Hades в Камелоте. Мини-обзор Sworn

Hades в Камелоте. Мини-обзор Sworn

InYourEyes | neveresttt

Недавно анонсировали Sworn. Трейлер меня заинтересовал, поэтому я решил поучаствовать в тесте игры, а теперь могу рассказать что это вообще за игра.

Если вы посмотрите трейлер, то скажете: «Так это же клон Hades!» И будете в чем-то правы. Рогалик от Supergiant Games здесь напоминает буквально все, начиная от визуального стиля, заканчивая механиками. В Sworn, так же как и в Hades, нужно зачищать комнаты с врагами, а после победы нужно выбирать награду. Это могут быть дары (правда вместо греческих богов здесь короли и королевы фей, например Оберон и Титания), которые улучшают легкую или сильную атаку, заклинание и уже существующие дары; рог — аналого граната, повышающий уровень уже имеющегося дара; золото, граали, угольки и самоцветы — аналоги обола, тьмы и самоцветов, которые нужны для прокачки персонажа и покупку всякого рода апгрейдов между забегами; кроме врагов в комнатах есть кувшины с валютой, ловушки и статуи рыцарей — аналог адской сокровищницы; есть магазины как у Харона, на выбор здесь дается 4 предмета, иногда в комнатах встречаются киоски, где можно купить предметы, бонус от которых будет действовать в нескольких комнатах. В общем, если вы не раз наваляли Аиду, то быстро со всем разберетесь.

Но отличия, все-таки, есть. Во-первых, в Sworn есть возможность кооперативного прохождения, в команде могут быть до 4 игроков. В коопе я не играл, но судя по стримам, особых отличий от соло режима нет, разве что слегка увеличивается количество мобов и здоровье у них выше.

Во-вторых, в Sworn не один, а 4 персонажа, у каждого из которых есть 4 вида оружия и заклинания, причем каждое из них уникально, поэтому персонажа можно подстроить под себя. Конечно, в Hades тоже есть несколько видов оружия и аспекты, которые могут повлиять на стиль игры, но все-таки в Sworn вариативности как-будто чуть-больше. Хотя, в конце концов, я нашел для себя оружие, которое мне нравится больше всего и играл в основном с ним, так что я бы сказал, что в этом плане Hades и Sworn плюс-минус одинаковые.

А вот что касается заклинания, то Sworn, на мой вкус — победитель. В Hades я про него постоянно забывал, потому что по большей части толку от него не было. В Sworn заклинание — чуть ли не самый мощный инструмент в борьбе с врагами. Практически в самом начале каждой комнаты я сразу его использовал, а потом смотрел на уведомление вроде «заклинание не готово» и с нетерпением ждал когда же оно уже восстановится-то, господи! К тому же, огромный плюс для меня был в том, что заклинание перед боем я выбирал сам и оно не зависело от рандома в забеге.

В-третьих, в комнатах больше испытаний. В Hades, в основном, нужно просто убивать врагов, испытания «выжить в течение 45 секунд» встречается, но не так часто. В Sworn, кроме аналогичного испытания из Hades, мне встретились, например, полоса препятствий из ловушек, за быстрое прохождение которой я получал бонус к здоровью, комната с кристаллами, которые нужно было быстро убивать, прежде чем из них появлялись враги, и комната, где нужно было наполнить что-то вроде колодца, собирая появляющиеся вокруг склянки, отбиваясь при этом от врагов.

Подводя итог: Sworn мне понравилась. Тот факт, что игра во многом копирует Hades, для меня скорее плюс, чем минус, потому что пока кажется, что делает она это хорошо. В тестовом билде с одним биомом и без сюжета в первый же день я наиграл почти 5 часов. Было интересно, мне хотелось пробовать играть с новыми видами оружия и пробовать собирать разные комбинации даров. Я даже попытался поучаствовать в спидран-челлендже в дискорде, хотя обычно я таким не занимаюсь. Думаю, это хороший знак. Теперь к ожиданию Hades 2 добавилась и Sworn.

Это моё лучшее время




Report Page