Хилок купить закладку Cтимуляторы

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Хилок купить закладку Cтимуляторы

🔥Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

Хилок купить закладку Cтимуляторы

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

_______________

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!🔥🔥🔥

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

_______________










Хилок купить закладку Cтимуляторы

Средства от комаров, клещей, мух

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Купить шишки, бошки, гашиш закладкой Хургада

Приморск купить NBOME

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Бесплатные пробники МЕФА Симферополь

Признавайтесь, кто еще ходил с минимумом жизней в Max Payne имея 8 обезболивающих? Новые комментарии. Пол: муж. Написать комментарий Всего комментариев: Смотрите еще. Комментарии Основной причиной почему мы копим огромное количество ненужного хлама являемся мы сами. В большей части игр где игрок занимается накопительством виноваты сами разработчики, добавляя стопятсот ресурсов, расходников, патронов и тысячи единиц военной техники , но не создавая интересных ситуации где всю эту радость можно использовать. Продавать их? Лол, а если понадобятся? Ты подсознательно понимаешь что тебе эти чертовы банки, патроны, еще что там, не нужно, но таскаешь на автомате а потом БАЦ конец игры. Разработчики должны балансировать ресурсы, а не просто кидать их на голову игрокам. В этом и заключается проблема накопительства. Игрок не сможет точно сказать как долго он будет богом. А может они до конца игры не понадобятся? Если игру первый раз видишь трудно угадать как все пойдет. Сложно подогнать баланс под всех игроков. Я могу проходить игру в условном «стелсе», кто-то другой будет играть в «рэмбо-стиле». Я могу «ставить хедшоты» с мыши, кто-то другой будет чаще «палить в молоко» с геймпада. В итоге у меня будет переизбыток патронов и ресурсов, а у кого-то другого — постоянная нехватка всего. Мне кажется, неплохое решение предложили разработчики «Метро» в Redux-версиях первых двух игр. Дали на выбор два режима, «Спартанец» и «Рейнджер», отличающихся как раз количеством собираемых патронов и ресурсов. Балансировать сложно, это правда. Но не невозможно. И все это где-то должно понадобиться. Или нет. Так вот, игры не должны быть про «собери 99 банок лечения и патронов к дробовику», а про найди способ эти 99 банок и патронов эффективно реализовать. Собственно многие разработчики это понимают. Но не все, от чего и возникает проблема собирательства. Мне очень понравилось в этом отношении «Санитары подземелий» там оружия много, а вот а видов патронов ограничено. Куча расходников, но разработчики постоянно подкидывают ситуации когда их надо тратить. Но в последнем Doom и новых Wolfenstein разработчики с этим справились. Не нужно создавать грамотный левелдизайн с распределением ресурсов по локации. Нужно создавать грамотный геймдизайн, где игрок понимает, что даже потратив все патроны на самой крутой пушке он сможет пройти босса. В условных Final Fantasy ты понимаешь, что Healing Potion — это расходники и ты сможешь пополнить их у ближайшего торговца, так что нет смысла экономить. Я не забуду как на первых прохождениях у меня заканчивались хилки и нужно было идти в стартовую локацию для фарма их из мобов. При этом у подобного решения нет положительных сторон с моей точки зрения, хоть я и фанат студии. Можно и так сказать. Там под все стили есть и при этом всё работает вместе. Спорить не буду, в жанре я «мимокрокодил». Но недавно начал Prey, играю понемногу в будни после работы в «режиме черепахи». И так как осматриваю все, до чего могу добраться, то уже набрал немало ресурсов. В патронах тоже не чувствую недостатка. Пеной пользуюсь только для «эксплоринга». Надеюсь, что все «богатство», которое у меня сейчас накапливается, по ходу игры найдет достойное применение, а не осядет в карманах мертвым грузом до финала. Prey невероятно шикарная игра. Но на мой взгляд, довольно паршивый иммерсив сим. Есть у меня подозрение, что вы путаете иммерсивность и вариативность. ИМХО Prey хорош как в первом аспекте глубоко проработанный бэкграунд, ощущение достоверности происходящего , так и во втором качественное заимствование геймдизайна последних Deus Ex. Нет не путаю. Потому что слово «сим» главное. И выбор «как проходить игру» ключевой элемент иммерсив сима. Потому что в Деусе гораздо больше возможностей решить проблему, в остальных же играх чаще всего это стелсо-боевой метод. Чёрт, звучит логично :D Я и в самом деле забыл о социальном аспекте деусов, зациклившись на схожести структуры уровней и механики «прокачки». Я бы не сказал сто она прям так благополучно работает в Сталкере. Инвентарь в оригинале на самом деле полурезиновый, а про большинство модов причем хардкорных, с увеличенным штрафом за перевесы и все такое — натурально превращаются в симулятор хомячка. Я поиграл в НЛЦ, посмотрел много стримов по нему. Там реально почти за каждый бинтик хватается. Не спасает даже то, что это добро потенциально негде хранить, из любой нычки в этом моде могут позаимствовать твои вещи другие сталкеры. Что кстати дает нам интересное наблюдение: Синдром плюшкина не обязательно лечиться сложностью сохранения имущества. Мод поломан абсурдными механиками, что также влияют на манчкинизм. Тот факт что вещи крадут из нычек не повышает издержки ношения этих вещей с собой. Это повышает издержки избавления от этих вещей, что компенсируют издержки ношения вещей с собой. В итоге получаем мод, где берем каждый бинтик из-за абсурдной сложности , и не можем от него избавиться потому что продавать его не выгодно, а хранить рискованно. Так что увеличение издержек хранения не лечит накопительство только если скинуть или продать предмет еще сложнее. А по-моему, всё решается нормальным набором сложностей. Потому что если игрок выбрал «легко» или «нормально», вряд ли он хочет заниматься фигнёй вроде менеджмента ресурсов и упираться в труднопроходимые места. Здесь игра не должна ни ограничивать его в ресурсах, ни заставлять его использовать какую-нибудь определённую фигню. А то получится: — Джаджа, бросай буму! Теперь тебя дальше по сюжету не пустят! Иди переигрывай последние полтора часа, только теперь бумы не трать! Потому что можно пальнуть из мощной базуки в толпу слабых врагов и посмотреть, как красиво они разлетаются. А «босса» потом зубочисткой доковырять. Потому что первый Dragon Age можно пройти за мага, наравне с файерболами орудующего большим двуручным мечом. Потому что оружие можно выбирать красивое и эстетичное, а не мощное. Потому что в РПГ-пати может быть три весёлых мага и ни одного занудного воина. Потому что на голове можно носить кошачьи ушки, а не латный шлем : И вот лично для меня накопительство — вообще не проблема. Потому что если ты играешь за оборотня-зебру, а не оборотня-дракона, вообще пофиг, откуда берутся расходники, и куда они уходят и уходят ли вообще. Если всякой фигни много и она не заканчивается — тем лучше. Если ещё и место не занимает — вообще отлично. Наводить порядок в инвентаре скучно, не хочу. Про боязнь сломать оружие вообще не в курсе. Из игр где такое есть играл разве что в ARX Fatalis, но там это не сказать чтоб большая проблема, а самое крутое оружие вообще никогда не ломается. Поэтому можно пользоваться чем угодно. Если игрок лезет в «сложный», «хардкор», «ультра-харкдор», «ультра-мега-хардкор», «ноу-лайф-хардкор», или ещё дальше — его можно ограничивать в чём угодно. И продумывать, как-куда-зачем он будет тратить расходники. Потому что за этим люди туда и лезут : А всякие хардкор-моды направлены на фанатов, а не на тех, кто будет только знакомиться с механиками. Как с тем чуваком, что прошёл митбоя на бананах вместо геймпада, ну или как там ещё люди извращаются Есть, конечно, отдельные игры, где в таких вот механиках весь интерес. Но это уже для отдельной аудитории. К РПГ это тоже применимо. Даже сильнее, чем в играх других жанров. Потому что убери из Shadow Warrior врагов, и незачем вообще в него играть. А убери битвы из хорошей РПГ, там всё равно останется много всего интресно. Поэтому в «Дивинити» и был введён сюжетный режим или как он там называется, аналог лёгкой сложности в общем. Который не заставляет продумывать прокачку-группу-инвентарь, и позволяет играть как захочется. Это для тех, кому интересны диалоги, ситуации и творение дичи просто потому что можно. А кому хочется, чтобы его заставляли играть на результат и заморачиваться с кучей всего в т. Не вижу никакой проблемы, если хп-урон врагов урезают для лёгких режимов. Хуже, если их искусственно завышают для сложных. Вещи в общем-то разные Но это уже разговор о конкретном разработчике-игре, а не о самой системе выбора сложности. Я это кстати и имел ввиду. И это, имхо ужасно и не должно никогда было существовать в играх :D. Вообще я думал, что это работает примерно так: Легко — Враги слабо бьют и тупые, «поддавки» так называемые. Играться с ними можно как захочется. Прокачка и предметы пофиг. Норма — Враги бьют чуть слабее чем могли бы, плюс-минус пользуются умениями. Играться с ними можно я же прохожу как-то РПГ без единого воина в группе , но иногда за это наказывают. Прокачка и предметы не помешают. Хард — враги бьют наравне с игроком, пользуются умениями наравне с игроком. Играться с ними нельзя, воспринимать происходящее нужно серьёзно. Если неправильно прокачаться и не пользоваться предметами, есть риск встретить непроходимый момент. Собственно тут баланс должен быть отточен лучше всего. Ещё не хардкор, но и поблажек для среднестатистического игрока уже нет. Хардкор — враги бьют чуть сильнее игрока, нагло спамят противными заклинаниями. Про игрульки даже мысль не проскакивает. Тут уж хоть бы выжить. Прокачка и предметы критически важны. Зависимость урона-хп от сложности есть, но связано это с поблажками на лёгких уровнях, что логично. Вроде как в некоторых играх оно даже так работает, но я слишком давно включал РПГ на сложности выше средней, чтобы полноценно судить. Ну есть и примеры плохого баланса. Мне первой в голову Bound By Flame приходит. Почему там каждого рядового врага по три минуты ковырять нужно, до сих пор не понимаю. Даже на лёгкой сложности пройти не смог. Там герой не умирает, но добрую минуту на каждого врага угробить надо. Весело — писец. А на высоких сложностях вообще что-то из разряда «пять минут ковыряй рядового врага, но если хоть раз не попадёшь в тайминг уклонения — начинай заново». А без системы сложностей никуда. Иначе слишком много игроков отсеится. Автор все верно подметил. Все же отмечу что накопительство сильно зависит от человека. Я весьма посредственный игрок и для меня расходники представляют цену до первой серьезной схватки. Помню свой опыт по Fallout 3. А вот накопительство оружия страдаю впрочем не могу не отметить что иногда оно оправдано. В старой RPG Beyond divinity много противников имеющих сильную устойчивость к определенным видам урона вплоть до полной нейтрализации поэтому приходилось таскать с собой серьезный арсенал. Из того, что вспомнил: Fallout: Отдельно взятый шкафчик или сундук превращается в пятимерный объект, набитый уникальной броней, оружием, расходниками, а также хламом на продажу, потому что ни у кого не хватало денег выкупить его чертовы золотые слитки из Dead Money! Во второй части багажник забит разнообразными патронами, запаса которых мне хватит на двадцать Фрэнков, но я продолжаю копить. Pillars of Eternity: прошел игру, не улучшая снаряжение. Про тонны собранной травы вообще молчу. Впрочем, во второй части заставил себя проапгрейдить часть снаряги. The Elder Scrolls: аналогично Fallout. В Resident Evil 5 ходил с начальным пистолетом большую часть игры, экономя автоматные патроны про алгоритмы генерации я тогда не знал. Deus Ex: Human Revolution: чуть ли не единственный пример, когда бережное собирание патронов и апгрейд автомата пригодились на боссах. А в следующем прохождении я обнаружил, что боссы мгновенно отлетают от взрывчатки… Metro: предпочитая стелс, в первых двух частях убивал ножами даже мутантов. В Исходе же намного больше противников и форсированные экшен-моменты, так что там патроны не жалел. Кстати, в Metro Last Light есть босс в катакомбах, на которого игрок с высокой вероятностью потратит все патроны из трех стволов на нормале , из-за чего дальнейшее прохождение подземелья превращается в натуральное выживание. Самое смешное, что босс бессмертный по скрипту и убивается с одного удара ножом, когда тот перестает работать. В некоторых японских РПГ, я копил кучу «аптечек», и во время игры использовал их скудно. К концу уже думаешь: «Зря копил, можно чаще пользоваться ими». А потом встречаешь последнего босса, на котором большинство твоих ресурсов улетает и возможно благодаря ранней экономии ты одерживаешь верх над главным гадом. Хороший материал, было интересно слушать, но не смотреть. Небольшой совет: сделайте видеоряд более динамичным и подходящим под то что вы говорите. Говорите о сталкере — воткните видеоряд из сталкера и тд. Это не только сделает видео менее монотонным но и привнесёт одну хитрость которая работает даже с очень слабыми в плане материала видео. Всё дело в том что я смотрю такие видео для того, чтобы найти во что бы еще поиграть. Как в старой шутке: заходит парень в магазин видеоигр, продавец: Вам что нибудь подсказать? То есть, насыщенный и разнообразный видео ряд не только не даёт глазам заскучать, но и очень часто напоминает мозгу во что мы еще не играли, или давно хотели поиграть но всё откладывали. Ну и возможно еще одна причина того что такой трюк работает: в детстве я смотрел видео от той же игромании, потому что сам имел очень ограниченный доступ к играм не тянуло, мамка с папкой не разрешали много играть и даже смотреть на игры было интересно. Но это уже индивидуальная штука скорее. Хороший блог. Просто знай. Ты не один. А я терпеть не могу накопительство в особенности в РПГ. Особенно когда играешь много лет и знаешь все шаблоны, половину вещей просто выкидываешь прямо на дороге. А у меня «бзик»: барахло ненужное обязательно убираю в какой-нибудь ящик, а не бросаю на землю. Рогалики довольно интересны в этом плане. Ресурсов всегда мало, жизнь всего одна, сейвится нельзя, жизней тоже вечно не хватает, а тут еще эти… лезут изо всех щелей. Если добавить к этому пошаговую боевку или несколько десятков ходок, чтобы разобраться в механиках , то получается практический идеальный ресурс-менеджмент, где каждый ресурс может спасти жизнь, если вовремя подыскать ему правильное применение. Наверное, именно эти моменты, когда ты сидишь на одном хп и судорожно роешься в инвентаре, пытаясь найти что-нибудь полезное — то из-за чего некоторые катки так сильно врезаются в память. У меня Сталкер Чистое Небо до сих пор не пройден ровно по одной причине — не могу выбрать между булатом и севой. Ещё отдельно хочу похвалить фоллаут 4 за его идея с помечаемыми расходниками для материалов. Нужен алюминий — нажал на соответствующую кнопочку и когда в другом конце карты находишь часы то сразу знаешь, есть там что-то полезное или нет. Да и вообще Фоллаут 4 пока что чемпион среди всех игр с лутом, как по мне. Удивительно как можно так удобно организовать такое огромное количество типов собираемого говна. У меня никогда не получалось находить баланс в инвентаре. Либо дефицит, либо профицит. Не советую вам играть со мной в игры.

Купить HOMER Хасавюрт

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Сколькко стоит Конопля в Кызыле

Информация о товаре

Красноярский край купить LSD-25 в марках 250мк

Гашиш в ассортименте в Севастополь

ДЕПРЕССАНТЫ Рязань

Дигора купить VHQ GanBang Cocaine 98% Peru

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Купить DOMINO Лениногорск

Купить закладку АЯУАСКА Павлодар

Магазин Закладок Спайс Самара

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Купить Гарисон Форд Серафимович

Cocaine Larnaca

Саут-Сан-Габриэль купить марихуану

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Отзывы про Метадон Уральске

Купить стаф в Липки

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Купить героин в Бокситогорск

Купить семена конопли пакистан валей

Серафимович купить закладку Скорость a-pvp

Нерчинск купить Метадон HQ

Евпатория Скорость купить

Мяу-мяу стоимость в Вологде

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Закладки кокаин в Калуге

Hemp Nessebar

Медицинский шприц | Counter-Strike Wiki | Fandom

Купить Говнишко Новодвинск

АЭРОЗОЛЬНЫЙ ДЕЗОДОРАНТ OLD SPICE ALPS 125МЛ

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Как купить Метамфетамин через интернет Махачкала

Buy drugs by bookmark Ayia Pelagia

Пионерский купить HQ Гашиш NO NAME

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Сургут купить закладку Чистейший кокаин 98%

Купить кокс закладкой Парос

Купить через гидру Соль, кристаллы Тольятти

Хилок купить закладку Cтимуляторы

Сайт тор купить закладку в Орёл

Сибай купить Мефедрон купить Лучший эйфоретик

Report Page