Hollow Knight - Мини обзор
mustdaykerВведение
Hollow Knight это классическая метройдвания. Проект профинансировали на Kickstarter и он больше года оставался PC эксклюзивом. 12 июня 2018 года он наконец то добрался до Nintendo Switch. По этому прекрасному поводу решительно ознакомился с игрой.
Лор и Сеттинг
Сеттинг игры разворачивается в царстве жуков. Очнувшись главный герой не понимает, что происходит и начинает свое путешествие.
Очень быстро проникаешься невероятной атмосферой игры, которая скурпулезно собрана по кусочкам из множества ингридиентов.
Практически ощущаешь всю боль и бывшее величие этого забытого королевства из декораций, историй персонажей и описания врагов.
Некоторые NPC и Боссы не просто говорящие болванчики. Не один раз вы будете встречать их в течении всей игры в самом неожиданном месте, прослеживая историю каждого. Даже к транспорту тут проникаешься симпатией и относишься к нему не просто как к Fast Travel,у. Т.к. у него есть своя история и бесконечная грусть по былым временам.
Многообразие
Начиная игру я представить себе не мог, что из сеттинга жуков можно выжать Столько!
В игре 15 локаций и для каждой свой набор врагов, босс, а то и несколько, музыка и отдельная музыкальная композиция на сражение с боссом. У каждой локации есть свой стиль и характерный тип построения.
Музыка
Музыке и звуковому оформлению тут уделено очень много внимания. Все настолько сочно проработано, что играть по бырику без наушников не хочется совсем.
Боссы
Боссы в Холлоу Найт чисто произведение искусства, как и в Souls серии игр. Такое же честное отношение к игроку:
- Есть скилл?
- Тогда давай раз на раз.
- Нет скила?
- По ебалу на!
Практически ни одного босса нельзя убить тупым спамом ударов. К каждому нужен свой подход. Причем от игрока не требуется какой то ебанутой реакции (как в Нинзя Гейден на Xbox 360 например). Ключь к успеху: изучение атак и поведения, а так-же уважение к противнику.
Баланс
Очень порадовало, что даже ближе к концу игры солидно прокачавшись, не чувствуешь себя имбовым супер-солдатом. При любом удобном случае когда ты зазнался, игра охаживает тебя пинком под зад. И вот ты уже ищешь где бы разжиться душами для лечения. Кстати о лечении. Не смотря на то, что лечиться можно практически в любом месте это никак не вредит балансу. Думаю это достигнуто за счет того, что души используются для магии тоже и ты лишний раз не хочешь получать по лицу.
Билды
Несмотря на то, что у игрока за всю игру есть всего 1 оружие (гвоздь), которое не меняется. Несколько заклинаний и приемов гвоздем. Свое прохождение можно очень сильно разнообразить надевая амулеты либо сеты амулетов.
Возможны совершенно различные комбинации снаряжения героя:
- Ловкий и резкий как понос
- Накопитель душ
- Бронированный танк
- Усиленный маг
И так далее. Всё это можно комбинировать по ходу игры в любой последовательности. Но так как слоты для амулетов ограничены и являются чуть ли не самым главным дифицитом, выбор будет тяжелым.
Итак. Hollow Knight
Полый Рыцарь - просто монументальное произведение по своим масштабам. Такого внимания к деталям в ААА проектах редко встретишь. А тут инди с кикстартера.
Все выглядит и играется так, как будто игру разрабатывала внутренняя студия Sony с большим бюджетом. От чего еще сильней возникает внутренний диссонанс.
P.S.
Я намеренно не вставил ни одного скриншота с игровым процессом. Эта игра прежде всего запоминается своей фантастической атмосферой. Арты как нельзя лучше передают её.