#Ґіки_Рекомендують: Hotline Miami 2: Wrong Number
@Ironic_Elegy
За спиною з’являється чоловік у шкільній спортивній куртці, з гумовою маскою півня і починає своє загадкове інтерв’ю:
Ти відсахуєшся від несподіванки, але у відповідь автоматом видаєш:
Містичний сміх і відповідь:
Сиквел Hotline Miami, який міг би дати логічне завершення історії, вийшов з під крила тих же Dennaton Games у 2015 році під назвою Hotline Miami 2: Wrong Number. Історія розповідає про події в 1985, 1990 і 1991 роках, що повністю ставить усі крапки над "і" в питаннях сюжету. Дається відповідь, що за бородань постійно був в магазинах, пояснюється суть фрази "це за рахунок закладу", пояснюється суть фотографії з фіналу, пояснюється, хто стоїть за телефонними дзвінками та чому саме росіяни ставали об'єктом ненависті у США (точніше РАК). Однак попри завершення історії, все одно залишається купа питань і франшиза Hotline Miami досі будує різні теорії про сюжет. Гра залишилась за концептом незмінною, натомість один протагоніст змінився кількома, причому грати доведеться за людей, які одне одному будуть друзями й навіть кровними ворогами.

1991 рік. Маямі – місто спекотних пляжів удень, й місто розваг уночі. Діра, вибратись з якої є подарунком долі. Серія вбивств росіян щодня сколихує газети, таблоїди верещать про нальоти невідомих на місця, пов’язані з кримінальними групами. Всі місця злочину супроводжуються загадковим знаком – коло і три перекреслених лінії.

Хто стоїть за цими вбивствами? Хтось розповідає про невідомих в масках звірів. Хтось виступає на користь віджиланте. Пояснень багато, але який від них сенс? Різанина не зупиняється, єдиний підозрюваний у в’язниці продовжує мовчати, а русофобські настрої лише посилюються.

Сюжет відбувається в альтернативному всесвіті, де Холодна війна між Радянським Союзом і США сягає свого апогею в 1985 році, коли СРСР починає військову інтервенцію на Гавайські острови.

Дуже швидко, американська армія зазнає важких втрат у боях з радянською армією, інтенсивність боїв не вщухає і згодом США під тиском радянських солдатів покидають Гаваї, але війна не зупиняється.

Фіналом Радянсько-американської війни стає ядерний удар по одному з мегаполісів США у 1986 році. Мільйони загиблих, нечувана трагедія. Під тиском Радянського Союзу, США вимушені капітулювати, щоб уникнути загострення і без того серйозної ситуації. В результаті, Сполучені Штати Америки перейменовуються у Російсько-американську коаліцію і в Північну Америку на тлі пропаганди толерування комуністів бурхливим потоком приїжджають етнічні росіяни.

Збільшення російського населення в Америці приводить до формування організованої злочинності. Російська мафія активно розповсюджує наркотики, контролює велику кількість бізнесів і стає невидимою рукою ляльковика, який вміло маніпулює русофільними політиками та лобіює їхню позицію на політичній арені з метою посилити свій вплив. Однак, рано чи пізно американська мрія, зґвалтована неамериканцем, вирішує дати відсіч.

Антиросійські протести поширюються усім континентом, націоналісти й патріоти бачать в росіянах окупантів, пригнічувачів та вимагають від них покинути Америку. На тлі подій з'являється націоналістична організація – "50 благословень", яка виступає з однією ідеєю – росіяни повинні покинути Північну Америку, а країна повинна знову стати США, а не тією пародією на Штати, яка зараз існує.

Організація влаштовує розсилку газет та листівок і люди охоче на це підписуються, поки не настає переламний момент. Люди, які так чи інакше намагались вступити в ряди організації, отримують загадкові телефонні дзвінки. Дзвінки не мають сенсу, вони завуальовані під побутові діалоги, однак суть проста. Дають адресу. Ти туди приїжджаєш. Вбиваєш усіх без винятку. Відмова? Смерть. Провал завдання? Смерть. Невідома могутня організація дістане тебе всюди й ти ніяк не зможеш вийти живим з цієї гри, тому що рано чи пізно ти або провалиш завдання, або сконаєш з кулею в голові.

В 1989 році Маямі вперше сколихнулось від серії вбивств росіян. Того ж року у липні російська мафія втратила багато людей і свою могутність, а на зміну їй прийшла колумбійська мафія. Всі події, які передували Hotline Miami 2 описані в першій частині. В 1991 році проблема вбивств росіян стоїть гостро через реваншизм нового лідера російської мафії. Вбивця, заарештований у 1989 році, стає чи то серійним вбивцею, чи то національним героєм американців. Його діяння призвели до появи нових охочих вбивати росіян, однак дзвінки тепер ніхто не розсилає, бажання вбивства лише з часом закипає все далі. Замість росіян, жертвами загадкових месників стають усі без винятку – від проросійських політиків до місцевої шпани.

Геймплей, порівняно з першою частиною, не пережив особливих змін. Головною особливістю гри, на відміну від приквелу, є абсолютна анархія часових рамок і труднощі з формуванням сюжету. Гравець перестрибуватиме з майбутнього у минуле і з сучасного у минуле та навпаки. Все інше – як завжди. Удар дверима або рукою вирубає на 3 секунди противника, а постріл чи удар холодною зброєю вбиває. Лежачого ворога можна добити. Якщо швидко добивати суперників підряд, формується комбо. Залежно від того, як швидко гравець пройде рівень, як часто помиратиме, скільки очків набере в кінці, він отримає відповідну оцінку. Стара добра хардкорність збереглась, а на додачу кожен персонаж має свої унікальні особливості (окрім Пардо, Мартіна і Поплічника), які тепер демонструються не в масках, тому що протагоністів буде цілих 12! При цьому, в кожного буде окрема сюжетна лінія, яка так чи інакше, переплітається в майбутньому з іншими лініями.

Якщо простий режим був надто легким, для цього розробники придумали Hard Mod, який ускладнює гру в рази і якщо раніше у вас гра була на піаніно, то тут доведеться грати на баяні (в принципі, треки Pertubator з Bayan Remix класна ідея, чуваче, ця вечірка кайф, я обожнюю цих людей!). У грі є безліч пасхалок, велика кількість деталей, простий полігон може стати об'єктом будівництва айсберга теорій висотою з Бурдж Халіфа. Зброї також стало більше, але головною зброєю Hotline Miami 2: Wrong Number є музика, якої стало ще більше. Крім M.O.O.N., який став популярним завдяки першій частині, у сиквелі з’являється хвилинка слави для Pertubator з його треком Sexualizer і Carpenter Brut із композицією Roller Mobster. І ці треки – лише вершина музичного айсберга!

Особливо об’єктом дискусій стає містична складова гри, яка гармонійно вписується у події. Головні герої постійно бачитимуть загадкову людину в масці півня – Річарда. Мотиви цієї людини невідомі й хто ця людина (якщо це звичайно людина), також невідомо.
Гра створена для двох аудиторій. Якщо ви любите різанину, хардкор, постійну стрілянину, запах пороху і все це щоб було заміксоване з геніальними треками не менш геніальних виконавців, то Hotline Miami 2: Wrong Number – ідеальний варіант для гри увечері з викрученими динаміками на максимум, щоб сусіди стукали в стіни й благали посилити гучність на шедеврах Pertubatora. Якщо ж є бажання ритись в сюжеті, оглядати сотні відео з айсбергами, теоріями, деталями та подібним, то вимушений розвіяти сумніви – сюжет в грі хоч і прихований, але геніальний і навіть через роки формуються нові та скажені теорії, які підкріплені комплексною аргументацією. Зайвий піксель на карті стає об’єктом дискусій на наступні роки. Подібне вам точно не набридне.
Які висновки? Вдягай гумову маску черепахи, купуй стаціонарний телефон і чекай повідомлення. Ну або просто завантаж гру і поринь у кримінальний світ Маямі початку 90-х! І ще… Не напартач, щоб не було як у Сан-Франциско, окей? *клац*