Hen Ogledd - S02E01-02
Snarls-at-Fleas
Да, я не ошибся в нумерации: как я сказал игрокам еще не прошлой сессии, я считаю, что с нее начался "второй сезон" нашей игры. Приобретение корабля и взятие новых уровней немного смещает фокус игры с первоначального выживания в данжах на другие приключения. Посмотрим, сколько в этом втором сезоне будет серий.
Наличие корабля, кроме всего прочего, означает, что им теперь не надо в конце сессии возвращаться непосредственно в поселение и тем более в какое-то конкретное, чтобы сохранить гибкость состава команды. Те, кто не мог придти на сессию просто остались на корабле, те кто пришел на следующую - закончили свои дела на корабле и присоединились. Кроме того, у меня появилась идея для упрощения входа игроков открытого стола и тех, кто хотел бы попробовать, но не уверен в расписании, не хочет разбираться в том, как работает генережка и т.д. Я планирую сделать 3 шаблона из имеющихся на борту солдат: легкий пехотинец (воин), тяжелый пехотинец (воин) и лучник (путешественник) и специальный логин для таких игроков. Нужно будет просто зайти в игру, выбрать один из вариантов, откидать ему характеристики и дать имя. Игроки основной команды получат несколько более прокачанных солдат, потенциальных хенчей. А игроки открытого стола возможность попробовать систему и кампанию и, если их желания совпадут с их возможностями, поиграть и присоединиться к основной команде или просто участовать время от времени.
В подготовке к игре у меня возник интересный прорыв. Как я уже писал, я работал в пятницу, ничего не успел, устал и к концу дня был в очень дурном настроении: "Ничего не готово, как водить?!" Была предательская мысль отменить авантюрную сессию и поставить на паузу фракционную, но я с ней справился. В том числе голос слабости говорил: "Нафига ты все это затеял? "ак хорошо было бы сделать цветок гексов с данжем, застокать и водить!". И тут я понял, что при том количестве информации, которая у меня уже есть по сеттингу, региону и данжам, цветок гексов - именно то, что мне нужно для подготовки.
У меня давно была мысль, что мои данжи слишком уж "висят в пустоте". Нет, у них как полагается есть нити "сюжетной паутины", ведущие в другие локации, но они сами просто стоят в гексе, почти не взаимодействуя с окружением. Изначально я вообще хотел рисовать подробные карты гексов в которых есть что-то важное: данж или поселение, например, но руки не доходили. Теперь, наконец, дошли.
Поэтому в конечном итоге моя (очень быстрая) подготовка к сессии свелась к рисованию карты "aroundLanark" (зачем-то красивой, в Inkarnate, при условии, что кроме меня ее никто не увидит), которая была чем-то средним между моей идеей подробного гекса и цветком гексов вокруг Ланерка, включавшего в себя подземелье Три Сестры. А, ну еще я нагенерил портретов/токенов для одной особы и ее подручных, которыми заинтересовалась команда. В результате этого короткого всплеска подготовки у меня есть все необходимое для прошедшей и пары будущих сессий. Приятно "импровизировать", когда потратил полтора года на подготовку региона.
Игроки на сессии показали себя хорошо, в очередной раз доказав, что в бой надо вступать хорошо подготовленными и имея на своей стороне все преимущества. Зашли, получили свое, и вышли без потерь. Добыча была не то чтобы большой, но интересной и, я полагаю, теперь у них есть чем заняться на следующей сессии.