Спрашивали - отвечаю

Спрашивали - отвечаю

Алексей Крол

Влад Осокин задал хороший вопрос

"... Алексей, спасибо за ваш пост - очень своевременно для меня: в пятницу мы с коллегами бизнес-тренерами встретились и создали идею Бизнес-игры. И сейчас её уже создаём. Вопрос в том что есть конфликт между тем чтобы увлечь и чтобы её не украли, как в таком случае быть?

Мы идём по пути тестирования на клиентах и патентования, а затем вовлечения других. Это ошибка?..."

нет не ошибка.

1) все, что взлетает крадут десятки тысяч раз - это реальность. 100% геймдизайнеров 20% своего времени посвящают разбору и анализу игр. Публикация разборов игр - это отдельный жанр.

Более того, разбор игр часть обязательного процесса который имеет специальное название postmortem - вот список таких раборов: http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-postmortems/

2) ключевая проблема с 99% игр в том, что они неиграбельные, и вы не можете это узнать ДО реального игрового процесса. Собственно достижение высокой играбельность и ре-играбельности это, что называется альфа и омега гейм дизайна, а поскольку создание игры дорогой и долгий процесс, то основной способ разработки - это прототипирование и постоянное тестирование на экспертах и представителях ЦА.

Поэтому чем больше вы играете с реальным клиентами, тем лучше, и если есть конкурирующие тренеры, они обязательно сопрут.

Поэтому, кроме процесс дизайна должен сразу интегрировать в себя AERM подход, который также есть совокупность идеи, сюжета, механик ну и разумеется правильно построенного процесса автоматизации маркетинга, вовлечения и вирусности. Ровно поэтому я пытаюсь донести до всех идею необходимость навыка создания воронок и владения средствами автоматизации.

К примеру мега успешная Clash of Clans имеет тысячи клонов. Что же позволяет им оставаться в топе? Каков секрет? Ответ - маркетинговая автоворонка и покупка трафика, которая обходится им примерно в 500 млн. ДОЛЛАРОВ в год.

Современная автоматизация макетинга это уже давно не "НЕЧТО СБОКУ", это стало CORE для вашего продукта.

AERM + AARRR рулят, pal.

Кто хочет вкурить что это и как способно поменять вашу жизнь, приходите на лекцию по автоматизации маркетинга 31 января, чуть менее, чем через 2 недели и на лекцию по игровым механикам 7 февраля:

Автоматизация маркетинга, авто-воронки и прокси-маркетинг или как начать прокачивать Роль продавца. - 31 января.

Игровые механики в политике, религии, бизнесе, играх и текстах или как увидеть Матрицу? - 7 февраля.

☝️Для всех лекций будет доступна видео и аудио запись.

✌️Программа и конспект лекций по запросу.

Длинна лекции 3 часа, включая перерыв.

👍ПОЛНАЯ ГАРАНТИЯ

* 100% возврат оплаты, если ушли с лекции в первые 40 минут.

* 100% возврат оплаты, если вы сдали билет раньше, чем за 3 дня до начала.

30% скидки за обычный репост в facebook (прочитайте, как получить скидку - https://alexeykrol.com/howtodiscound20/ ).

Цена растет на 5$ каждый день.




Report Page