Грёзы о Сатурне. Мини-обзор.

Грёзы о Сатурне. Мини-обзор.


<<Грёзы о Сатурне>> - новый модуль от Логова Троглодита вдохновлённый творчеством Кларка Эштона Смита, Говарда Филлипса Лавкрафта, Фрица Лейбера, Роберта Говарда и романтизмом по отношению к непознанному.

<<Грёзы>> встречают нас списком необычных предметов, сразу за которым следует знакомство с регионом, в котором разворачивается основное действие - Амарантовыми землями.

Здесь сразу стоит сделать важную оговорку - позиционирующиеся как модуль, <<Грёзы>> представляют из себя сборник идей и инструментов для стимуляции вашей фантазии, а не готовый набор для запуска приключений.

Держа вышеупомянутую оговорку как критерии оценивания будет гораздо проще говорить о наполнении модуля, которое, преимущественно сводится к генераторам различного рода (поселений, существ, артефактов и прочих), описании ключевых мест региона, представленного в виде гекскроула и атмосферой чего-то далёкого, очень насыщенной и подкупающей собой.

Но, обо всём по порядку.

Описание региона представляет собой широкие мазки обрисовывающие мир и дающие примерные связи с географией и их расположением в мире.

В лучших традициях Рансвинда Амарантовые земли предлагают окунуться в сплав фэнтези и фантастики, времён технологий эпохи покорённого космоса. И это, в общем-то, не плохо.

Центральная экспозиция, способы попадания в обитель чудес и знаний, неотличимых от магии, слухи, которые могут услышать путники не смотря на свою общую краткость дают достаточный простор воображению, чтобы прочтя описание вы начали представлять себе удивительный мир, в котором по Печальному морю плывут корабли полные охотников с Сатурна, прибывших в поисках добычи, достойной, чтобы увезти её к звёздам.

Следующими разделами книги выступают <<Погода и болезни>>, а также <<Случайные встречи>> дающие понимание климатических особенностей местности (вечное лето, прерываемое лишь по воле духов ледников) и того, с чем путникам предстоит столкнуться в своих приключениях, включая смертельно опасную Амарантовую лихорадку, медленно превращающее тело больного в кристалл удивительной формы, и существ, далеко не все из которых состоят из плоти и крови.

Фантазии и эмоции могут здесь обресть вполне конкретную форму.

Далее нас встречает описание основных локаций Амарантовых Земель - <<Ключевые гексы>>, в общем и целом выполняющие те же функции стимуляции фантазии, как и предыдущие представления земель. Однако, стоит отметить, что, в отличие от предшественников, описания представленные в данном разделе имеют чуть более предметные формы. Это, помимо радости от созерцания, даёт мастеру возможность собрать наброски приключения и провести некоторые связи, неявно (или вполне себе видимо) проскальзывавшие в тексте до этого.

На этом, основной блок информации, создающий общее впечатление о землях и их характере завершён. За время чтения вы, я надеюсь, успеете почувствовать аромат листьев роз и заката, возникающего когда солнце скрывается за башнями Краесветных гор, растворяясь, чтобы окунуть мир во тьму.

Ведь дальше нас встречают <<Генераторы>>.

Генераторы, как уже говорилось, составляют значительный объём книги (PDF-файла) и дают классическую для творчества Квака структуру генерации чего-либо (будь то артефакт или точка исследования) вкупе с советами по мозговому штурму, до сих пор существовавшие лишь в виде заметок в телеграм канале автора. А потому не имеющие необходимости в дополнительном обсуждении.

В противном случае вы всегда можете найти и обсудить их в комментариях к посту.

Каких-то невероятных открытий при использовании генераторов ожидать не стоит (даже не смотря на их вариабельность с weird-уклоном). Наиболее интересной частью раздела, на мой взгляд, являются примеры, которые Квак создаёт используя инструменты для генерации представленные в модуле.

Иногда я вообще удивляюсь, как из набора слов у него получается что-то создать.

В них раскрывается дополнительная/скрытая/Возможная часть модуля, которая возникает/проявляется при взаимодействии мастера с представленными формами. Часть, которая превращает чужой модуль в свою историю.

Приправляет всё прочитанное доселе <<Бестиарий>> включающий участников раздела случайных встреч и просто существ упоминаемых в модуле. Часть главных действующих лиц не оцифрована, дабы у мастера и игроков была возможность рассказать <<...истинную историю Амарантных земель - лишь тень которых явилась в этих грёзах>>. Помимо основной своей функции раздел выступает в качестве хранилища крупиц информации дополняющей общую историю земель и взаимосвязи жителей в них.

Приятно, что вся информация разложена в разных частях книги и картина станет понятной во всех деталях только после полного прочтения книги, будто собираешь паззл из разобщённых частиц. Однако, я знаю, что не всем нравится подобный формат представления информации в модулях и материал для НРИ. C'est la vie, как говорят в России.

На этом мы завершили основные разделы книги и переходим в <<Дополнительные материалы>>, включающие в себя имена местных жителей (которыми станут персонажи погибших игроков при новой генерации), их особенности (коллега из <<БЕЗ НАЗВАНИЯ>> назвал их <<сильно отдающими вайбами Тройки!>>), а также локацией - чайный салон господина Тоэля, отсылающей нас к другой работе Логова (<<D20 глупых подземелий>> и приключениям команды игроков Квака в <<Кориолис>>, которые можно почитать на канале Архивариуса Чиппурекку, также работавшей над этим модулем).

На этом модуль заканчивается, оставляя <<Послесловие>>, карту региона в виде гексов с развёрткой условных обозначений и, непосредственно, прощальное слово.

Резюме.

Новая работа Логова Троглодита сохраняет преемственность в отношении оформления, наполнения и безграничной фантазии автора, явно вдохновлённого на своё дело.

Модуль в названии подразумевает набор инструментария и широкие мазки возможного сеттинга в мире космически-фэнтезийных грёз.

Мало кому обладающему достаточной фантазией и не находящемуся в творческом кризисе представленные материалы дадут невероятный простор для развития и созидания, однако, я считаю, что для многих они могут стать хорошим стартом в развитии и создании чего-то нового (региона, приключения, компании). В том числе, на основе уже имеющихся заготовок.

Общее впечатление, помимо ожидания чего-то более оформленного (читай более подробно описанного), которое разбилось при чтении модуля, осталось положительным. В работе, представленной Логовом старые (и новые, безусловно) механики и приятно заданный тон создали приятно-меланхоличое ощущение чего-то неохватимого. Того, что витает в воздухе, но не даёт определить, что же оно на самом деле такое.

7/10.

Ссылочка на издательство для покупки на станции Ролевой.

Форма для оформления предзаказа печатной формы

Сатурнианка.

В сени небес Сатурна, бледен в свете лун,

Её чертог;    

Под стражею вивернов, шпили в знаках рун,

Сплетающих с заклятьями волшбы венок,

Шафранный свет струят

Над чернотой стоячих, сонных вод лагун;

А лестницы гагат

И злато вьются, как спираль, во тьму верша прыжок.


Длинны, как языки огня, над хмурой мглой

Узор гербов

Несут её знамёна, рой цветов златой

И чудищ адовых на полотне шелков;

У яшмовых ворот,

Подобен сукровице дэва, ввысь стрелой

Фонтан багряный бьёт

И орошает беладонну и болиголов.


Из жёлтых окон бросив, как в тумане чар,

Взгляд свысока          

На грозный аконит и роковой анчар,

Что мнятся патиной средь медного песка, 

Всё смотрит, как вдали

Из моря тропки соли, словно змеи, в хмарь

Болота заползли;

Как исполины пену волн взбивают в облака.


Иль с башен южной, северной ли стороны 

Заметно ей  

Блистанье гор; как реки, ясных вод полны,  

Утратив мощь, ручьями грязи средь камней  

Заканчивают путь; 

Иль вспучат хлябь трясин, что мерзки и черны,

Где выпало тонуть

В мираж граалям грёз и смерти до скончанья дней. 

Кларк Эштон Смит.

Report Page