ХОРРОР

ХОРРОР

Zero
Джем "4 Жанра"

Жанр — это диалог между автором и зрителем/игроком.

Важная оговорка, что современные “жанры” и ожиданиях от них сформировались именно в кино. Поэтому далее мы будем разбирать инструменты киножанров. Какие-то из них идеально ложатся в НРИ, другие нужно будет адаптировать под вашу игру.

Современные киножанры, о которых дальше пойдет речь, формировались десятилетиями вокруг определенных ожиданий аудитории. Например, если кто-то говорит: «Давай сходим на вестерн», — вы уже примерно представляете, каких персонажей встретите, какие истории увидите и какую атмосферу получите.

Следовать этим ожиданиям или намеренно их разрушать — творческое решение автора. Но в любом случае сначала нужно уметь их выявлять и понимать, чего ждет от нас зритель или игрок. Важно помнить, что это ожидания аудитории, а не наши собственные. И только понимая их, мы можем осознанно усилить их, разрушить, переосмыслить или направить в неожиданную сторону.

Для систематизации жанровых конвенций* использовался подход Эрика Уильямса описанный в его книге “The Screenwriters Taxonomy”.

Жанровые конвенции* — это общепринятые правила, шаблоны и ожидания, которые определяют конкретный литературный, кинематографический или игровой жанр. Это негласный договор между автором и аудиторией, который помогает зрителю или читателю сразу понять, в каком мире происходят события.

Для начала давайте условимся, что обсуждать их мы будем на основе трех комплексных ожиданий зрителя/игрока: история, персонажи и атмосфера.


ИСТОРИЯ ХОРРОРА

История, как правило, начинается с группы персонажей, которые гибнут один за другим от руки «врага», пока единственный выживший не оказывается лицом к лицу с более грозным противником.

Тематически хоррор нередко функционирует как морализаторская притча: убийца выступает орудием жестокого возмездия за грехи жертв. В метафорическом плане это битва Добра и Зла или Чистоты и Греха. Персонажи, которые пьют, употребляют наркотики и занимаются сексом до брака, как правило, погибают, тогда как «чистый» герой выживает.

Напряжение в жанре держится на трёх вещах:

  • Антагонист обладает уникальной способностью убивать и неизбежно расправляется над второстепенными персонажами.
  • Постоянное ожидание следующей жертвы провоцирует «скачки страха».
  • Финальное противостояние, в котором ослабленный протагонист должен сразиться с могущественным убийцей ради спасения.

Хоррор строится на постепенной эскалации угрозы. Первый акт знакомит с  нормальный миром  и намечает инцидент “вторжения зла”. Во втором акте герои пытаются рационализировать происходящее, найти объяснение или способ бегства, но каждая попытка лишь усиливает давление. В финале истории в хоррорах часто прибегают к ложной развязке. В момент, когда кажется, что зло окончательно повержено и герой может выдохнуть, антагонист совершает последний рывок.


ПЕРСОНАЖИ ХОРРОРА

В первую очередь жанр ставит своих зрителей/игроков в уязвимое положение. Именно уязвимость героя необходимый атрибут большинства персонажей хоррора. Главными героями хоррора часто выступают подростки или молодые люди за двадцать (целевая аудитория жанра).

Из числа героев часто выделяется архетип «Последней девушки». В отличие от своих спутников, она наиболее внимательна, осторожна и адаптивна: в финале истории именно этот персонаж эволюционирует из пассивной жертвы в активного охотника, готового нанести ответный удар.

В противовес им выступает превосходящий их убийца. Он нередко обладает сверхчеловеческими способностями: телекинезом, чудовищной физической силой, почти полной неуязвимостью, умением бесшумно подкрадываться или выдающимся интеллектом. Впрочем, злодей не обязательно должен быть человеком. Это может быть дьявол, одержимый, древняя сущность или даже само проклятое место, пытающееся уничтожить своих обитателей.


АТМОСФЕРА ХОРРОРА

Большинство хорроров разворачиваются в наши дни, в каком-нибудь отдаленном месте, где группа людей изолирована от остального мира. Изолированность пространства рождает чувство клаустрофобии и беззащитности, делая само окружение частью саспенса хоррора. Любая деталь окружения может восприниматься как источник потенциальной угрозы.

В основе хоррора почти всегда лежит тайна. Главный враг автора это очевидность. Как только природа угрозы становится понятной напряжение начинает ослабевать. Атмосфера должна сохранять элемент неведомого, присутствовать в деталях локации, которые нельзя до конца интерпретировать. 

Герои хоррора одеты в обычную современную одежду, в отличие от убийцы, который нередко носит странный костюм и/или маску и использует разнообразный реквизит и оружие для расправы над жертвами.

Конвенции жанра Хоррор


СОЧЕТАНИЯ С ДРУГИМИ ЖАНРАМИ

Хоррор сложнее всего сочетать с другими жанрами. У хоррора настолько специфические нарративные и персонажные ожидания, что они нередко поглощают, а иногда подчеркивают элементы других жанров. 

Тем не менее наиболее удачными парами для него остаются криминальный жанр и научная фантастика. В этих сочетаниях темы вины, изоляции в космосе или столкновения с человеческой жестокостью служат общей точкой пересечения, позволяя хоррору сохранять свою идентичность. Например — «Зелёная комната» Джереми Солнье (хоррор + криминал).

Комбинации жанров Хоррор





Report Page