Грёзы о Сатурне. Мини-обзор.

<<Грёзы о Сатурне>> - новый модуль от Логова Троглодита вдохновлённый творчеством Кларка Эштона Смита, Говарда Филлипса Лавкрафта, Фрица Лейбера, Роберта Говарда и романтизмом по отношению к непознанному.
<<Грёзы>> встречают нас списком необычных предметов, сразу за которым следует знакомство с регионом, в котором разворачивается основное действие - Амарантовыми землями.
Здесь сразу стоит сделать важную оговорку - позиционирующиеся как модуль, <<Грёзы>> представляют из себя сборник идей и инструментов для стимуляции вашей фантазии, а не готовый набор для запуска приключений.
Держа вышеупомянутую оговорку как критерии оценивания будет гораздо проще говорить о наполнении модуля, которое, преимущественно сводится к генераторам различного рода (поселений, существ, артефактов и прочих), описании ключевых мест региона, представленного в виде гекскроула и атмосферой чего-то далёкого, очень насыщенной и подкупающей собой.

Но, обо всём по порядку.
Описание региона представляет собой широкие мазки обрисовывающие мир и дающие примерные связи с географией и их расположением в мире.
В лучших традициях Рансвинда Амарантовые земли предлагают окунуться в сплав фэнтези и фантастики, времён технологий эпохи покорённого космоса. И это, в общем-то, не плохо.
Центральная экспозиция, способы попадания в обитель чудес и знаний, неотличимых от магии, слухи, которые могут услышать путники не смотря на свою общую краткость дают достаточный простор воображению, чтобы прочтя описание вы начали представлять себе удивительный мир, в котором по Печальному морю плывут корабли полные охотников с Сатурна, прибывших в поисках добычи, достойной, чтобы увезти её к звёздам.
Следующими разделами книги выступают <<Погода и болезни>>, а также <<Случайные встречи>> дающие понимание климатических особенностей местности (вечное лето, прерываемое лишь по воле духов ледников) и того, с чем путникам предстоит столкнуться в своих приключениях, включая смертельно опасную Амарантовую лихорадку, медленно превращающее тело больного в кристалл удивительной формы, и существ, далеко не все из которых состоят из плоти и крови.
Фантазии и эмоции могут здесь обресть вполне конкретную форму.
Далее нас встречает описание основных локаций Амарантовых Земель - <<Ключевые гексы>>, в общем и целом выполняющие те же функции стимуляции фантазии, как и предыдущие представления земель. Однако, стоит отметить, что, в отличие от предшественников, описания представленные в данном разделе имеют чуть более предметные формы. Это, помимо радости от созерцания, даёт мастеру возможность собрать наброски приключения и провести некоторые связи, неявно (или вполне себе видимо) проскальзывавшие в тексте до этого.
На этом, основной блок информации, создающий общее впечатление о землях и их характере завершён. За время чтения вы, я надеюсь, успеете почувствовать аромат листьев роз и заката, возникающего когда солнце скрывается за башнями Краесветных гор, растворяясь, чтобы окунуть мир во тьму.
Ведь дальше нас встречают <<Генераторы>>.

Генераторы, как уже говорилось, составляют значительный объём книги (PDF-файла) и дают классическую для творчества Квака структуру генерации чего-либо (будь то артефакт или точка исследования) вкупе с советами по мозговому штурму, до сих пор существовавшие лишь в виде заметок в телеграм канале автора. А потому не имеющие необходимости в дополнительном обсуждении.
В противном случае вы всегда можете найти и обсудить их в комментариях к посту.
Каких-то невероятных открытий при использовании генераторов ожидать не стоит (даже не смотря на их вариабельность с weird-уклоном). Наиболее интересной частью раздела, на мой взгляд, являются примеры, которые Квак создаёт используя инструменты для генерации представленные в модуле.
Иногда я вообще удивляюсь, как из набора слов у него получается что-то создать.
В них раскрывается дополнительная/скрытая/Возможная часть модуля, которая возникает/проявляется при взаимодействии мастера с представленными формами. Часть, которая превращает чужой модуль в свою историю.

Приправляет всё прочитанное доселе <<Бестиарий>> включающий участников раздела случайных встреч и просто существ упоминаемых в модуле. Часть главных действующих лиц не оцифрована, дабы у мастера и игроков была возможность рассказать <<...истинную историю Амарантных земель - лишь тень которых явилась в этих грёзах>>. Помимо основной своей функции раздел выступает в качестве хранилища крупиц информации дополняющей общую историю земель и взаимосвязи жителей в них.
Приятно, что вся информация разложена в разных частях книги и картина станет понятной во всех деталях только после полного прочтения книги, будто собираешь паззл из разобщённых частиц. Однако, я знаю, что не всем нравится подобный формат представления информации в модулях и материал для НРИ. C'est la vie, как говорят в России.
На этом мы завершили основные разделы книги и переходим в <<Дополнительные материалы>>, включающие в себя имена местных жителей (которыми станут персонажи погибших игроков при новой генерации), их особенности (коллега из <<БЕЗ НАЗВАНИЯ>> назвал их <<сильно отдающими вайбами Тройки!>>), а также локацией - чайный салон господина Тоэля, отсылающей нас к другой работе Логова (<<D20 глупых подземелий>> и приключениям команды игроков Квака в <<Кориолис>>, которые можно почитать на канале Архивариуса Чиппурекку, также работавшей над этим модулем).
На этом модуль заканчивается, оставляя <<Послесловие>>, карту региона в виде гексов с развёрткой условных обозначений и, непосредственно, прощальное слово.

Резюме.
Новая работа Логова Троглодита сохраняет преемственность в отношении оформления, наполнения и безграничной фантазии автора, явно вдохновлённого на своё дело.
Модуль в названии подразумевает набор инструментария и широкие мазки возможного сеттинга в мире космически-фэнтезийных грёз.
Мало кому обладающему достаточной фантазией и не находящемуся в творческом кризисе представленные материалы дадут невероятный простор для развития и созидания, однако, я считаю, что для многих они могут стать хорошим стартом в развитии и создании чего-то нового (региона, приключения, компании). В том числе, на основе уже имеющихся заготовок.
Общее впечатление, помимо ожидания чего-то более оформленного (читай более подробно описанного), которое разбилось при чтении модуля, осталось положительным. В работе, представленной Логовом старые (и новые, безусловно) механики и приятно заданный тон создали приятно-меланхоличое ощущение чего-то неохватимого. Того, что витает в воздухе, но не даёт определить, что же оно на самом деле такое.
7/10.
Ссылочка на издательство для покупки на станции Ролевой.
Форма для оформления предзаказа печатной формы
Сатурнианка.
В сени небес Сатурна, бледен в свете лун,
Её чертог;
Под стражею вивернов, шпили в знаках рун,
Сплетающих с заклятьями волшбы венок,
Шафранный свет струят
Над чернотой стоячих, сонных вод лагун;
А лестницы гагат
И злато вьются, как спираль, во тьму верша прыжок.
Длинны, как языки огня, над хмурой мглой
Узор гербов
Несут её знамёна, рой цветов златой
И чудищ адовых на полотне шелков;
У яшмовых ворот,
Подобен сукровице дэва, ввысь стрелой
Фонтан багряный бьёт
И орошает беладонну и болиголов.
Из жёлтых окон бросив, как в тумане чар,
Взгляд свысока
На грозный аконит и роковой анчар,
Что мнятся патиной средь медного песка,
Всё смотрит, как вдали
Из моря тропки соли, словно змеи, в хмарь
Болота заползли;
Как исполины пену волн взбивают в облака.
Иль с башен южной, северной ли стороны
Заметно ей
Блистанье гор; как реки, ясных вод полны,
Утратив мощь, ручьями грязи средь камней
Заканчивают путь;
Иль вспучат хлябь трясин, что мерзки и черны,
Где выпало тонуть
В мираж граалям грёз и смерти до скончанья дней.
Кларк Эштон Смит.