Характеристика персонального компьютера - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа

Характеристика персонального компьютера - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа




































Главная

Программирование, компьютеры и кибернетика
Характеристика персонального компьютера

Роль компьютера в жизни человека. Критерии выбора компьютера для игр и для работы с документами: корпус системного блока, процессоры и их количество, тактовая частота ядра, оперативная память, видеокарта, жесткий диск. Исследование школьных компьютеров.


посмотреть текст работы


скачать работу можно здесь


полная информация о работе


весь список подобных работ


Нужна помощь с учёбой? Наши эксперты готовы помочь!
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение Кардаиловская Средне образовательная школа Илекского района Оренбургской области
на тему: "Характеристика персонального компьютера"
1. Роль компьютера в жизни человека
3. Критерии выбора компьютера для игр и для работы с документами
4. Выбор компьютера для работы с документами, пример
6. Исследование компьютеров находящихся у учеников 10-11 классов
компьютер процессор память видеокарта
Тема исследовательской работы - "Характеристика персонального компьютера".
Данная работа очень актуальна так, как на сегодняшний день компьютеры являются самым дешевым и надёжным способом хранения информации, компьютеры так же хороши и для обмена информацией между пользователями. Оснащение персонального компьютера это самая важная часть выбора компьютера для использования, как для игр, так и для работы с документами.
Я, однажды, задался таким вопросом: по каким критериям можно собрать или выбрать ПК для работы? И этот вопрос меня заинтересовал. От такого какой ПК мы купим зависит работа за ним, и наши чувства от проделанной работы.
Также, моя заинтересованность этой исследовательской работы в том, что я ученик 10 класса и по окончании 11 классов я уеду учиться в высшее учебное заведение, и мне предстоит выбор: какой компьютер выбрать для повседневной учебы. И в течение этой исследовательской работы я попытаюсь рассказать все характеристики ПК. Исходя из этого можно выделить цель моей работы.
Цель работы: выбор оптимальной конфигурации компьютера для выполнения различных видов работ.
Теоретическая часть работы посвящена рассмотрению комплектующих ПК. В практической части работы, я попытаюсь определить, какой компьютер наиболее популярен среди пользователей.
Таким образом, в процессе написания данной работы можно выделить следующие этапы работы:
- рассмотрение литературных источников и источников Интернет, посвященных теме данной работы;
- обзор современных комплектующих ПК, их возможности и особенности работы;
- оценка экономической целесообразности использования оптимальной конструкции ПК для верстки текста;
- подготовка выводов и предложений относительно использования определенной программы комплектующих ПК.
Трудно представить предприятие, которое не имеет на своем производстве компьютеров. Со временем компьютеры на этих же предприятиях обновляются и усовершенствуются, так же и операционные системы.
1. Роль компьютера в жизни человека
С каждым днем большими шагами компьютер входит в нашу современную жизнь. Наверное вы не сможете найти сферу науки, где бы не использовались компьютеры. Целью самого первого компьютера было решать сложные математические задачи по набору определенных алгоритмов. Алгоритм-- это совокупность правил, которые способны решать конкретного рода задачи.
Благодаря этому их и назвали ЭВМ -- электронно вычислительные машины. Через некоторое время люди поняли, что компьютер это универсальный инструмент, который способен хранить, обрабатывать и искать разную информацию.
Рассчитать траекторию полета, послать в небо спутник, спроектировать здание, решить сложную математическую задачу, проводить сложные операции в медицине, и многое другое можно сделать с помощью компьютера. На компьютере делают яркие красочные анимационные фильмы. Компьютер поможет вам выучить иностранный язык, подготовиться к ЕГЭ, научит вас грамотно рассчитывать бюджет семьи.
Эти "умные" машины способны на многое. Почему машины? Да потому, что они не наделены аналитическим мышлением, по сравнению с человеком.
В наше время компьютер играет огромную роль. Они встречаются практически везде от промышленных предприятий до больниц, от учебных классов до исследовательских лабораторий. Ну и конечно же, сейчас компьютеры стоят практически в каждом доме.
Современный ПК-- это мощная и качественная машина, на которой можно легко работать благодаря удобному и красивому интерфейсу.
Не редко от начинающих пользователей можно услышать вопрос: из чего состоит компьютер? Перед тем как начать рассматривать составляющие персонального компьютера, стоит сказать, что в продаже имеется несколько видов компьютеров: IBM и Macintosh. Процессоры Macintosh очень дорогие , но они как и IBM пришли в Россию практически в одно время .
"Macintosh или Mac-- линейка персональных компьютеров, спроектированных, разработанных, производимых и продаваемых фирмой Apple. Работают под управлением операционной системы Mac OS. Своё название получили от сорта яблок "Макинтош" (англ. McIntosh).
Проект Macintosh был запущен в конце 1970-х, когда Джеф Раскин, будучи уже сотрудником Apple, задумал сделать удобный и недорогой компьютер для рядового потребителя. Он решил назвать этот компьютер в честь своего любимого сорта яблок Мекинтош, но название нужно было изменить по юридическим соображениям, поскольку оно было слишком похоже по звучанию на название компании McIntosh Laboratory, производящей звуковое оборудование. Стив Джобс просил разрешения о свободном использовании этого наименования для компании Apple, но получил отказ, так что компании Apple потом пришлось покупать права на использование этого наименования. Раскин получил разрешение на запуск проекта и начал набирать новых людей в команду в сентябре 1979 года, в числе прочих ему нужен был инженер, способный изготовить полноценный прототип. Билл Аткинсон, входивший в команду другого проекта компании Apple под названием Lisa (они разрабатывали похожий компьютер, но более высокого уровня), познакомил Раскина с Барреллом Смитом, техником по ремонту оборудования, который пришел в компанию чуть раньше в том же 1979 году. За несколько лет Раскин собрал большую команду разработчиков, которые проектировали и создавали оригинальные машины Macintosh и исходную версию операционной системы Mac OS для своего компьютера. Кроме Раскина, Аткинсона и Смита, в команду вошли Джордж Кроу, Крис Эспиноса, Джоанна Хоффман, Брюс Хорн, Сюзен Кэр, Энди Херцфельд, Гай Кавасаки, Даниэль Котткеи Джерри Мэнок.
Смит создал свою первую системную плату для Macintosh по спецификациям Раскина: она имела 64 килобайт ОЗУ, процессор Motorola 6809E и поддерживала вывод растрового изображения на монохромный дисплей разрешением 256?256 пикселей. Bud Tribble (Бад Триббл), ещё один член команды Mac, был заинтересован в запуске графических программ с платформы Lisa на машине Macintosh, поэтому спросил Смита, сможет ли он встроить в процессор Motorola 68000 из Lisa в систему Mac, не повышая себестоимость. К декабрю 1980 года Смит сумел спроектировать плату, которая не только несла на себе процессор 68000, но и поддерживала повышенную тактовую частоту -- от 5 до 8 МГц; эта системная плата также могла выводить изображение на монитор с разрешением 384?256 пикселей. Конструкция Смита содержала меньше чипов оперативной памяти, чем Lisa, что значительно снизило себестоимость. Финальная конструкция Mac была самодостаточной и имела полноценный язык для работы с графикой QuickDraw и интерпретатор всего в 64 килобайт ПЗУ -- намного больше, чем у большинства других компьютеров того времени; машина содержала 128 килобайт ОЗУ в виде шестнадцати чипов по 64 килобит, впаянных на материнскую плату. Хотя на плате не было слотов под дополнительную память, имелась возможность расширения ОЗУ до 512 килобайт за счёт распайки шестнадцати разъёмов, куда можно было устанавливать чипы ОЗУ ёмкостью 256 килобит вместо заводских микросхем по 64 килобит. В серию машина пошла со встроенным монохромным монитором диагональю 9 дюймов и разрешением 512?342 пикселей -- размер монитора оказался больше запланированного.
Оригинальная система Mac OS 1984 года предложила радикально новый графический интерфейс пользователя. Пользователи общались с компьютером не через абстрактные текстовые команды, а с помощью метафорического рабочего стола, содержащего значки предметов из реальной жизни, уже знакомых пользователю
Дизайн машины привлек внимание Стива Джобса, сооснователя Apple. Осознав, что Macintosh имеет лучшие рыночные перспективы, чем Lisa, он начал фокусировать свое внимание на этом проекте. Раскин окончательно покинул проект Macintosh в 1981 году из-за личного конфликта с Джобсом, а участник проекта Энди Херцфельд рассказал, что финальный дизайн Macintosh был ближе к идеям Джобса, чем к замыслам Раскина. Услышав, что в центре Xerox PARC создается прорывная технология графических интерфейсов, Джобс договорился о посещении центра, чтобы в деталях рассмотреть компьютер Xerox Alto и его средства разработки Smalltalk, предложив взамен опционы на покупку акций Apple. Пользовательские интерфейсы Lisa и Macintosh были созданы под влиянием технологий, увиденных в центре Xerox PARC и соединенных с собственными идеями участников проекта Macintosh. К работе над серий машин Macintosh Джобс также привлек промышленного дизайнера Хартмута Эсслингера, что в результате привело к созданию специального языка проектирования Snow White ("Белоснежка"); хотя этот язык появился слишком поздно и не попал в первые модели Mac, он был реализован в большинстве компьютеров Apple, выпущенных в середине и конце 1980-х годов.
Несмотря ни на что, лидерство Джобса в проекте Macintosh не продлилось долго; после ожесточенной внутренней борьбы с новым руководителем компании Джоном Скалли в 1985 году Джобс уволился из Apple. После ухода Джобс основал ещё одну компьютерную компанию NeXT, нацеленную на рынок образовательной сферы, и не возвращался до 1997 года, когда компания Apple поглотила компанию NeXT.
Машину Macintosh 128K производили на фабрике Apple во Фримонте.
Первый Mac был выпущен 24 января 1984 года. Это был первый персональный компьютер, использующий графический интерфейс пользователя (изначально мышь была разработана в 1967 году Дугласом Энгельбартом в NLS (oN Line System)), вместо стандартного на тот момент интерфейса командной строки. Вскоре после этого компания прекратила разработку и производство семейства Apple III, которое оказалось неконкурентоспособным.
В настоящее время компьютеры Macintosh представлены следующими линейками продуктов: ноутбуки начального уровня MacBook, ноутбуки верхнего уровня MacBook Pro, ультрапортативный ноутбук MacBook Air, компактные настольные компьютеры Mac mini, моноблочные настольные компьютеры с интегрированным дисплеем iMac, рабочие станции верхнего уровня Mac Pro. Внутри каждой линейки выпускается несколько различных конфигураций.
Первоначально семейство Macintosh объединяло платформы, созданные на базе процессоров Motorola (68000, 68020), впоследствии заменённые более мощными процессорами IBM PowerPC (использовались в моделях компьютеров PowerMac), а затем процессорами Intel.
Последние настольные компьютеры и серверы на базе PowerPC оснащались 64-разрядными процессорами G5, а ноутбуки -- 32-разрядными G4. Из-за большого тепловыделения и потребления энергии процессорами G5, с чем IBM так и не удалось справиться, они так и не нашли применения в ноутбуках. Эта проблема, а также неспособность IBM выпустить процессоры с большей тактовой частотой, заставили Apple начать поиски нового поставщика процессоров. Такой поставщик был найден, и в 2006 году Apple начала переход на процессоры Intel. Запуск существующих приложений для платформы PowerPC на новых компьютерах происходил в режиме эмуляции с использованием технологии Rosetta. К концу 2006 года вся линейка компьютеров была переведена на новые процессоры. Архитектура Intel в то время поддерживалась операционной системой Mac OS X 10.4 только в 32-разрядном режиме.
К 2010 году все выпускаемые модели оснащаются процессорами 64-разрядными Intel Core 2 Duo и Xeon, предыдущая версия Mac OS X 10.5 поддерживает как 64-разрядный, так и 32-разрядный режимы на платформах Intel и PowerPC. Начиная с версии 10.6, Mac OS X работает только на платформе Intel, хотя поддержка приложений, скомпилированных под PowerPC, в режиме эмуляции пока оставлена. Mac OS X 10.6 Snow Leopard полностью 64-битная, как и большинство приложений.
Большинство современных приложений для платформы Mac OS X совместимо с любыми платформами Intel и PowerPC, поддерживаемыми операционной системой, но некоторые приложения поддерживают только платформу Intel, а в единичных случаях (например, IBM DB2) -- только 64-разрядную платформу Intel.
В последнее время Apple допустила возможность использования ОС Windows, выпустив утилиту Boot Camp, которая позволяет устанавливать данную ОС (начиная с Windows XP SP2) на Маки, и включила эту утилиту в базовую поставку Mac OS. Существуют также дистрибутивы ОС Linux для платформы Macintosh."[1]
Мы поговорим о IBM- совместимых компьютерных системах, потому-что они наиболее популярны на рынке компьютеров.
Практически каждый компьютер состоит из:
Также существуют такие устройства как принтер, сканер, копир, модем, веб-камера, flash-карта, и т.д. Но, если говорить правильно, то системный блок это и есть компьютер, а все другое, что к нему подсоединяется это периферийные устройства. Это устройства, которые могут в некоторых случаях отсутствовать и компьютер без них может полноценно работать.
Например файл-серверу -- компьютер на котором хранятся данные, такие устройства как мышь, клавиатура, монитор нужны только при настройке системы. В дальнейшем их можно отключить, так как они будут попросту не нужны.
Для работы"- сюда входит работа с документами, работа в интернете и браузерные игры типа "Ферма" (но не входит сюда работа с обработкой видео, монтаж и так далее, позже объясню почему), так как не требуют большой производительности и потребляют малые ресурсы компьютера.
"Для развлечений и игр" - в эту категорию входит работа с мультимедиа и конечно же игры, потому как они требуют большей производительности и отнимают много ресурсов компьютера
"Все вместе ,и для работы , и для развлечений и игр"- В эту категорию входит как работа с мультимедиа, работа с 3D графикой (если не хотите, чтобы тормозил компьютер), игры по последнему слову техники, плюс эта категория компьютеров обеспечит Вам достаточную производительность еще на долгие годы вперед.
По каким параметрам выбирается компьютер.
Корпус не так важен при выборе. Не влияет на производительность, так что выбирается по вкусу. Кстати не всегда системные блоки с отличной производительностью имеют красивые корпуса, так что на это не стоит обращать пристального внимания. Пусть он будет лучше не красивый, зато ничего не будет тормозить и всё будет летать, плюс обеспечит хорошую производительность на долгие годы вперед (в том случае если Вы выбрали 3 категорию компьютеров)
На бирках в магазине первым делом указано какой установлен процессор и количество ядер в нем. В основном на ярлыках не указывается количество ядер, а просто указывается модель процессора (это в обычных магазинах, в интернет магазинах указываются все параметры). Как же определить сколько ядер по модели.
Для Intel процессоров обычно количество ядер обозначает присутствие в названии модели слова "Quad" или "Duo", где "Quad" обозначает, что процессор четырех ядерный, а "Duo" -- двух ядерный.
На моделях процессоров AMD обычно число ядер указывается цифрой и предшествующей перед ней буквой Х. К примеру если будет присутствовать обозначение х4 -- значит процессор имеет 4 ядра, если х2- то двухядерный. (На крайний случай можно спросить у продавца)
Когда будете выбирать компьютер, обратите внимание на этот параметр. Он обычно обозначается вот так --2,8Ггц, то есть измеряется в герцах (ну это естественно, ведь частота в них и измеряется). Частота ядер компьютера варьируется примерно от 2,6 до 3,3 Ггц. В общем сильно не буду углубляться в этот параметр. Поэтому чем он будет больше, тем лучше .
Это следующий ВАЖНЫЙ параметр на который следует обратить особое внимание, так как оперативка играет большую роль в производительности компьютера. Она измеряется в гигабайтах и на момент написания статьи варьируется от 2 Гб и до 32 Гб
Тоже очень важный параметр системного блока. А именно -- память видеокарты. Это что то похожее на оперативную память только для видео. Особенно этот параметр важен, если Вы хотите купить компьютер для игр. Он тоже измеряется в Гигабайтах, поэтому очень важно не перепутать с оперативной памятью. Он указывается в модели видеокарты и варьируется от 512 мегабайт до 2 Гигабайт. Этот параметр влияет на производительность видео и стоит на него обратить внимание, если Вы выбираете компьютер для игр, т.е. чем больше тем лучше.
Также бывают увеличивают мощность видео карт по типу "мост".
"MD CrossFireX (рус. перекрёстный огонь) -- технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более (до четырех графических процессоров одновременно) видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения.
Например, если взять 2 видеокарты HD7990, охлаждаемые воздухом своих собственных вентиляторов не будут работать стабильно из-за перегрева. Датчик температуры на второй видеокарте определит, что одна карта нагрелась до 100 градусов, и включит все 6 вентилятров двух видеокарт на полную мощность. В итоге хотя будет сильный шум, видеокарты все равно сильно нагреваются выше 80 градусов, поэтому их частота автоматически уменьшится примерно на 30%, т.е. резко упадет производительность. Если вы поставите водяное охлаждение, то 2 видеокарты будут работать, но четыре не будут на Windows 7, так как драйвера видеокарты не спроектированы, чтобы 4 видеокарты HD7990 работали вместе. Поэтому в данном случае нужно переходить на Линукс.
Также драйвера AMD не сертифицированы по международным стандартам качества, в отличии от драйверов фирмы NVIDIA
Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передаётся в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.
В 2006 году система CrossFire формировалась путем соединения видеокарт Y-образным кабелем с задней стороны карт. В настоящее время система уже использует специальные гибкие мостики (наподобие SLI, но имеющие свой собственный алгоритм и логику и официально называется CrossFireX (не стоит приравнивать понятия CrossFire и CrossFireX. Смысл их действия одинаков, но способ построения в корне иной).
В перспективе видеокарты на основе CrossFire облегчат работу процессора с графикой. Одна видеокарта будет обрабатывать графику, а вторая -- физику.
Технология была анонсирована на международной выставке Computex 2005 на Тайване.
Стоит заметить, что комбинации некоторых видеокарт могут оказаться гораздо более эффективными, производительными и выгодными финансово, чем одна более мощная и, соответственно, значительно более дорогая карта. Но, как и в случае с NVIDIA SLI, прирост производительности от использования двух видеокарт в системе будет наблюдаться только в приложениях, умеющих использовать 2 и более GPU. В старых играх, не умеющих работать с Multi-GPU системами, общая производительность графической составляющей останется прежней, в некоторых случаях может вообще даже снизиться; так что для любителей старых, но требовательных игр, самым верным решением будет покупка одной очень мощной видеокарты, чем покупка второй такой же и последующее объединение в CrossFireX-систему. Также стоит отметить существенный недостаток CrossFire: данная технология не работает при запуске приложения в оконном режиме".[2]
И последний важный параметр -- это жесткий диск или его объем. Объем жесткого диска не влияет на производительность компьютера. От него зависит сколько всего Вы сможете напихать в свой компьютер (т.е. файлов, которые занимают много места или много весят, к примеру фильмы). Попробую объяснить человеческим языком, так, чтобы было понятно пользователю не сильно в этом разбирающемуся и приведу сравнения.
Жесткие диски варьируются от 320 Гигабайт до 2 Терабайт. Т.е. в одном Терабайте 1000 Гигабайт, а в одном Гигабайте 1000 Мегабайт (тут все зависит от приставки). К примеру одна какая нибудь песня вести от 3 до 10 мегабайт. И тут уже несложно подсчитать сколько песен может поместиться на жесткий диск объемом 320 Гигабайт (простая математика). Давайте приведу еще более понятное сравнение. Один фильм (в зависимости от качества) в среднем весит 3 Гигабайта (от 1Гб до 10Гб), и тут легко подсчитать сколько фильмов влезет на жесткий диск объемом 1 Терабайт (1000 делим на 3, получается примерно 300 фильмов).
Теперь остается определится, что у Вас будет в компьютере, документы (которые почти ничего не занимают) или коллекция фильмов.
К примеру нам нужен домой компьютер для работы с документами, ну и полазить в интернете (допустим в одноклассниках). В основном у нас будет задействована программа для работы с документами Microsoft Office которая работает с обычными форматами ".doc" (то есть с обычными документами) и какой нибудь браузер (неважно какой)
1. В этом случае можно обратить внимание на корпус системного блока.
2. При работе с документами не требуется слишком большая производительность. Но и не хотим, чтобы компьютер тормозил. Поэтому выбираем двухядерный компьютер.
3. Тактовая частота ядра тоже не слишком важна и можно остановится на выборе не менее 2,8Ггц
4. Оперативной памяти для работы с документами вполне хватит от 2 до 4 Гигабайт
5. Видеокарту тоже не стоить выбирать "Супер пупер" а вполне хватит на 1 Гигабайт (даже на 512 мегабайт хватит)
6. Жесткий диск тоже не следует выбирать самый мощный (слово "мощный" как то не подходит, я бы сказал -- "объемный"). Вполне хватит 320 Гб (ну если у Вас там будут несколько фильмов то можно и на 500 Гб выбрать)
1. На корпус не стоит обращать внимания, хотя игроманы будут выбирать его скорее сначала по корпусу (помните не всегда корпус означает высокую производительность, в этом случае просто может быть использован маркетинговый ход продажи компьютера под красивым корпусом с малой производительностью и необоснованным завышением цены). Если Вы всё таки хотите красивый компьютер, то обязательно проверяйте другие параметры.
2. Тут конечно более подойдет четырех ядерный компьютер, и Важно обратить внимание на линейку процессоров. к примеру у процессоров Intel самые последние линейки это -- i3, i5 и i7. Вполне подойдет процессор Intel i5. У AMD это линейки процессоров такие как AMD Athlon, AMD Phenom, AMD A-6,AMD A-8,AMD A-10, AMD FX. Вполне подойдут процессоры линейки AMD A-8 или AMD A-10.
3. Тактовую частоту следует выбирать не менее 3 Ггц.
4. Оперативная память для игр подойдет в районе 8 тире 16 Гигабай (можно взять и 8 Гб, если не будет хватать, то её всегда можно добавить купив еще одну планку)
5. Видеокарта играет большую роль при выборе, потому что игры потребляют много видеопамяти за счет того, что они состоят в основном из графики. И можно сказать, что видео карта играет первую роль в этом деле. Поэтому стараемся чтоб она была как можно мощнее к примеру 2 гигабайта, да и еще, чтобы имела два ядра (кстати да, они тоже бывают двух ядерные). Важно, чтобы она имела поддержку DirectX 11. На самой видеокарте не указывается этот параметр, поэтому это обязательно нужно уточнить у продавца. Если продавец-консультант опытный то он Вам скажет, а иначе требуйте другого продавца, который в этом разбирается.
6. Жесткий диск требуется небольшого объема, если конечно у Вас не установлено сразу 100 игр, хотя игры могут храниться файлами образов и они тоже занимают много места, поэтому выбираем жесткий диск объемом 1 Терабайт (1000 Гигабайт). Кстати, если будет заканчиваться место, его в отличии от процессора, тоже можно купить отдельно и добавить к уже существующему.
6. Исследование компьютеров находящихся у учеников 10, 11 классов
Среди учеников 10-11 классов я провел исследование для выявления :какие компьютеры по техническим характеристикам оптимально подходят для их работы .
В ходе работы я проводил тестирование по вопросам :
2. Сколько оперативной памяти находится на вашем компьютере?
3. Какая видео карта стоит на вашем компьютере?
4. Для каких целей вы используете компьютер?
В результате исследований получились следующие результаты: большинство опрошенных имеют следующие характеристики компьютера : марка компьютера у большинства это Intel и AMD .Это обоснуется тем ,что Intel на бирже производительности как хорошая и качественная компания производящая широкий спектр электронных устройств и компьютерных компонентов.
"Компанию основали Роберт Нойс и Гордон Мур 18 июля 1968 года после того, как ушли из компании Fairchild Semiconductor. К ним вскоре присоединился Энди Гроув. Бизнес-план компании был распечатан на печатной машинке Робертом Нойсом и занимал всего одну страницу. Представив его финансисту, который ранее помог создать Fairchild, Intel получила стартовый кредит в $2,5 млн.
Название Integrated Electronics было предложено Гордоном Муром (сначала компанию предполагалось назвать NM Electronics). Нойс одобрил этот вариант, но предложил представить его в сокращенном виде -- Intel. Уже после регистрации компании 16 июля 1968 года, выяснилось, что существует компания Intelco. Менять название было невыгодно -- об Intel уже многие знали, так что во избежание вероятных судебных разбирательств пришлось выплатить $15 000 за право использования выбранного имени.
Успех к компании пришёл в 1971, когда Intel начала сотрудничество с японской компанией Busicom. Intel получила заказ на двенадцать специализированных микросхем, но по предложению инженера Тэда Хоффа компания разработала один универсальный микропроцессор Intel 4004. Следующим был разработан Intel 8008.
В 1990-е компания стала крупнейшим производителем процессоров для персональных компьютеров. Серии процессоров Pentium и Celeron до сих проявляются распространёнными. Intel внесла существенный вклад в развитие компьютерной техники. Спецификации на множество портов, шин, стандартов, систем команд были разработаны при участии компании Intel или же ей самой. Например, такой тип памяти как DDR стал известен благодаря ей (скорее, вопреки), хотя долгое время компания продвигала другой тип памяти -- RAMBUS RAM (RDRAM)".[3]
Четырехъядерные и двухъядерные процессоры на базе микроархитектуры Intel®, прежнее название Sandy Bridge, расширяют графические и мультимедийные возможности, повышают производительность и позволяют снизить общие требования к энергопотреблению платформы и мощности в режиме простоя.
Векторные расширения Intel® AVX: Повышают производительность приложений для обработки сигналов или изображений.
Технология Intel® Quick Sync Video: Повышает производительность мультимедиа и обеспечивает доступность ресурсов процессора для других задач.
Технология Intel® Turbo Boost 2.0: Обеспечивает более высокую скорость работы приложений при более высокой частоте.
Технология Intel® vPro™: Обеспечивает беспрецедентную аппаратную поддержку ключевых функций управления и безопасности.
Если рассмотреть процессор AMD и заглянуть в историю то MD была основана 1 мая 1969 года Джерри Сандерсом и его 7 друзьями. Компания начала свою деятельность как производитель логических интегральных микросхем. Первым микропроцессором стал Am9080 -- клон 8080, выпущенный по лицензии Intel. В 1975 году AMD выпускает первую микросхему RAM AM1902.
"AMD объявила о слиянии с ATI Technologies 24 июля 2006 года. AMD заплатила $5,4 млрд. Слияние завершилось 25 октября 2006 года, и ATI стала частью AMD.
В январе 2000 года президентом и главным управляющим стал Гектор Руиз.
Переход на технологию 0,180 мкм для AMD состоялся летом 2000 г. разработкой ядра Thunderbird. Для своих новых процессоров Athlon AMD разрабатывает также новый разъём Socket A (Socket 462 в виде микросхемы). Новый процессор содержит 37 млн транзисторов. L1 кеш -- 128 КБ, L2 кеш -- 256 КБ (L2 находится на кристалле процессора). Единственное "узкое" место (во всех смыслах этого слова) -- 32-битная шина между ядром и кешем второго уровня (ширина аналогичной шины Pentium III -- 512 бит). Первые процессоры работали на шине 200 МГц (2х100), последующие модели перешли на 266 МГц (2х133). Набор команд x86, MMX, Enhanced 3DNow!
В ядре Athlon 4 появился блок аппаратной предвыборки данных. Изменения коснулись SIMD-инструкций 3DNow! Третья версия этих инструкций называется "3DNow! Professional", для управления энергопотреблением в процессоре Athlon 4 впервые реализована технология PowerNow! Также в ядре Athlon 4 появился встроенный в кристалл процессора диод для измерения температуры.
Не останавливаясь на достигнутом (и с переходом Athlon-ов на новое ядро), AMD, выпускает процессор Duron 1 и 1,1 ГГц (позже 1,2 ГГц), на новом ядре Morgan (переработанное Palomino). Кроме смены названия ядра, новый процессор имеет поддержку усовершенствованного набора инструкций 3DNow! Professional, а также инструкций SSE. Ядро Morgan имеет механизм предсказания переходов (процессор пытается предсказать, какие данные ему могут потребоваться) и буфер преобразование адреса (кеширование адресов памяти).
В 2002 году AMD объявила о переходе на технологию 0,130 мкм и о внедрении новой технологии SOI ("кремний на изоляторе"). В апреле 2002 года компания выпускает процессор Alchemy Au1100, который должен был конкурировать с Intel XScale. В начале лета 2002 года были объявлены более совершенные Athlon XP 2100+ и 2200+ на 0,130-микронном ядре Thoroughbred. Отличается от Palomino только технологией 0,130 микрон.
В начале 2003 года компания AMD заключает соглашение с IBM о совместных технологических разработках.
10 февраля 2003 компания выпустила Athlon XP 3000+, 2800+ и 2500+ на ядре Barton с увеличенной вдвое кеш-памятью второго уровня (L2 -- 512 КБ). Само вычислительное ядро процессора никаких существенных изменений не претерпело, то есть, по сути, мы имеем тот же самый Thoroughbred ревизии B с добавленной памятью. С новым объёмом кеша, AMD пересчитывает рейтинг своих процессоров 3000+ на Barton -- реально работает на частоте 2167 МГц и 2700+ Thoroughbred-B -- реально работает на той же частоте 2167 МГц. Частота шины 333--400 МГц (dual-pumped).
Весной 2003 года компания AMD выпускает первые 64-битные процессоры, полностью совместимые с процессорами x86, известные под названием Opteron и предназначавшиеся для серверов и рабочих станций. А в сентябре компани
Характеристика персонального компьютера курсовая работа. Программирование, компьютеры и кибернетика.
Реферат: Построение графиков и поверхностей
Курсовая Работа На Тему Оборот Розничной Торговли
Реферат На Тему Основы Иммунотерапии И Иммунопрофилактики
Реферат по теме Философия, ее предмет и роль в развитии человека и общества
Курсовая Работа Железнодорожный
Реферат по теме Натрий в организме человека
Курсовая работа по теме Загрязнения каскада Днепровских водохранилищ
Реферат На Тему Культура Эпохи Эллинизма
Контрольная работа по теме Очищение организма
Короткое Сочинение Про Мой Район По Английски
Реферат: Контент-анализ
Практическое задание по теме Основы макроэкономики
Скачать Песню Задавали Сочинение
Евразийское экономическое сообщество.
Учебное пособие: Методика проведення уроку з валеології "Функції органів травлення. Для чого людина харчується?"
Дипломная работа: Бюджет ЕС. Проблема формирования и расходования средств. Роль бюджета в развитии и углублении европейской интеграции. Скачать бесплатно и без регистрации
Присоединение Сибири К России Реферат
Реферат: Конституционно-правовые отношения 3
Дипломная работа по теме Проектирование гидропривода
Реферат: Оценка эффективности реконструкции центральных тепловых пунктов в г. Сургуте
Проблеми чоловічого клімаксу - Медицина реферат
Управление ассортиментной политикой потребительского общества - Маркетинг, реклама и торговля курсовая работа
Организационные условия доступности образования в системе специального образования Ростовской области - Педагогика статья


Report Page