Гра
https://rusnak.link
Суб’єкт та Гравець
— Суб’єкт — це той, хто вибудовує себе навколо своєї мети.
— Гравець — це вже учасник протистояння, де спільна мета участі — переграти в грі. При цьому те, що відбувається у грі, може передаватися в основу суб’єкта, стаючи початком для інших процесів.
Встановимо абсолютну мету будь-якої гри: виграти, перемогти, переграти всіх, перехитрити інших. Для цього у грі потрібно залишитися єдиним гравцем.
Справжня гра передбачає різноманітні прості й складні маніпуляції як із правилами гри, так і з гравцями. Це також залучення до гри різноманітних технологій, методів, ресурсів, предметів, «суб’єктів», «субстратів», «сутностей». Чим «вищий рівень» гри, тим складніший її зміст.
Гіпотетичні стадії життєвого циклу гри
1.1. Формування — у «інертному» середовищі виникає формування нових глобальних для цієї системи гравців. Від ...0... і до… Х.
1.2. Стадія відриву — гравці шукають способи посилення. Для цього використовуються як внутрішні, так і зовнішні ресурси. Посилення відбувається через поглинання суперників та утворення союзів. Таких стадій може бути багато, поки гра не перейде до стадії «гра на трьох».
1.3. Гра на трьох — це стабільніший етап гри порівняно з попередніми стадіями протистояння. Можливі виграшні комбінації: 1+1 > 1; 1+1 < 1; 1 > 1 > 1.
1.4. Гра на двох. Виграшні комбінації: 1 = 1; 1 > 1; 1 < 1. У будь-якому випадку, гра на двох — це обмежений, а точніше, нестабільний варіант гри на трьох.
— Протистояння двох передбачає постійне формування третього гравця, якщо середовище, в якому перебувають гравці, не поглинула всю сферу. У разі успішного формування нового-третього гра продовжується з фази 1.3.
Розв’язання гри на двох:
— поразка одного з гравців після «прямої» зустрічі;
— розкладання одного з гравців унаслідок тривалого очікування.
У будь-якому випадку гра завжди передбачає посилення за рахунок дрібних союзників, які не перейшли на наступний етап третього гравця, або залучення зовнішніх ресурсів із верхнього рівня гри.
1.5. Стадія домінування — перемога одного гравця.
1.6. Затухання гри. Часткове чи повне. Якщо немає куди розширюватися, може початися розпад гри в зворотному напрямку, тобто розпад гравця на частини.
Загибель гравця може статися внаслідок:
— старіння — поступового згасання до точки «нуль», а потім (1.7.) — «нова стадія формування»;
— саморуйнування або «процесу розпаду»;
— руйнування середовища й зникнення гравця, після чого можливі 1.6.1 або 1.7, а також повне затухання життя в певному відрізку реальності.
Елементи гри
— Співрозмірні гравці одного рангу, від 0 до… Х, позначатимемо цілим числом або символом «a».
— Гравці інших рангів.
— Внутрішні цілі гравців, які їх конституюють.
— Мета гри.
— Особливості історичного середовища, яке є продуктом попередніх ігор та історії загалом.
Моделі динаміки гри
3. Модель зростаючої гри «однакових» гравців
a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞
a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)
a<a>a
a<a
a
0
4. Модель сповзаючої гри схожих гравців
a
a<a
a<a>a
a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)
a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞
5. Руйнування гри однакових гравців
a
a < a > a < (a + a + a) > a < a + a > a < a + (a + a + a + a) > a > a < a < a + (a + a + a + a) + ∞
6. Модель зростаючо-згасаючої гри
<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a)
a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)
a<a>a
a<a
a
a>a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)
a<a>a<(a+a+a)>a<a+a>a<a+(a+a+a+a)>a>a<a<a+(a+a+a+a) + ∞
Ієрархія ігор
Ієрархія ігор не має сенсу або не існує. Вона складається з однакових гравців різних поколінь.
Способи посилення гравця
— Союзи серед гравців одного рангу або з гравцями попередніх стадій.
— Посилення за рахунок внутрішніх або інших ресурсів.
Умови, які впливають на кардинальні зміни перебігу гри
— Втручання «зовнішнього» гравця.
— «Катаклізми та кризи».
— «Геній».
— «Випадок».
— «Характер» гравця або його складових.
— «Доля».
— «Умови» середовища.
— «Невідоме, загадка».
Руснак О. Розповідь про розповідь, інтелект та суб’єкт