How Make maps on Robomind
Yuvent IndPembuatan peta
Pembuatan peta sendiri pada robomind sangatlah dimungkinkan. Pengguna dapat membuat peta sendiri dengan melakukan klik menu File >> Edit map. Maka Penggunaka akan dihubungkan pada broser peng editan map.
Pembuatan maps/peta diawali dengan komen (tidak wajib). Penulisan comment ini supaya tidak dibaca sebagai code ditambahkan # (has tag)

Tool map ini digunakan dengan cara melakukan klik icon dan menggambarkan pada peta kosong disebelahnya.

Kemudian di save / didownload pada tombol download dan simpan pada folder yang telah ditentukan/dipilih. Selain itu dapat juga dengan melakukan copy – paste text yang ada dibagian bawahnya. Hal ini untuk membantu jika maps tidak dapat didownload dengan benar.
Caranya dengan memblok semua tulisan / teks pada bagian “copy as text” dan copy teks tersebut. Setelah itu buka program notepad (windows >> accessories >> notepad), dan di paste.
Pastikan saat melakukan save nama file sudah ber-extention map ( .map ), dan “Save as type:” filenya All Files (*.*). Pastikan posisi map satu folder dengan file Robomind ( *.irobo).


Selain Itu pembuatan Maps dapat dilakukan langsung menggunakan notepad, dengan memperhatikan masing-masing kode atau penamaan iconnya.

Aturannya :
1. Penulisan kode ico dengan menggunakan huruf kapital.
2. Spasi merupakan area kosong
3. 1 huruf atau spasi merukan jarak 1 kotak pada maps
4. Penempatan “Beacon” dengan menggunakan tanda “bintang” ( * )
5. Penempatan start point dengan menggunakan tanda “a keong” ( @ )
Paint section :
Penggunaan warna titik, garis baik hitam maupun putih menggunakan aturan tambahan dengan menggunakan code : “paint : “ setelah comment maps dan pengguaannya adalah
Paint : (color, type, x, y) dimana
Ø Color : warna cat w untuk white dan b untuk black
Ø Type : untuk bentuk garis atau titik
ü “ . “ = sebagai titik
ü “ – “ = sebagai garis horizontal dengan 2 block
ü “ ǀ “ = sebagai garir vertikal dengan 2 block
Ø X : merupakan posisi horizontal dari titik start
Ø Y : merupakan posisi vertikal dari titik start
Extra section :
Bagian ini merupakan tambahan atau artribut peta, seperti pohon palm, pohon biasa dan blok yang berkedip. Penggunaannya menggunakan code “ extra : “ . Penggunaan ini setelah comment.
<name>@x,y, dimana x dan Y merupakan letak extra dihitung dati titik ujung peta kiri atas. Sebagai catatn untuk menambah ukuran ditambahka “ +1 “
Penulisan :
Ø disco@x,y = dimana letak block disko
Ø palm@x,y = dimana pohon palm dengan ukuran 3x3 blok berikut lebar dahanya.
Ø tree@x,y = dimana pohon dengan ukuran 3x3 blok berikut rantingnya
# map:def
# Example map file for RoboMind
paint:
(w,.,3,9)
(w,-,5,9)
(w,|,8,9)
(b,.,10,9)
(b,-,12,9)
extra:
disco@3,12
palm@5,12
tree@9,12
map:
CHHHHHHHHHHHHHHHHHD GMFFFFFFFFFFFFFFFJI
GI GI
GI A B C D E F G GI
GI GI
GI H I J K L M N GI
GI GI
GI O P Q R * @ GI
GI GI
GI GI
GI GI
GI GI
GI GI
GI GI
GI GI
GI GI
GLHHHHHHHHHHHHHHHKI BFFFFFFFFFFFFFFFFFE
Hasilnya setelah di Load file maupun di copas di bagian “Copy As Text”

Pada saat penulisan coding, dapat ditambahkan #map : (nama map), contoh
#map: def.map
Pada saat dijalankan programnya maka, map akan otomatis dipanggil/digunakan dengan catatan nama map ada dalam satu folder dengan file robomind

Penggunaan
#map: maze(5,6) ----à maka aka dibuatkan peta maze
#map: maze(5,6,10) ----à maka aka dibuatkan peta maze

Demikian juga dengan “#map : area(8,5)”
Other skins
AU visualization elements look di[[erent with di[[erent skins. Below the example map is shown with a grass skin and a Lego skin. Both skins come with RoboMind.

