Greedfall

Greedfall


yelling fish


СНАЧАЛА БЫЛО НОРМ

Где-то до половины моего прохождения Гридфола я находилась в сдержанном удовлетворении и была готова даже готова рекомендовать игру (ведь нет ничего ценнее моих рекомендаций), пусть неуверенно и в первую очередь искренним любителям жанра экшн-рпг. Или фанатам эстетики Нового Времени, которые тащатся по пистолям и шляпам с пером. Или фанатам всякой кельтовщины, которые уже соорудили у себя дома алтарь из костей и палок.

В действительности, визуал - это реально лучшая вещь, которая в Гридфоле есть, потому что несмотря на всю свою бедность и скудность, у этой игры есть лицо и это лицо довольно симпатично. Да, липсинк тут такой, что люди как-будто говорят зубами, но потом ты выходишь в поле (хотя карта говорит, что пустая кишка с четырьмя коридорами и постоянно повторяющимися элементами) и наслаждаешься теплой золотой осенью, сошедшей с полотен Томаса Хилла.

И вот стоишь ты посреди всей этой мягкой красоты и думаешь, сколько же невероятно клевых вещей тебя ждет. Потому в чем Спайдерсов упрекнуть нельзя, так это в умении расставлять завлекающие фигурки на игровом поле.


МАШИНА СМЕРТИ

Представьте, если бы боевка во втором Ведьмаке не сосала, а перекатывалась, и получите довольно полное понимание того, что в Гридфоле происходит, когда начинается бой.

У вас есть три довольно скудных куста навыка, которые заставляют следовать трем весьма разным стратегиям боя. После раскачки скудного куста навыка, ты можешь совместить его с другим скудным кустом, получая новые инструменты для изменения картины боя - перейти от стрелка к типичной роге, от дебафера к баферу, от мечуна к меченосцу и от пупы к лупе.

И все это полный пиздеж.

Где-то до десятого уровня игра действительно предлагает тебе разный экспириенс при игре за разные классы. Так воин учится заходить в хату и парировать пиздюли, а инженер испытывает почти что сюрвавайл-эспириенс, потому что пули и мины способны убить все, что движется, но стоят дохуя. Это заставляет игрока постоянно собирать валежник, копаться в мусорках, мечтать отсосать своему секси-кузену в надежде, что он повысит протагонисту зарплату (ну или просто отсосать, я в принципе и за бесплатно согласна), пытаться кайтить мобов самым выгодном путем и раздумывать - потратить ли пулю или взять меч и пойти врукопашную, в которой можно и огрести.

Но к пятнадцатому уровню вы все разучиваете перекат или дэш, инженер получает возможность крафтить свои свистелки-перделки за копейки, отчего ультимативное оружие превращается в основное, маг решает проблему сустейна, и игра за все классы превращается в историю, как ты хуяришь и перекатываешься.

И все, о чем я говорю - это история экстремального уровня сложности, который не такой уж экстремальный, если не сказать, что совсем не экстремальный. Потому что да, враги становятся толще и могут убить тебя одним ударом, но толщина превращается исключительно в вопрос времени и, вообще, как тебя ударить, если ты перекатился.

Плюс, местные зерги довольно скучные, их мало и они тупые (как и твои сопартийцы, так что абсолютно без разницы, кого ты берешь с собой в бой), а боссов, несмотря на всю их симпатичность, тут нарисовали пять штук и каждому дали три с половиной атаки. Пять видов боссов на 50 часов игры.




ПОДУМОЙ

Создавая любую историю вы берете проблему, исследуете проблему, осмысляете проблему и приходите к какому-то решению этой проблемы. Жизнь бессмысленна, но ищи спасение в творчестве. Ницше несет какую-то хуйню, думайте лучше о духовном и Боге. Если мужик тебя пиздит и насилует, то потерпи и в конце случится любовька. Если у тебя что-то не получается, никогда не сдавайся и однажды у тебя все получится.

Проблема в том, что Спайдерсы все свое существование активно отказываются в сторилетинг, и если разговаривающих зубами персонажей, боевку со сломанной кривой сложности и прогрессии, фэйд ту блэк вместо катсцен и кишки-коридоры им можно простить, то плохую историю - нет. Они показывают тебе конфликт, а потом просто выкидывают этот конфликт на берег и оставляют его задыхаться. Они не исследуют, не осмысляют и уж точно не могут прийти к ответу.

И несмотря на то, что эта проблема будет являться игроку во многих ликах, критическая ошибка тут только одна.


NOTA BENE

Хочу заметить, что в действительности, я, хоть и критикую тот факт, что игра была слеплена двадцатью жабоебами на сдачу от пива,  не считаю, что Гридфол плох, потому что это не ААА-проект. Он плох даже не потому что пытается повторить форму, на создание которой у разработчиков нет денег, что сильно чувствуется. Он плох, потому Спайдерсы так сосредоточились на имитации формы, что не заполнили ее надлежащим содержанием.

Алсо, дальше я буду спойлерить, как сука.


ЖОПА ТАК НЕ РАБОТАЕТ

Итак, у нас есть сеттинг условного Нового Времени, в котором разразился местный чумной спидорак, и все повалили на остров Тир Фради, потому во-первых, это новые земли, а во-вторых, на острове никто спидораком не болеет.

Вы Эмиссар Торгового Содружества и племянник/племянница правителя Содружества, которую послали на Тир Фради в качестве дипломата и Васи На Посылках, чтобы найти лекарство от болезни и приглядеть за сыном вашего дяди, которого назначили новым наместником, а он слишком красивая корзина, чтобы справиться со всем самостоятельно.

Поразительное дело, но вы действительно находите причину возникновения и лекарство от спидорака и оно заключается в том, что ебаные мясные мешки засрали все, вода хуевая, еда хуевая, вот вы и болеете, а не хотите болеть, так начинайте думать об экологии.

Где-то здесь вы смотрите на свою шляпу с пером и вспоминаете, что находитесь в условном Новом Времени и человеческая цивилизация на данный момент даже в прямом смысле этого слова ничего засрать не может просто в силу собственной небольшой численности. Более того, в этом сеттинге, построенном на идеи аутсорса, есть фракция навтов - местных морских бродяг, которые контролируют все морские перевозки, и  тоже не болеют спидораком. Почему? Они живут на острове, где нет никакой инфраструктуры? А как они морскими волками стали, если не строили корабли, на которые нужно куча древесины, железа и ткани? Они закупаются у соседей, а если так, то почему бы соседям не начать самим строить корабли, а не тратить деньги на услуги этих безруких уебанов? И что, прастите, навты едят, если не отравленную плохой экологией еду, которую закупают во время прибытия в хуевоэкологичные страны?

Можно бесконечно хэдканонами пытаться налепить заплатки на эту ебынь, но проблема в том, что Спайдерсы создали сеттинг, где условная проблема не может существовать, потому что не может, а потом сделали в этом сеттинге какое-то заявление, которое выглядит как попытка протолкнуть в круглое отверстие куб. И я бы сказала, что это самый хуевый способ обратить внимание на проблему, потому что ты никогда не сможешь создать сознательно общество настолько нелепой ложью и завываниями, и это просто неуважительно по отношению к вашим игрокам...

… я  бы сказала так, если бы в игре после этого хоть раз поговорили на эту тему. После вашего охуительного вотэтоповорта вы не будете никого убеждать, вы не будете ни с кем спорить, вы не будете искать способ убедить староземельцев в том, что переход на экологические лопухи - единственный способ спастись от спидорака. Блин, да вы даже никому толком не расскажете о своем великом открытии, хотя над созданием лекарства от болезни бьется столько людей! Просто вот вы узнали охуительную новость, а в конце все стало заебись в хорошей концовке и не заебись - в плохой.

А правда в том, что создателям глубоко посрать на экологию - как минимум в контексте этой игры. Это просто очередная выброшенная на берег концепция; висящая в холодном вакууме идея, которая не стоит ничего. Спайдерсам не интересно исследовать проблему того, как так вышло, что экология потратилась. Спайдерсам не интересно думать, как можно улучшить ситуацию. Спайдерсам не интересны проблемы, которые  появляются при попытке перейти на более экологичное производство. Им не интересно исследовать эту тему, а значит, они не могут ни задать вопрос, ни найти ответ.

Так что возникает логичный вопрос - а нахуя это говно вообще тогда нужно?


САМЫЙ УМНЫЙ РЕБЕНОК В КЛАССЕ И ГРАЖДАНСКОЕ ОБЩЕСТВО

Хочу заметить, что наш протагонист или протагонистка - пиздец тупая баба (или мужик), и нехилая часть квестов работает на принципе японских дейтсимов для девочек, где сюжет в принципе только на тупости героев и вывозится. И конкретно наша протагонистка не просто не может додуматься, сколько будет дважды два, но даже задаться этим вопросом.


Сарделя: так как в нашем мире все работает на аутсорсе, силовики у нас тоже на аутсорсе. Знакомься, вот Монетная Стража, которая наша армия, наша полиция и наша все.

Сарделя: а еще они вынуждают меня - дипломатку и аристократку - провезти тайком их ссаную контрабанду, а я даже не возмущаюсь.

Игрок: *вспоминает историю и покрывается потом, потому что вот никогда в истории человечества не было такого, чтобы люди, покупающие услуги пришлых силовиков, хорошо кончали.*


Сарделя: Той контрабандой оказалось оружие, хотя я точно знаю, что оружие Монетной Страже покупают наниматели, а они берут и провозят его контробандой в обход этих нанимателей.

Игрок: Сарделя, давай же, думай. Беги к своему невероятно красивому и обожающему тебя кузену-наместнику, набирайте дружину из своих, гоните Монетную Стражу и сливайте эту инфу соседям.

Сарделя: Не, я тупо возьму взятку за молчание, даже не поняв, что это взятка за молчание, и отдам оружие Монетной Страже.

Игрок: И ни с кем об этом не поговоришь?

Сарделя: а зачем?


Сарделя: а еще мы нашли лагерь, где обучают бойцов тайного секретного полка Монетной Стражи, который настолько тайный и секретный, что мы инфу о нем выбивали час реального времени.

Игрок: Давай, Сарделя, ты сможешь. Ну подумай.

Сарделя: в общем, мы всех там поубивали и отдали лагерь с тайным полком Монетной Стражи Монетной Страже.

Игрок: Восхитительное решение.

Игрок: а вот та записка, которую вы нашли в тайном полку, что какие-то “их” люди уверенно обустроились в рядах местных правителей… она тебя ни на какие мысли не навела?

Сарделя: На какие мысли?



Сарделя: О боже мой, Монетная Стража устроила путч, чуть не убила моего любимого секси Константина… я хотела сказать, любимого кузена Констатина. Кто бы мог подумать!

Игрок: …

Сарделя: Ну давайте теперь короче пусть Монетная Стража назначит себе нового главу из Монетной Стражи и успокоимся на этом.


И представьте себе, назначив назначив вместо плохого царя  хорошую царицу, вы добились исключительно бесконечной цепочки квестов о том, как Монетная Стража у вас под носом занимается рэкетом и устраивает недельку веселого человеческого траффика, потому хорошая царица продолжает ковырять в носу, плохие бояре плохие, а условно хорошие бояре решили царице ничего не говорить. Но если вы добьете себе хорошую концовку, то каким-то невиданным образом Монетная Стража встанет с колен. Потому что царица хорошая.

Итак, вы сегодня получили ценный урок, о том, что не стоит нанимать левых людей, давать им доступ к своей инфраструктуре вместе с неограниченными полномочиями, и при этом никак этих людей не контролировать. Было бы еще, знаете, неплохо, если бы этот ценный урок мы получили благодаря, а не вопреки стараниям разработчиков, которые создают сюжет исключительно  на поражающей тупости главного героя.

Более того, большая часть проблем, с которым протагонист сталкивается, решается именно на правовом уровне, но каждый раз, вместо того, чтобы добавить реплику “а вот наши законотворцы с этим говном теперь разберутся и государственная машина поедет, как поезд Москва-Новосибирск”, игра предлагает тебе и дальше вычерпывать воду из прохудившейся лодки.

И, да, если вы думаете, что спустя две невероятно длинные цепочки квестов герои поймут идею лояльности наемников к нанимателю, то хуй бы там. Потому что в конце вы придете к хорошей царице и предложите убить ее нанимателя, а она скажет, что у нее нет ни одной причины его убивать, но так как вы посадили ее жопу на трон и проигнорировали все проебы ее организации, то она поможет вам уничтожить законного властителя этих мест.



СЕГОДНЯ МЫ МНОГОЕ ПОНЯЛИ

Но в действительности, моя претензия даже не в том, что рпг про бюрократию недостаточно бюрократична. Моя претензия в том, что я понятия не имею, что творится в голове моей протагонистки, которая просто сглатывает и молчит, пока ее из раза в раз бьют членом по лицу.

По большей части, при создании игры с выбором диалогов разработчики встречаются с проблемой  - им нужно предугадать, что ответит игрок. Игры по днд создают реплики на основе системы элаймента, игры про коммандера Шепорта вечно подсовывают вам раздражающих неписей и опцию дать им в ебало, игры про Ведьмака взяли реально существующего персонажа с определенным мировоззрением.

Протагонистка Гридфола в этом плане больше похоже на Геральта из Ривии - нам не дают особо вмешиваться в ее диалоги, а только в некоторые решения, но, в отличие от Геральта, она никогда не объясняет, почему вот она хорошая, а вы все пидорасы.

И это снова претензия к сторителингу - игра дает квесты, но мы никогда не можем осмыслить их устами нашего героя.

Так, например, нам дадут квест, где мы внезапно выясним, что наш главный герой вовсе не племянник князя, а сынодочь местных аборигенов. И это поразительный инсайт, ведь во всем мире плесень на лице растят только жители этого острова и главная героиня, как же это могло быть связано друг с другом, ума не приложу. Спасибо, игра, что помогла Даше Путешественнице связать эти два факта.

И, возможно, вы уже начинаете думать, как продолжается этот квест. Возможно, наша Сарделя - это ублюдок князя и той аборигенки. Возможно, папа-абориген внезапно появится в сюжете и попытается надавить на кровную связь, чтобы получить выгоду в политических играх. Возможно…

Ну короче мама-абориген мертва, папа-абориген мертв, приемная мать Сарделя тоже должна уже была к этому моменту умереть, а единственный выживший князь Содружества - это чувак, про которого мы знаем примерно нихуя, включая даже имя.

Где-то здесь должен быть диалог, типа, что старые дела ворошить, все же померли. Или что мамка меня растила в любви, а  этих людей я не знаю и они мне чужие. Или, что мои приемные родственники хуилы и никогда я их не прощу, и вообще я кровь и плоть этой земли.

И этого диалога не происходит. Я понятия не имею, что думает по этому поводу наша героиня, а значит, не знаю и ее места в этом мире - а все потому что в игре нет осмысления. Есть вставка очередной темы отцов и детей, которая существует просто потому что существует, но из нее не делается никакого вывода, потому что этой истории насрать на происходящее. У нее даже конец такой дебильный в стиле “все умерли сорок лет назад”, словно сценарий писала равнодушная нейросеть, которая не в состоянии осмыслить, почему человечество веками пишет про родственную связь - потому что в ней мы находим бесконечный ряд вопросов, ответ на которые поможет нам пониманию себя и этого мира.


А ПОТОМ ОЧЕНЬ НЕ ОЧЕНЬ

Если первая часть игры уже начинала раздражать, но все же была заполнена контентом, а Спайдерсы сдерживали свое желание заебать игрока бэктрекингом, то ко второй части игры я бежала по очередной кишке-коридору и видела не игру, а как эти люди собирали всю игру за неделю до отправки на золото. Квестов почти не осталось и все они были тупые, часть личных квестов сопартийцев перевели во второстепенные или даже главные, а еще приходилось очень много бегать - так много, что к моменту, когда ты, наконец, добегал, то уже эмоционально остывал от всего, что случилось в прошлой катсцене. В общем-то, даже катсцены никто не правил и они местами выглядели так, словно я словила спидорак глаз.




СМЫСЛ СИНИХ ЗАНАВЕСОК В ПРОИЗВЕДЕНИЯХ  ДОСТОЕВСКОГО

Эта игра не об экологии, не о колониализме, не столкновении рационализма со скрепами, не о духовных традициях подтирания лопухами, не о бюрократии и что там еще в списке того, что Спайдерсы заявили, но никак не развили.

Так о чем же она, блять.

Если поскрести, то, возможно, можно взять идею трансформации средневекового сознания во что-то более гуманное и продуктивное, но проблема в том, что мы или не меняем гниющую систему, а значит не можем ждать качественных изменений (отчего хорошие концовки тебе прям в глаза ссут своей неверибельностью), или вообще нехило так подсираем людям вокруг. В смысле, я что-то сомневаюсь, что после того, как мы убедили местную главную инквизиторшу в том, что нужно всем рассказать, как их пророк Мухамед поклонялся языческим божкам, фракцию Красной Инквизици (кстати, самые приятные ребята во всей игре) ждет оттепель и прекращение еженедельных сжиганий еретиков, а не раскол церкви и море трупов. 

Но на самом нет, дело не во всей это херне.

Ко второй половине игры к тебе приходит четкое осознание, что вся игра будет строится вокруг одной финальной сцены, к которой Спайдерсы настолько не знают, как дойти (и не имеют ресурсов, чтобы купить себе хотя бы карту), что отупляют разом вообще всех персонажей.

В смысле, я конечно знала, что моя вайфа Константин немножко долбоеб, но то, что он умственно отсталый я узнала только из его охуительных дневников.


Я иногда шучу, что сюжет в играх Юбисофт пишет их уборщица, но я просто не могу понять, кто бы писал эти строчки. Трехлетный сын уборщицы из Юбисофт?

Ладно, у нас есть финальная сцена, которая вообще-то является сценой из восьмого фильма по Звездым Войнам, в которой Кайло Рен говорит, что, типа, го править, Рей, и смотрит на нее, как на палку колбасы, а зритель понимает, что с такими пикепарскими навыками Кайлуше еще придется долго одиноко дрочить в ночи.

Проблема в том, что в данной конкретной ситуации я реально не понимаю, что происходит в мейнквесте.

Потому что у нас есть сын князя - человек из касты правителей, которого взращивали с мыслью, что он должен рулить миром. Он получает возможность отделиться от метрополии и выпиздить с острова всех соседей, получив его в единоличное пользование, и ему для этого даже не нужно ничего делать, потому что он нашел, где располагаются админские права от острова.

- Господи! - кричит Сарделя, - Он хочет власти и бессмертия! Он сошел с ума! Ведь только безумец может расти в мире, где он должен править, а потом умереть от дизентерии, и решить, что можно начать править и не умирать от дизентирии, получив админские права с прилагающимся к ним бессмертием!

И тут ты начинаешь осознавать, что эта часть сюжета должна была рассказывать о двух любящих друг друга людях, которые расходятся по каким-то идеологическим причинам. Проблема в том, что я в душе не ебу, по каким причинам разошлась де Сардина с секси-кузеном Костяном, потому что Костян за всю игру так и не обозначил свою политическую повестку, а де Сарделя если что и показывает, то только вакуум в своей голове.

Она резко решила, что Константин - хуевый кандидат на должность правителя? Ну так до этого он тоже показывал себя порывистым, легкомысленным, недолюбленным и мстительным, и главную героиню это вполне устраивало. Она испытывает какую-то вассальную верность к метрополии и князю Содружества? Так об этом в игре нет ни строчки, кроме той, что мужик ей всю жизнь лгал и держал ее биологическую мамку в темнице, но она так и не решила, что поэтому поводу думает. Она создала какие-то действующие и работающие взаимоотношения с другими поселениями, которые Костян хочет просрать? Так нихуя, мы много вытаскивали ради них из огня каштаны и все что получили - это симпатию, на которую хуй положат при первой возможной выгоде.

И вот у нас есть невероятная шипперская сцена, где Кайло говорит Рей, мол, Рей, го править, а ты сидишь в своей комнате, заебанный бэктрэкингом, пустым неосмысленным повествованием, скучными боями, сюжетом, который собирали из говна и палок, а также абсолютно непонятной мотивацией героев, и не чувствуешь по этому поводу ровно нихуя.

В итоге, Спайдерсы почти приблизились к тому, чтобы воссоздать дешевую имитацию формы, но возникает ровно один вопрос.

Зачем нужна дешевая копия формы без какого-либо наполнения?

Report Page