HiWaifu FAQ

HiWaifu FAQ


Пожалуйста, прежде чем писать тейк, ознакомьтесь с данной статьей. Возможно, ответ на ваш вопрос уже есть.


Что присутствует в этой статье?

1. Энергия. Как пополнить запасы энергии.

2. Создание бота. Советы новичкам.

3. Что такое персона.

4. Настройки бота. Стиль чата, языковые модели. Стиль изображения.

5. Поле ввода: сценарии, истории, вдохновляющие идеи.

6. Работа памяти бота. Устойчивость и Приоритет.

7. Частозадаваемые вопросы.


I. Энергия.

Энергия - это единица, необходимая для общения с ботами. Одна единица энергии тратится при ответе бота/изменения ответа с помощью скипа сообщения на платных моделях.

Тут можно просмотреть баланс и задонатить.


Существует несколько способов получения энергии.

"Получить бесплатную энергию"


1. Просмотр рекламы. Можно посмотреть не более 20 реклам за час. Доступно при нажатии на "Смотреть".

2-3. Реферальный код. Вы можете ввести код друга, другие пользователи могут ввести ваш код. ВАЖНО!!! С одного аккаунта можно ввести код только один раз. То есть, если вы ввели код, а после попытаетесь ввести другой, то приложение выдаст ошибку.

Рефералка


4. Донат. Вы можете либо купить Premium (бесконечное кол-во энергии, бесплатные языковые модели), либо купить n-ное количество энергии (выше).

5. Ежедневный вход. За отметку в приложении каждый день пользователь получает приятные бонусы. Отметиться можно в "Получить бесплатную энергию."


6. Выполнение задач для новичков. Выполнив то или иное задание вы получаете некоторое количество энергии.

В посте ниже можно найти обсуждения как выполнить ту или иную задачу.




II. Создание бота.

На стене канала вы можете найти множество гайдов по созданию ботов. Привожу некоторые из них, крайне советую ознакомиться:


Краткий гайд по созданию бота:

ВАЖНО! Ботов лучше прописывать на английском языке, даже если ролите вы на русском.

1. Чтобы создать бота, нужно нажать на + внизу экрана и выбрать "Создать персонажа":

2. Далее придумываем имя, выбираем пол, аватарку.

3. Приветствие - это начало ролплея. Вместо простой фразы лучше написать интересную завязку, кратко описать место и время действия. Также здесь мы впервые встречаем {{char}} (бот) и {{user}} (пользователь). Лучше использовать их вместо имени бота/юзера.

4. Теперь нужно написать описание(субтитры). Оно не влияет на поведение бота и является помощью при выборе бота для других юзеров. Пример описания: "Your childhood friend", "Angel x demon(Y/N)" и подобное. Также можно написать пару черт характера бота сюда, написать TW и тд.

5. Теперь переходим к самому интересному: карточкам памяти и протоколу. Пожалуйста, не игнорируйте данный пункт, иначе бот получится глупым и неинтересным.


Память. В первую строчку вводим оглавление, во вторую информацию. При нажатии на + можно создать новые таблички. В память можно вписать любые характеристики бота, например: имя, возраст, предыстория, гендер, раса, характер, внешность, физические характеристики, симпатии и антипатии и так далее.

Порядок воспоминаний в карточках памяти имеет значение. Поместите воспоминания, к которым боту нужно обращаться реже всего, в начало списка. Бот будет помнить последние воспоминания дольше всего во время чата.


Протокол. Здесь обычно прописываются реакции бота на определенные возможные события через "if, then". Также здесь описывается то, как бот будет вести себя на протяжении всей ролки.



III. Персона (личность).

Личность - это то, как вас видит бот.

Техническое примечание: Боты рассматривают персону как память. Это означает, что бот будет ссылаться на нее чаще, чем на другие воспоминания.

"Персонаж"

В личности можно прописать то, что бот должен знать о вас, например: имя, возраст, способности внешний вид, гендер и другие характеристики.

Вы можете свободно менять персонажей в любое время во время чата, но рекомендуется начинать новый чат.


Также вы можете установить личность "по умолчанию". То есть, она будет автоматически включаться в любом диалоге с ботом. Личность можно поменять (установив по умолчанию) в Моя, выбрав "Персонаж", или нажав на три точки и выбрав "Персонаж" в разговоре с ботом.



IV. Настройки в диалоге с ботом.

Чтобы открыть настройки, необходимо зайти в чат с ботом, нажать на три точки.

4.1 Изменить персонажа.

Здесь у нас есть ползунок. Если подвинуть его ближе к Застенчивый, то персонажа будет сложнее вывести на интимные, романтические отношения. Если подвинуть ближе к Кокетливый (здесь - флиртовальный), то персонаж наоборот будет проявлять больше инициативы.

4.2 Стиль изображения

Боты могут генерировать картинки. Их можно забайтить на генерацию изображения, если попросить сделать фотографию, описать процесс фотографирования, описать фотографию.

ACG. Расшифровывается как Animations, Comics, Games. Следовательно, с ACG боты будут генерировать изображения, близкие к аниме стилю.

Realistic – генерация более реалистичных изображений.

4.3. Стиль чата.

Большая языковая модель (БЯМ — калька с англ. large language model, LLM) — это языковая модель, состоящая из нейронной сети со множеством параметров (обычно миллиарды весовых коэффициентов и более), обученной на большом количестве неразмеченного текста с использованием обучения без учителя. 

Языковáя модель — это распределение вероятностей по последовательностям слов.


Проще говоря, LLM - это сердце нейросети. Благодаря языковой модели генерируются ответы бота. Выбор LLM влияет на длину, красочность, креативность сообщений, логику и память бота.



V. Поле ввода

вот они, слева направо

1. История.

Выбрав до 10 сообщений (ваших и бота вместе) вам сгенерируются сборник картинок, в которых будет отображëн ход вашего диалога. Цена вопроса – 100 энергии за генерацию.

2. Сценарий.

Примечание: на момент декабря 2025 максимально сырая и непонятная функция.

В сценарий вы можете вписать то, как хотите развить ход ролплея, особый момент, который хочется отыграть. При завершении сценария бот не помнит то, что было в нëм.

3. Вдохновляющие идеи.

Функция, которая придумывает ответ за вас на пост бота, если вы вдруг попали в тупик. Ежедневно даëтся 10 бесплатных "идей". При реролле (смене ответов на один и тот же пост) идеи не тратятся.



VI. Работа памяти бота.

Итак, как мы можем увидеть, боты имеют "приоритет запоминания". Рассмотрим подробнее.

Те сообщения, которые идут сверху списка, имеют больший приоритет, те, которые идут к низу списка, — меньший. Однако, последние обладают большей устойчивостью. Боту сложнее забыть о них.


Приоритет — это непосредственная важность сообщения и то, насколько часто бот склонен использовать его и вставлять в свои ответы, особенно в краткосрочной перспективе.

Устойчивость — это долгосрочная важность сообщения и то, насколько часто оно сохраняется, то есть не удаляется в ходе разговора.


Мои личные рекомендации.

> Верх списка

Имя (ФИО), прозвище/псевдоним; Пол; Характер и поведение; Отношение к {{user}}; Речь, голос; Манеры; Способности и/или умения

> Середина списка

Возраст; Ориентация; Работа/обучение; Объекты симпатий/антипатий; Хобби/увлечения; Фобии/страхи; Привычки; Внешность

> Низ списка

Раса, особенности расы (если не является человеком); Важная информация и/или определения; О мире (если мир отличается от реального); Правила, справки для бота.


(Логика такова: наверху находится то, что определяет личность и манеру общения персонажа в каждом сообщении. В середине конкретные детали, которые всплывают по ситуации. Внизу справочный контекст, который должен оставаться в памяти, но не мешать основному взаимодействию.)



VII. ЧаВо.

1. Что если в чате с ботом выскакивает "Session send failed. [robot 12345678 are not available for chatting]"? Что делать?

::: Ничего. Бот либо был заблокирован за нарушение каких-то правил; либо был удалëн или скрыт самим автором.


2. Почему на частном боте много сообщений?

::: ХВ с недавнего обновления начал считать количество СООБЩЕНИЙ, а не количество ЧАТОВ. Если же вы уверены, что не писали так много сообщений, вероятно, это просто баг.


3. Что если я сменю описание своей персоны/бота прям во время ролплея?

::: Если вы вносите изменения в настройки персонажа, то вам следует начать новый чат. Бот будет использовать старые наборы данных (приветствие, воспоминания, подсказки), а не обновлённые данные, которые вы только что изменили.


3.1. А если сменить ллм во время ролплея?

::: Ничего не произойдëт. Модель быстро адаптируется к вашему ролевому процессу. На память смена не повлияет.


4. Понимают ли боты что такое МБТИ и их собственный тип?

::: Со слов разработчика хв – Да, они МОГУТ понять. Но настоятельно рекомендуется избегать их, потому что шанс, что бот вас поймëт – 50/50.



Будет дополняться по мере нужности.

Report Page