†Ancient Epic†

†Ancient Epic†

By xGoldenHorde/@HordeDontLikeYou


×История клана×


В далёком прошлом игрок по имени XxLavandaXx а позже xPolarStar становится лидером клана "Angel of darkness/AOD" . Этот год был словно сказка. Но к сожалению с плохим концом. Вставили нож в спину молодому лидеру, её заменой стала zTayler или Тайлер. До создания клана аод ещё бывшая "XxLavandaXx" Была и в других кланах . Тогда она решила оставить странствия и уйти на покой. После возвращения она продолжала ходить по кланам, но все же остановилась в FIREclover , где получила уважение и стала вторым лидером. Тогда она уже была под именем xGoldenHorde . Да и этот клан в скором времени распался. Она продолжала ходить по кланам, но после предательства одного клана, ухождения из других она приняла решение создать свой клан под названием "Древняя Былина" Сможет ли Золотая Орда пройти испытания и распространить слухи о нём как "один из самых сильных кланов"?

xGoldenHorde.


×Земли Древней Былины×


Территория клана " Древняя былина " - бескрайние равнины, между этой равниной находится 2 больших леса, которые отделяют земли древней былины от других. Здесь обитают большое количество лошадей, оленей, грызунов, зайцы и кролики. Встречаются хищники - орлы, волки, лисы, рыси, змеи. Ночи холодные, обычно ночью выходят на охоту хищники особенно волки, рыси и лисы. Дни с умеренной погодой, не тепло и не холодно, частые грозы и дожди. По ночам особенно видны звезды, яркая луна, пути галактики.



×Предыстория×


Вы случайно забрели на незнакомую территорию. Это была ночь кровавой Луны, неприятная и жуткая атмосфера, капающий в глаза противный мелкий дождь. Мокрая трава и земля, что намочила ваши лапы. Вы голодны, уставшие и очень хотите найти логово. С утра , с первыми лучами солнца вы почувствовали чей то запах и стали оглядываться. За вашей спиной стояла лошадь Фризской породы. Вся промокшая как и вы в целом.

xGoldenHorde

"Здравствуйте! Вы попали на территорию клана "Древней Былины" . Я буду рада вам помочь , путник. Эти земли довольно опасны и в них не следует оставаться по одиночке"

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Что вас ждёт?

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

–Опытный и понимающий лидер.

–Активные администраторы и участники.

–Расписание клана, в числе котором фотосессии, пвп тренировки, совет клана, а также выходные клана.

–Вп.

–возможность прижиться менее чем за неделю.

–Возможность обучиться всему.

[пример: вы никогда не были старейшиной,но очень хотите. Лидер возьмёт наставничество и все объяснит]

–возможность предлагать ваши идеи по развитию клана.

–Довольно низкие критерии для вступления.

–Много творчества от участников клана.

–Своя оригинальность оформления клана.

×И конечно же, наша самая главная изюминка - РОЛЕВАЯ!×



×Состав клана.×


Участники этого клана- умны, справедливы, адекватны, уверенные в себе, верные.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Наш девиз

Мы - сила и красота, справедливость и верность, вода и воздух.


Мы - сильные и независимые от мнения чужих. Готовые всегда помочь друг другу, не бросая в трудную минуту. Дисциплинированны, слаженная команда.

–


×Ранги×

~высшее руководство~


1. Лидер. (Макс. кол-во 1.)


Лицо клана, принимает решения и следит за всеми участниками клана. Ответственность за всех и за всë. Развивает клан, заключает союзы, решает конфликты и многое другое.


2. Приближëнный Лидера. (Макс. Кол-во 1.)


Средний из ответсвенного руководства. Помощник лидера во всём, но лидер имеет право и не послушать его мнение, если оно покажется ему не правильным. Считается главным соруком. Выполняет почти те же работы, но больше чем сорук.


3. Соруководитель. (Макс кол-во 1)


Младший из ответственного руководства. Следит за участниками клана, ответсвенность за себя и низших. Развивает клан, решает конфликты внутри клана при отсутствии старших, добавка в клан, развивает тгк, занимается сеансами, закрепляет когда будут. Выполняет все обязанности старейшин и дельт.


~среднее руководство~


4. Главная дельта. (Макс кол-во 1)


Особый орган власти. Выполняет те же обязанности, что обычная дельта.

Но добавляется ко всему этому наставничество над новыми старейшинами или дельтами. А также может сказать лидеру, кто лучше подойдёт на роль дельты. Должен быть самым ответственным и активным.



5. Дельта. (Макс кол-во 5)

Особые участники которые ниже солидера , но выше старейшины. Это те, кто следит за кланом, закрепляет когда будет сеанс, помогают освоится новеньким (в большем) , решают конфликты ведут сеансы, добавляют новеньких. Они особо не несут ответственности. Если только за себя и младших ,развивает тгк.В игре имеют ранг "старейшина".


6. Главная старейшина.

Выполняет все обязанности обычной старейшины. Но добавляется наставничество над новыми с старейшинами. Имеют право предложить лидеру повысить кого либо на старейшину. Из всех старейшин самый ответственный и активный.



7. Старейшина. (Макс кол-во 7)


Добавляет участников, следит за кланом, решает внутриклановые конфликты, занимается сеансами, закрепляют когда будут, развивает тгк.


~Младшее руководство~


8.Визирь. (Макс кол-во 1)

Занимается сеансами, закрепляют когда будут. В игре имеют ранг " Участник"


–Боевой состав–

9. Великий Воин. (Макс кол-во 3)

Тренер по пвп. Проводит тренировки когда ему хочется, учитывая подготовку и выносливость своих воинов.


~Участники~


10.боярин. (неогр.)

Тот, кто отлично играет пвп, выучился, знает много тактик.

11. Старший воин. (Неогр.)

Практически полностью выучился.

12. Воин. (Неогр)

Средний по навыкам

13. Молодой воин. (Неогр)

Только что вступивший на службу, который почти ничего не знает или знает немногое.

–Мирный состав–

14. Стражи (неогр)

Роль участника. Не ходят на тренировки, посещают сеансы и живут обычной жизнью.


!Каждый участник, перед тем чтобы вступить на службу одного из ранга, обязательно проходит испытательный срок в 7 дней!

–

×Правила.×


×Участникам запрещено×

1. Разжигать, участвовать, продолжать конфликты. Сразу говорите высшей администрации про конфликт. Она должна будет все решить. Мут участникам ссоры если спор продолжается после решённого конфликта. Варн зачинщику ссоры. Пример: оскорбление в сторону.

2. Судить человека по нации, рассе, внешности, личности, оскорблять рисунки, работы. Должно быть комфортно всем. Варн

3. Зажимать на аренах группами, даже если это срыв тренировки или нападения врага. Словестное предупреждение 1 раз, дальше варн.

4. Наезды на старшее руководство без причины. Словестное предупреждение, дальше варн.

5. Приходить на сеансы уровнем меньше 100. Сначало - словестное предупреждение 3 раза , дальше варн.

6. Приходить на тренировки уровнем меньше 180. Не допуск к тренировке.

7. Оскорблять Союзы, нападать на арене. Варн, в худшем случае изгон.

8. Писать Бессмысленные сообщения/отправлять тупые голосовые. Словестное предупреждение. Дальше Мут 1 час.

9. Шокирующий контент, контент 18+ в ярком формате, мерзкий, противный контент запрещен. Варн.

10. Администрации запрещено "надевать корону". Мол " Эй, я старейшина, дельта, сорук. Остальные слушайтесь меня" В лёгком случае 1 варн, Мут 2 часа. В худшем понижение роли, в ужасном снятие.

11. Спам больше чем 4 стикера или 4 бессмысленными фото. Мут 2 часа. Если вас попросили скинуть - не больше 10, желательно это делать в ЛС. С сеансов кидать не больше 20. При нарушении Мут 3 часа. Если так будет много раз - варн.

12. Мат через каждое слово. Многим это неприятно. Словестное предупреждение. Дальше муты и Варны.

13. Выпрашивать ранг. Лидер и его приближённый решат сами. Если будете надоедать с этим - варн.

14. Огромная просьба не реагировать на негатив в тгк. Пусть хоть усруться - плевать на хейтеров.

15. Посещать сеанс меньше 3 раз в неделю. 2 варна. Если такое повторяется уже 2 недели - изгон.

16. Категорически запрещено обсуждать политику, даже близко не затрагивать. Политика ссорит людей - варн сразу же. Если это продолжается мут.

17. Запрещено разглашать внутреннюю информацию клана. Выгон.

18. Если вы состоите в 2 и более кланах. Выгон сразу же.

√Участникам разрешено√

1. Право голоса.

2. Указывать на ошибку человека из администрации/обычного участника, если можете - помочь исправить.

3. Если администратор не выполняет свою работу должным образом - вы можете ему на это указать, а лучше сообщить лидеру.

4. Предлагать свои идеи по развитию клана.

5. Маты в меру

6. Если администрация "спит" А между участниками началась ссора - сообщить лидеру или любому другому из администрации, если это сильно вас раздражает,скажите им пойти в лс. Если не послушают - ждите администрацию.

7. Вы можете созвать на арену или на прокачку. Если начался сеанс, а админы спят - сделайте калл через зазывалу.

8. Высказывать свое мнение по поводу других.

9. Потребовать изгона /снятие роли кого либо, если человек ведёт себя некорректно. Но обязательно аргументировать, если вы окажетесь даже не правы - не бойтесь. Люди разные и у каждого разное мышление на мир.

10. Каждому участнику разрешается добавить в клан кого то, если попросится. Дайте ему юз лидера.

11. Конечно же общение, мини игры по вечерам, шутки, мемы!

Приятного времяпрепровождения.

–


×Получение рангов.×


Приближенный лидера.

Если каким то чудом самый главный помощник снимается с роли или уходит из клана - лидер в течение времени выбирает нового.

Что требуется?

1. Доверие лидера на высшем уровне.

2. Активность.

3. Опытность в качестве роли лидера.

4. Возраст 13+

5. Умение решать проблемы.

6. Умение развивать тгк.

7. Справедливость и адекватность.

8. Готовность взять на себя клан в отсутствие лидера

9. Стремление и желание

10. Авторитет среди участников.

11. Ответственность.

12. Добавлять 2 участников в неделю.


Соруководитель

1. Доверие лидера

2. Активность

3. Адекватность и справедливость.

4. Возраст 13+

5. Умение решать внутриклановые конфликты

6. Развитие тгк.

7. Отвественность

8. Авторитет среди участников.

9. Добавлять хотя бы 2 участников в неделю.

Дельта

1. Помогать новеньким освоиться

2. Активность

3. Развитие тгк

4. Ответственность

5. Адекватность и справедливость.

6. Доброта к людям хотя бы на половину.

7. Доверие лидера.

8. Добавлять хотя бы 2 участников в неделю.

9. Возраст 13+

Старейшина

1. Доверие лидера

2. Активность

3. Адекватность и справедливость.

4. Развитие тгк.

5. Добавлять хотя бы 1 человека в неделю.

6. Небольшая ответственность.


Визирь

1. Если вы хотите помогать с сеансами, можете взять на себя эту роль.

2. Активность

3. Доверие лидера.


Великий воин

1. Доверие лидера

2. Терпение

3. Активность

4. Скилл в пвп 1v1 , 2v2 , 3v3 , 4v4.


×Критерии×


В мирный состав:

1. Максимальный уровень не ниже 100.

2. Ранг искатель.

3. Наличие Telegram

4. Возраст 13+ могут быть исключения если адекватный человек.

5. Адекватность

6. Активность не меньше 5/10

7. Грамотность

8. Ходить на сеансы 3 раза в неделю.


В боевой состав

1. Максимальный уровень не ниже 180.

2. Ранг эксперт.

3. Умение пвп хотя бы 3.5/10.

4. Посещать тренировки хотя бы раз в неделю.

5. Уровень пета 180+


Критерии для вступления в Союз/нейтралитет.


1. Уровень клана любой

2. Участников 10+

3. Хорошая репутация.

нейтральность , возможно авторитет среди других кланов. Если у вас плохая репутация лидер имеет право отказать в союзе.

4. Статус клана любой.

5. Обязательно тгк .

6. Адекватность участников и лидера.

7. Обязательно иметь цель союза, а не просто взял и захотел.

8. Быть готовым к сотрудничеству.


Нейтралитет

1. Цель нейтралитета обязательна.

2. Адекватность участников и лидера.

3. Статус клана любой .

4. Участников не важно сколько.

5. Уровень клана любой

6. Обязательно тгк.

7. Нам не важна ваша репутация. Захотели - ради своей выгоды или безопасности, если до такого дойдёт заключайте нейтралитет.


!Мы не будем заключать 100 союзов просто так. Мы будем тщательно отбирать союзы, будем также предлагать другим кланам.!


–

~Расписание клана~

———————————————

✦ Понедельник.

Клан спит. По возможности ходим на сеансы.


✦ Вторник.

Съемки, время выбирает ведущий.


✦ Среда.

День творчества. Любые кто хотят могут что то нарисовать, снять видео, Эдит,написать фанфики,былины,истории.


✦ Четверг.

Клановый совет 20;00 по мск. Обсуждаем участников, администрацию, кланы.


Придумываем что то новое, обдумываем будущее.


В конце совета лидер выбирает что из этих обсуждений воплотит в идею.


Анон после совета.


✦ Пятница.

Сходка, в которой могут участвовать все. От наших участников до фанатов и хейтеров. Время будет запланировано ведущим сходки.


✦ Суббота.

Фотосессия. Время будет запланировано ведущим.


✦ Воскресенье.

День очищения. Как таково будет принято, что все наши проблемы и недопонимания остаются "в прошлой неделе". Каждый наш понедельник - новая жизнь, в которой мы будем становится все лучше и лучше.


Вечером подводим итоги недели.

Анон после итогов, дабы люди задавали вопросы, что как и почему.


———————————————


☆В течение всей недели можно когда хотите устраивать сходки, анон, тренировки боевому составу. Время будет запланировано ведущим.☆



×Тотемное животное.×


Тотемным животным становится - Лошадь!

~Описание из Славянской мифологии~


Конь для древних славян - олицетворение мудрости, добра, верности, он надежный друг и советчик, защитник и спаситель.

Образ коня в славянском культе неразрывно связан с поклонением солнцу, но Помимо этого он олицетворяет всю природу, все стихии. Без коня не могли обойтись многие обряды и инициации древних славян. Так, на звание мужчины можно было претендовать лишь освоив в совершенстве верховую езду.


Лошадь - очень грациозное и умное создание. Также очень верное, верность - главное что хочет лидер этого клана от участников. Лошади сильны, быстры , но очень осторожны.

Тотемное животное.


×Наше тотемное явление×


НОЧЬ КРОВАВОЙ ЛУНЫ.


Очень красивое интересное и загадочное явление.


Много лет назад, когда на Земле только появились люди, у них не было ракет, чтобы полететь в космос, телескопов, чтобы рассмотреть все космические тела, они могли только сидеть ночью под темным небом, рассматривать луну и звезды и строить теории и догадки насчет появления на небе луны, звезд, солнца, и лишь всматриваться в призрачные очертания. Так на свет появилось множество теорий, легенд и мифов.


У славян, в народных поверьях, луна считалась пророчеством, обозначающим беды и несчастья. Затмение луны зачастую еще больше пугало людей, и поэтому они объясняли это явление как пожирание солнца страшным духом.


Почему Луна становится красной или «кровавой» у ученых уже давно есть разные теории, но многие народы дают происхождению этого явления совсем другие объяснения:


У чувашей есть легенда о Солнце, который подрался со своим младшим братом Месяцем и оба оказались в грязи и крови. Месяц решил уступить старшему и помыл Солнце, а Солнце не стал мыть брата, поэтому Месяц с тех пор так и ходит грязным.

У народа Хауса, на востоке Нигерии есть древняя легенда о Зайце и Месяце: однажды Месяц попросил Зайца передать людям, чтобы люди были, как и Месяц, который погибает утром, и возрождается вечером. Заяц ошибся и передал людям, что Месяц приказал им умереть. Месяц разозлился на Зайца и попытался ударить его топором, но только рассек губу. Заяц избежал удара и поцарапал Месяцу лицо и красные, кровавые царапины все еще видны с Земли.

У народа, Шугнанцы, в Памире также есть легенда о Солнце, брате Луны, который, не зная, что является красавице Луне родственником, влюбился в нее. Они проводили время вдвоем, гуляя с утра и до самого позднего вечера. Но когда Солнце попытался овладеть Луной, она убежала, с досады расцарапав себе лицо, и решила гулять только ночью.

Также, во многих Индейских племенах люди и по сей день верят, что время Кровавой Луны священно, и когда Луна становится красной, она умирает и наливается кровью. В древние времена люди боялись, что боги разгневаются, и, чтобы божества их не корили и не мучали, в ночь Кровавой Луны, богам подносили в жертву нескольких младенцев, женщину, или девочку-подростка.

У племени инка есть легенда о кровожадном ягуаре, который нападает на Луну, кромсает ее, а потом съедает, и оттого та начинает истекать кровью. Люди боялись, что ягуар может напасть и на них, и поэтому поднимали шум, начинали трясти копьями, луками и другим оружием, заставляли лаять собак, надеясь, что шум спугнет кровожадного ягуара.

Также существует легенда о демоне, который появляется в ночь кровавой луны, но перед этим в деревне появиться человек с кровавыми волосами. Он принесёт деревне большие неприятности, смерть и разрушения. По легенде демон спрятан в этом человеке и когда придет время, он выйдет и разрушит деревню и весь остальной мир.

Есть легенда о ведунье Лидиане с земель Конхобара. В этой деревне эта ведьма была известна как добрая и дружелюбная женщина, умеющая лечить людей и животных, и часто помогающая людям в сложных жизненных ситуациях. Но однажды ночью ведунья родила девочку с рожками и хвостом от злого духа, живущего на соседней Огненной горе. Жители испугались страшного ребенка, и сожгли хижину ведьмы. Умирая, женщина прокляла всех жителей этой деревни и с наступлением Кровавой Луны многие из них погибали мучительной смертью.

Но не всегда появление на небе кровавой луны считалось чем-то ужасным. Некоторые народы Персии и Византии считали появление Кровавой Луны священным, знаменовали большим пророчеством и знаком на хорошую и спокойную жизнь. Люди придумали много различных примет и суеверий, в которые многие верят до сих пор. Первое, главное из них, гласило, что если в период Кровавой Луны, на ночь, полить свой урожай молодой кровью, то он станет очень плодородным, и его владелец станет невероятно богат.

В средние века очень боялись появления Кровавой Луны. Считалось, что в это время проявляется насилие, жестокость и паранормальные явления. Селяне в этот период боялись покидать жилища и в страхе завешивали окна домов темной тканью, боясь впустить в комнату адский красный свет.

В Месопотамии считалось, что кровавая луна, это знак того, что король скоро погибнет. К счастью, люди могли точно предсказать это явление и заранее ставили на пост короля того, кого было не жалко, а настоящий король в это время ждал в безопасном месте. После окончания этого мистического явления, не настоящий король исчезал и на его место становился настоящий.

Многие жители Индии также считают Кровавую Луну плохим знаком, приносящим беды и несчастья, и проводят несколько раз в день очистительные ритуалы, освещают еду и воду. Беременные девушки стараются как можно лучше защитить ребенка, не едят, не пьют, и не делают дел по дому, стараясь отдыхать.


Для нашего клана - ночь кровавой луны как символ силы. Это явление будет олицетворять нас, как загадочность, необыкновенность и красоту.

Ночь кровавой луны.


×Наш оберег×


Амуле́т (от араб. حَمَلَ ‎ — «носить») или о́бере́г — предмет, которому приписываются магические силы, который якобы должен принести счастье (энергетическое, та́инственное действие) и уберечь от потерь (защитное действие).



ВАЛЬКИРИЯ!


Символ Валькирия имеет важное значение в религии славян, хотя само слово имеет скандинавское происхождение. Наиболее актуально использование этого символа для воинов. Согласно скандинавской мифологии девы Валькирии были воительницами, спутницами самого бога Одина. Девы Валькирии помогали Одину, забирали с поля сражения убитых воинов, помогали тем, кто ещё сражается, придавая им храбрости. Славяне старались не воевать друг с другом, поэтому образ Валькирии, взятый из скандинавской мифологии, являлся для них не агрессивным символом, а сильным защитным оберегом. Для славян Валькирия символизирует вечную жизнь, защиту родной земли от войны.


Валькирия имеет качества, которые должны быть развиты у настоящего воина: мужество, честь, справедливость, благородство. Поэтому чаще всего оберег с этим символом носили воины, которые имели эти черты или хотели развить, укрепить их в себе. Валькирия помогает закалить характер, усилить внутреннюю энергетику, одержать победу в сражениях.


Валькирия.


×Основной регион клана×


Европа 2.


×Уровень клана×


5.



×Статус×

Нейтральный


×Союзы/друзья×

zNL https://t.me/clan_zNL союз.

zNL and Acnient Epic.


WFC https://t.me/mxnyr_zWFC (РАЗОРВАН)

WFC - РАЗОРВАН.


SafariPride https://t.me/SafariPride_clan союз. [РАЗОРВАН]

SafariPride - [РАЗОРВАН.]


MAf1aKings https://t.me/MAf1aKIngs - союз.

Ancient Epic and MAf1aKings.




×Чс×

-


×Нейтралитет×

-

-



Report Page