приключенческая ролевая игра с открытым миром. Как и в случае с покемонами, игроки могут исследовать мир и ловить божествоподобных существ, называемых иллювиалами, представленных в форме нфт. Ключевым отличительным фактором является боевая система. Как и в AutoChess, автоматические сражения происходят на доске. Игроки могут зарабатывать Illuvium (ILV) в игре, поднимаясь по рейтинговой лестнице.

Plants vs Undead

Plants vs Undead (PVU) — это P2E-игра в жанре Tower Defense в сети Binance Smart Chain. Как и в популярной франшизе Plants vs Zombies, игрокам нужно будет использовать нфт растений, чтобы сражаться с полчищами зомби.

R-Planet

Целью данной игры является крафтинг и коллекционирование нфт. Игроки добывают и синтезируют элементы и расширяют свои коллекции во время исследования космоса. Нативные нфт также можено застейкать и получать доход во внутриигровой валюте Aether.

Alien Worlds

Alien Worlds — игра, основанная на ресурсах, в которой основное внимание уделяется управлению и добыче полезных ископаемых. Шесть разных фракций управляют шестью планетами. Каждая фракция работает как DAO и соревнуется друг с другом, чтобы развивать экономику своей планеты, используя внутриигровую валюту Trilium.


MyNeighbourAlice

MyNeighbourAlice — это сюжетная RPG-история, сильно вдохновленная Animal Crossings. Игроки строят на участках земли и общаются со своими друзьями и другими игроками. Почти все внутриигровые предметы представлены в виде нфт.


Заключение

Игровая индустрия расцвела в эпоху Интернета. Однако основные ограничения, такие как чрезмерное влияние разработчиков и права интеллектуальной собственности, ограничивали рост настоящей игровой экономики. Интеграция нфт может и не должна считаться новой концепцией, но она может стать средством поддержки игр следующего поколения.

Игры, не основанные на блокчейне, такие как Fortnite, Dota 2 и Counter-Strike, являются примерами бесплатных игр (F2P), которые процветают за счет доходов, получаемых от «скинов» и других игровых предметов и эффектов, которые покупают игроки. Однако ключевое отличие заключается в том, что игроки технически не владеют этими скинами/предметами/эффектами. В свою очередь с нфт предметами игроки могут делать все, что захотят.

Более того, разработчики могут создавать и интегрировать существующие игры с другими децентрализованными приложениями в сети. Также возможно внутриигровое взаиимодействие между несколькими различными играми.

С этой новой свободой все больше и больше игр начинают внедрять механику P2E. Разработчики игр могут получить дополнительную выгоду от новой модели привлечения игроков. Однако создать интересную и экономически надежную и устойчивую игру P2E весьма непросто. Данная индустрия все еще находится в зачаточном состоянии; однако потенциал роста и возможности безграничны.

Мы ожидаем что в ближайшее время на крипто-сцену выйдет больше традиционных игровых гигантов. Мы уже начинаем видеть, как это происходит. Такие компании, как Electronic Arts (EA), в настоящее время ищут новых сотрудников, имеющих опыт работы с нфт и играми на блокчейне, не говоря уже о том, что генеральный директор EA публично заявил, что «нфт — важная часть будущего нашей отрасли». Это лишь вопрос времени, когда блокчейны станут основной веб-инфраструктурой для создания игр.

Рекомендуется к прочтению

1. How Gamers are Making a Living: A Case Study on Axie Infinity https://www.coingecko.com/buzz/how-gamers-are-making-a-living-a-case-study-on-axie-infinity

2. Play-to-Earn: A Study on Scholarship Viability https://www.coingecko.com/buzz/play-to-earn-a-study-on-scholarship-viability

3. What is Gods Unchained? https://decrypt.co/48379/gods-unchained-review-and-beginners-guide

4. Cometh Whitepaper https://www.cometh.io/cometh-white-paper.pdf

Report Page