Хитпоинты

Хитпоинты

Хитпоинты



Хитпоинты


Купить Здесь



















Веб-камера в подарок Компакт-диски на халяву MP3-плеер в подарок Получите упаковку презервативов! Sony PlayStation 2 - бесплатно! Выкупает свои показы по цене 1. При регистрации на Ваш активный счет автоматически начисляется 30 подарочных кредитов 15 хитпоинтов и 15 хостпоинтов , которые гарантируют 30 посещений на Ваш сайт. Пользователь посещает сайт другого участника - за это он получает 1 посещение на свой сайт. Если пользователь посещает сайтов, то и на его сайт приходит также посетителей. Чем больше сайтов посетит пользователь, тем больше посещений получит на свой сайт. Хитпоинты гарантируют обычные посещения Вашего сайта хиты , хостпоинты гарантируют уникальные посещения Вашего сайта хосты. Обычных посещений, то есть посещений с одного IP-адреса, в сутки на одну страницу не может быть более 12, уникальное же посещение - это одно посещение в сутки с одного IP-адреса. Конвертировать хитпоинты в хостпоинты или наоборот нельзя - это 2 абсолютно разные расчетные единицы, имеющие различное значение. Вы можете тратить на раскрутку Вашего сайта как хитпоинты, так и хостпоинты. При регистрации в системе каждому пользователю автоматически присваивается статус Member. Если пользователь приобретет у системы не менее кредитов, его аккаунт получает статус Advertiser. Если же пользователь купит у системы единовременно не менее кредитов, то его аккаунту будет автоматически присвоен элитный статус VIP Advertiser. Пользователи со статусами Advertiser и VIP Advertiser обладают рядом привилегий, недоступных обычным участникам. Есть пять способов, с помощью которых участник системы может получить кредиты: Во время хит-серфинга подменю меню 'Серфинг' раздела 'Область пользователя' Вы будете зарабатывать только хитпоинты, хост-серфинг, соответственно, будет приносить Вам только хостпоинты, а, работая в режиме смешанного серфинга, Вы будете получать на свой счет как хитпоинты, так и хостпоинты. Для зачисления на Ваш счет определенной единицы накопления, необходимо находиться на просматриваемом сайте некоторое время чаще 30 секунд , причем хиты или хосты зачислятся Вам из расчета 1 кредит за 30 секунд. Когда значение счетчика параметр 'Отсчет' станет равно 0, появится контрольная картинка с буквой. Для продолжения серфинга Вам нужно выбрать в ряду из 5 букв-кнопок букву, расположенную на картинке. Вы обязательно получите подарок в виде бесплатных кредитов, если Вы войдете в первую сотню зарегистрировавшихся, или Ваш регистрационный номер будет 'круглым'. Мы также постоянно дарим кредиты пользователям, выбранным случайным образом из общего списка. Ш Выиграть кредиты у системы: Их описание и сами игры находятся в меню 'Игры' раздела 'Область пользователя'. Ш Купить кредиты; Ш Получить кредиты переводом от другого участника системы: Для того, чтобы произвести перевод это делается с помощью инструмента 'Перевод кредитов' меню 'Аккаунт' раздела 'Область пользователя' , участнику, его совершающему, надо знать лишь логин пользователя, которому он будет переводить кредиты. Серфинг-доходы - это кредиты, заработанные во время серфинга. Статистика по рефералам доступна зарегистрированным пользователям системы на странице 'Список рефералов' меню 'Аккаунт' раздела 'Область пользователя'. Ноутбук Benq на халяву 3. Оптимизировано для просмотра в Microsoft Internet Exploer 6.

Хитпоинты

Словарь игровых терминов и сокращений

Амфетамин купить почта

Купить спайс в перми

Hit Points

Как отбить залдиар от парацетамола

Хитпоинты

Состав метамфетамина

Очки здоровья

Хитпоинты

Intimcity блокировка обойти

Хитпоинты

Заказать мдпв

Как сделать играбельную боевую систему без хит-поинтов?

Хиты , или хит пойнты калька с англ. Полностью здоровому, невредимому и дееспособному персонажу соответствует максимальное число хитов. Хиты убывают от удачных атак противника и попадания во вредные для здоровья ситуации. Ноль хитов или ниже в игровом мире означают, что персонаж перестаёт быть дееспособным как правило, ввиду скоропостижной кончины. Хиты в силу простоты подсчёта обычно применяются в системах, ориентированных на большое число боёв. Этот подход разделяют и многие другие системы, хотя название и детали механики могут быть отличаться. Запас хитов растёт по мере повышения уровня. В Неизвестных Армиях количество хитов всегда равно значению характеристики тела. Некоторые системы рассматривают хиты как отдельную первичную характеристику. То, что каждая потеря хитов должна представлять заметный ущерб — широко распространённое заблуждение. Хиты не являются точной моделью физического урона в бою: Как правило, персонаж так же дееспособен при половине хитов, а то и на последнем хите , как в полных хитах. Многие системы позволяют восстанавливать хиты на поле боя или после него, как сверхъестественными, так и бытовыми методами. Однако играющим обычно необходимо описывать , что происходит в мире игры, и часто возникает вопрос: Хиты возникли как абстрактный счётчик того, как сложно персонажа убить. Он описан как комбинация физической стойкости, удачи, уклонения из-под самого лезвия меча и даже магической защиты. Только небольшая часть запаса хитов на высоких уровнях отвечает за физическую целостность организма. Несмотря на это, эффекты лечения например, заклинание Cure Light Wounds говорят именно о лечении травм, а не восстановлении удачи или магической защиты \\\\\\\[2\\\\\\\]. Возможно, это связано с большей формальностью третьей редакции: Четвёртая редакция возвращает определение к классическому, абстрактному. Остальная механика впервые полностью поддерживает это определение: Согласно врезке в тексте правил, персонаж потерявший меньше половины хитов не имеет заметных внешних повреждений, с половины имеет незначительные травмы царапины, ушибы и пр. Хиты олицетворяют собой урон нанесённый или потенциальный , который персонаж может выдержать прежде чем будет убит. Часть хитов отражают раны и физический вред. Средний воин может вынести потерю до 5 хитов перед смертью. Смешно полагать, что даже такой умелый боец может пережить настолько больше ран. Неразумно предполагать, что с освоением своего класса персонаж становится способен вынести больше физических повреждений. Это просто нелепо, потому что если человек, пронзённый 4-хитовым ударом меча, погибает, то получается, что герой в среднем может вынести пять таких ударов и только на шестом погибнуть! Но всё же хиты растут, и вот почему: В этом смысле показатель телосложения обеспечивает и защиту от физического вреда выносливость , и сложную для подсчётов область интуиции и удачи физическая форма. Иногда ни удача, ни умение, ни сопротивляемость атакам, ни особая способность не могут защитить персонажа от урона. Приключения неизбежно связаны с риском. Рано или поздно персонаж будет ранен Урон вычитается из хитов персонажа или существа. Если герой жахнет огра по уху на 8 единиц урона, эти 8 единиц отнимаются от запаса хитов огра. Не учитывается, голова ли понесла урон или он был равномерно распределён по телу. Потери хитов складываются, пока персонаж не погибнет или не вылечится. Хиты - величина того, как сложно вас убить. Хотя у некоторых монстров есть особые способы убийства и нанесения вреда, в основном вы будете получать урон и терять хиты. В мире игры хиты обозначают две вещи: Этот волшебник скорее всего на грани гибели, если только у него не высокий показатель телосложения, в то время как воин побит, но в целом в порядке. Частично из-за того, что воин умеет держать удар и уводить с линии атаки увязвимые области так, что удар, который должен был быть смертельным, только ранит его. Частично потому, что воин крепкий орешек и может лихо размахивать мечом даже с раной, которая бы коня свалила. Для некоторых персонажей хиты олицетворяют благоволение высшей силы или внутренний ресурс. Попробуй убеди случайных прохожих, что паладин, выживший в эпицентре огненного шара, не был спасён проведением. Мера здоровья персонажа или целостности предмета. Урон уменьшает текущие хиты. Они восстанавливюатся с помощью лечения или естественного заживления. Периодически в бою вы получаете урон от атак врагов. Хиты hp измеряют вашу способность выдерживать урон, превращать смертоносные удары в удары по касательной, оставаться на ногах до самого конца сражения. Это не только физическая выносливость. Это также умение, удача, упорство - всё то, что помогает пережить опасную боевую ситуацию. Способности и действия, которые восстанавливают хиты, называются лечением. Хиты можно восстановить через отдых, героическую отвагу или магию. Также хиты, в силу интегрального характера этой характеристики, не отражают особенности полученных персонажем травм и ущерба. Одним из наиболее простых решений является дополнение системы хитов системой состояний персонажа. Система может подразумевать связь этих состояний с хитами — например, систему штрафов за ранения, связанную с количеством хитов у персонажа. Другой подход подразумевает множественную систему хитов , при которой единая шкала хитов разбивается на несколько. Например, в системе Star Wars d20 или русскоязычной системе МВД используются фактически две шкалы хитов: Как правило, повреждения по второй шкале хитов идут только в случае окончания хитов на первой, либо в случае критических ударов или иных тяжелых для персонажа ситуаций. Эти и другие примеры подробно описаны ниже. Войти Нет учётной записи? Содержание \\\\\\\[ развернуть \\\\\\\]. These hit points represent how much damage actual or potential the character can withstand before being killed. A certain amount of these hit points represent the actual physical punishment which can be sustained. A typical man-at-arms can take about 5 hit points of damage before being killed. Let us suppose that a 10th level fighter has 55 hit points, plus a bonus of 30 hit points for his constitution, for a total of 85 hit points… It is ridiculous to assume that even a fantastic fighter can take that much punishment…Thus, the majority of hit points are symbolic of combat skill, luck bestowed by supernatural powers , and magical forces. It is quite unreasonable to assume that as a character gains levels of ability in his or her class that a corresponding gain in actual ability to sustain physical damage takes place. It is preposterous to state such an assumption, for if we are to assume that a man is killed by a sword thrust which does 4 hit points of damage, we must similarly assume that a hero could, on the average, withstand five such thrusts before being slain! Why then the increase in hit points? Therefore, constitution affects both actual ability to withstand physical punishment hit points physique and the immeasurable areas which involve the sixth sense and luck fitness. Sometimes, no degree of luck, skill, ability, or resistance to various attacks can prevent harm from coming to a character. The adventuring life carries with it unavoidable risks. Hit point loss is cumulative until a character dies or has a chance to heal his wounds. Your hit points measure how hard you are to kill. While exotic monsters have a number of special ways to hurt, harm, or kill you, usually you just take damage and lose hit points. What hit points represent: Hit points mean two things in the game world: A 10th-level fighter who has taken 50 points of damage is not as badly hurt as a 10th-level wizard who has taken that much damage. Partly because the fighter is better at rolling with the punches, protecting vital areas, and dodging just enough that a blow that would be fatal only wounds him. He can take damage that would drop a horse and still swing his sword with deadly effect. For some characters, hit points may represent divine favor or inner power. A measure of character health or object integrity. Damage decreases current hit points, and lost hit points return with healing or natural recovery. Over the course of a battle, you take damage from attacks. Hit points hp measure your ability to stand up to punishment, turn deadly strikes into glancing blows, and stay on your feet throughout a battle. Hit points represent more than physical endurance. You might regain hit points through rest, heroic resolve, or magic. Обнаружено использование расширения AdBlock. Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы. Вы очень поможете проекту , если дополните и расширите его. Нужен анализ хитов в других редакциях от того, кто разбирается. Показать оригинал These hit points represent how much damage actual or potential the character can withstand before being killed. Показать оригинал It is quite unreasonable to assume that as a character gains levels of ability in his or her class that a corresponding gain in actual ability to sustain physical damage takes place. Показать оригинал Sometimes, no degree of luck, skill, ability, or resistance to various attacks can prevent harm from coming to a character. Показать оригинал Your hit points measure how hard you are to kill. Показать оригинал What hit points represent: Показать оригинал Hit points hp: Показать оригинал Over the course of a battle, you take damage from attacks.

Как лучше курить масла

Хитпоинты

Закладки за героин

Один хитпойнт

Хитпоинты

Передозировка от солей

Перевод 'hit points' на русский

Трамадол рлс инструкция

Хитпоинты

Передоз что такое

Перевод 'hit points' на русский

Хитпоинты

Закладка соли

Report Page