Хабрахабр
ХабрахабрПростой плагин для локализации приложений на Unity3D
Я думаю, каждый разработчик на Unity3D рано или поздно сталкивается с необходимостью локализации приложения на несколько языков. В любом случае, лучше заранее заложить это в архитектуру, даже если на старте приложения несколько языков и не требуется.
В данной статье я опишу разработку простого плагина для локализации UI Text-компонентов с возможностью динамической смены языка и редактирования текста в редакторе. Читать дальше → https://goo.gl/VUiChg
Простой плагин для локализации приложений на Unity3D