Хнефатафл (Копенгаген)
Скрипторий ЮлианосаХнефатафл традиционно называют игрой викингов. Самые древние находки датируются VIII веком.
Викинги же, подарили игре всемирную известность. Они завезли её в Гренландию, Исландию, Уэльс, Британию, и, возможно, на Киевскую Русь (где та известна под именем «Тавлеи немецкие»). С распространением в Скандинавии шахмат (X—XII века) эта игра была забыта. Репутация Хнефатафла в скандинавском обществе была сравнима с шахматной: уметь играть в него было почётно.
В конце первого десятилетия XXI века назрела необходимость в правилах, по которым можно было бы проводить международные чемпионаты по тафлам.
В 2007 году были разработаны правила «Фетлар», по которым проводились чемпионаты мира в 2008-2010 и 2013 гг.
К декабрю 2012 года была проведена работа над ошибками, результатом которой стали правила получившие маркировку «Копенгагенский Хнефатафл».
Этот вариант правил признан стандартом и используется в международных чемпионатах по тафлам с 2014 года.
Правила игры
В игре участвуют два игрока:
Для досок 11х11:
- Белые фишки — 1 король и 12 защитников.
- Чёрные фишки — 24 нападающих.
Для досок 13х13:
В игре участвуют два игрока:
- Белые фишки — 1 король и 16 защитников.
- Чёрные фишки — 32 нападающих.
Фигура короля отличается от других наличием короны.
Исходная позиция для досок 11х11 и 13х13 клеток:
Перемещение фигур
- Игру начинает атакующая сторона, затем игроки ходят по очереди;
- Все фигуры перемещаются на любое количество клеток по вертикали или горизонтали;
- Перепрыгивать через фигуры противника или свои нельзя;
Особые поля
- Трон. Может быть занят только королём;
- Король может вернуться на трон;
- Все фигуры могут проходить трон в случае, если он пуст;
- Простые фигуры останавливаться на троне не могут.
- Трон всегда враждебен нападающим, защитникам — только когда пуст. То есть трон участвует в захвате фигур.
- Крепости (четыре позиции по углам доски) — враждебны для всех, кроме короля;
- Крепости участвуют в захвате фигур;
- Простые фигуры останавливаться на клетке крепости не могут;
- Край доски НЕ является враждебным.
Захват фигур
- Все фигуры захватываются если они зажаты в клещи, между 2-мя вражескими фигурами, или фигурой и особым полем, по горизонтали или вертикали. По диагонали захват не производится;
- Фигура захвачена, если она закрыта движением противника. Это значит, что своей фигурой можно зайти в клещи между двумя фигурами противника.
- Срубленная фигура не возвращается в игру;
- Одним ходом можно захватить сразу несколько вражеских фигур, если они одновременно оказываются в клещах игрока (рис);
- Король вооружён и может принимать участие в захвате;
Стена Щитов
- Ряд из двух и более фигур противника стоящих вдоль края доски можно захватить вместе, заключив всю группу в клещи с обоих концов, при условии, что над каждой фигурой противника будет стоять фигура игрока.
- Крепость может заменять одну из замыкающих стену щитов фигур на одном конце ряда. (рис)
- Король может принять участие в захвате либо как часть стены щитов, либо как замыкающий.
- Если король плюс один или несколько защитников атакованы стеной щитов, атака захватит защитников, но не короля.
Захват короля
- Король захватывается окружением с четырёх сторон;
- Король захватывается окружением с трёх сторон, если четвёртой является трон;
- Короля нельзя захватить у края доски;
- Короля нельзя захватить у крепости.
- Король захватывается двумя фигурами нападающих у углового квадрата (правило действует только для досок 13х13)
Победа
Защитники:
- Если король достиг одной из четырёх угловых крепостей доски.
- Король побеждает, если защитники смогли создать «Форт выхода»:
Форт выхода:
Комбинация из четырёх и более фигур защитников вокруг короля у края доски;
Условия «форта выхода»:
- король должен иметь возможность передвигаться внутри форта;
- Нападающие не в состоянии разрушить форт
Нападающие:
- Если захватили короля.
- Если нападающие окружили короля и ВСЕХ оставшихся защитников.
Для всех:
- Бесконечные повторения запрещены. Проиграл тот игрок, который сделал 3 повторения хода подряд.
- Если игрок более не может сделать ход — проиграл.