Herzog Zwei: или как японцы придумали RTS

Herzog Zwei: или как японцы придумали RTS


Оригинальная японская обложка игры

Даже если вы в своей молодости застали Sega Mega Drive, даже если на лотке с пиратскими играми вам и попадался картридж Herzog Zwei, то вряд ли вы вспомните его с теплотой и любовью. Потому что игра сама по себе достаточно сложная, а уж разобраться в ней без манула (которых у нас отродясь не было) задача из разряда невыполнимых. Моё почтение тем, кто смог.

Но уж точно вы и не вспомните старого доброго герцога, если разговор пойдёт об RTS. И очень зря. Потому как создатели той самой Dune II: Battle for Arrakis вдохновлялись, вы не поверите, именно Herzog Zwei. А в последнее время в игре вообще стали находить корни жанра MOBA. В общем, образчик интересный. И тем не менее разговор о Герцоге Втором я начну с Герцога Первого.

1988 год, город Сасебо, префектура Нагасаки. Компания Technosoft существует уже восемь лет, пять из которых разрабатывает игры для японских компьютеров. На их счету уже есть хитовый top-down шутер Thunder Force и парочка менее значимых проектов, один из которых был экспериментом с ранним 3D.

Геймплей Thunder Force на Sharp X1

Времена были дикие, дороги не хожены, так что выпускать не очень успешные, но по-своему прорывные проекты было не страшно. Вот и в Technosoft решили, что надо бы совместить геймплей Thunder Force с чем-нибудь ещё. Так и появилась на свет Herzog, вышедшая на платформе MSX2.

Геймплей прост и гениален: есть игрок, управляющий мехом-трансформером, который может ходить и летать; есть база, которую надо защищать; и есть наземные юниты, которых надо покупать. Всё тоже самое имеется и у нашего противника. Наш меха может атаковать как вражеские юниты, так и вражеского меха, но никак не базу. Так что нам критически важно обеспечить прикрытие и поддержку наших солдатиков, которые самостоятельно идут в наступление. Ещё одной фишкой стало то, что этих самых солдатиков можно подбирать «на борт» и высаживать в нужных частях карты, создавая проблемы сопернику. Само поле боя представленной одной широкой вертикальной линией (помните, я упоминал про MOBA?).

Тот самый, первый.

Полагаю, в 1988 году эта игра была крайне залипательной, особенно, если играть вдвоём с другом. И тут, как говорится, куй железо, пока горячо. Так что Technosoft берёт и через год выпускает сиквел, но уже эксклюзивно для Sega Mega Drive. В целом геймплей не изменился, но и нововведений завезли.

Ну во-первых карту. Теперь это не одна полоска, а вот прямо карта. Большая и квадратная. Во-вторых появились изначально нейтральные аванпосты, захватив которые игрок получал экономическое преимущество. В-третьих юнитам теперь можно задать поведение, навроде «защищай точку», «иди в атаку на ближайшую базу», «патрулируй площадь» и.т.д. То есть это уже почти знакомая нам RTS, но только вместо курсора юниты приходится «выбирать» непосредственно персонажу игрока.

Ну и конечно графика и музыка прокачались.

А вот это уже второй

Игра, пусть и не стало великим хитом эпохи 16-ти бит, но своими идеями создала главный жанр 90-х и начала 00-х — стратегии в реальном времени.

Если кому-то хочется окунуться в ностальгию или прочувствовать как оно было, то Herzog Zwei можно опробовать на Nintendo Switch, она выходила в рамках Sega Ages. Либо можно пойти в Steam и поиграть (да ещё и бесплатно) в духовного наследника герцога — AirMech Strike

#facteyes

Report Page