Gothic trojka
🛑 VŠECHNY INFORMACE KLIKNĚTE ZDE 👈🏻👈🏻👈🏻
Gothic trojka
Strona główna
Dyskutuj
Wszystkie artykuły
Społeczność
Interaktywne mapy
Ostatnie blogi
Chrząszcz
Ścierwojad
Wilk
Zębacz
Plac wymian
Obóz Diega
Stary Obóz
Berig
Bloodwyn
Cayden
Rufus
Sarus
Czerwony zwój
Mięsny dług
Porządny miecz
Skradziony wisiorek
Sygnał ogniowy
Gothic Sequel
Gothic Playable Teaser
Cienie
Strażnicy Gomeza
Nowicjusze
Paladyni
Straż miejska
Najemnicy
Najemnicy orków
Asasyni
Buntownicy
Magowie ognia
Uriziel
Ulu-Mulu
Szpon Beliara
Oko Innosa
Broń
Pancerz
Przedmioty
Zadania główne
Zadania poboczne
Zadania z modyfikacji
Miasta
Wyspy
Obozy
Klany
Kopalnie
Jaskinie
Budynki
Farmy
Edytor Miesiąca
Ranking napisanych artykułów
Administracja
Wyróżnienia
Blogi
Kronika
Jak zacząć?
Dla początkujących
Edytowanie
Dodawanie linków
Dodawanie grafik
Regulamin
FAQ
Zasady redakcji
Polityka screenów
Drzewko kategorii
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Strona główna
Dyskutuj
Wszystkie artykuły
Społeczność
Interaktywne mapy
Ostatnie blogi
Chrząszcz
Ścierwojad
Wilk
Zębacz
Plac wymian
Obóz Diega
Stary Obóz
Berig
Bloodwyn
Cayden
Rufus
Sarus
Czerwony zwój
Mięsny dług
Porządny miecz
Skradziony wisiorek
Sygnał ogniowy
Gothic Sequel
Gothic Playable Teaser
Cienie
Strażnicy Gomeza
Nowicjusze
Paladyni
Straż miejska
Najemnicy
Najemnicy orków
Asasyni
Buntownicy
Magowie ognia
Uriziel
Ulu-Mulu
Szpon Beliara
Oko Innosa
Broń
Pancerz
Przedmioty
Zadania główne
Zadania poboczne
Zadania z modyfikacji
Miasta
Wyspy
Obozy
Klany
Kopalnie
Jaskinie
Budynki
Farmy
Edytor Miesiąca
Ranking napisanych artykułów
Administracja
Wyróżnienia
Blogi
Kronika
Jak zacząć?
Dla początkujących
Edytowanie
Dodawanie linków
Dodawanie grafik
Regulamin
FAQ
Zasady redakcji
Polityka screenów
Drzewko kategorii
Edytuj kod źródłowy
Historia
Dyskusja (0)
The Sandman Will Keep You Awake - The Loop
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA .
Kategorie :
Zamki i twierdze
Miejsca w Górniczej Dolinie
Dodaj kategorię
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.
More Gothicpedia
1
Ciężka skrzynia
2
Gildia Złodziei
3
Droga do świątyni Śniącego
Odwiedź nasze strony
Fandom
Cortex RPG
Muthead
Futhead
Fanatical
Śledź nas
Informacje
Czym jest Fandom?
O nas
Kariera
Prasa
Kontakt
Zasady Użytkowania
Polityka prywatności
Globalna mapa strony
Lokalna mapa strony
Społeczność
Centrum Społeczności
Wsparcie
Pomoc
Nie sprzedawać moich danych
Reklamy
Materiały dla mediów
Fandomatic
Aplikacje Fandomu
Miej swoje ulubione fandomy zawsze pod ręką, a nigdy niczego nie przegapisz.
Gothicpedia jest społecznością Fandomu Gry.
Zamek w Górniczej Dolinie – fortyfikacja występująca w Gothic i Gothic II , położona w centralnej części Górniczej Doliny . Przed akcją pierwszej części zamieszkiwana przez królewskich żołnierzy , a następnie magnatów , potem na krótki okres przejęta przez paladynów , pod koniec akcji Gothic II zostaje zdobyta przez orków .
Zamek był we władaniu króla Rhobara II , który poprzez zamieszkujących tam żołnierzy kontrolował zarządzanie kopalniami rudy . Był też prawdopodobnie wykorzystywany jako wielki magazyn tego kruszcu. Służył jako główne centrum administracyjne oraz główny punkt sił wojskowych królestwa ludzi na terenie kolonii karnej . Było to wówczas jedyne stale zamieszkane osiedle ludzi w tej części wyspy Khorinis . Po utworzeniu bariery nastąpił wielki bunt , w wyniku którego zamek wszedł we władanie więźniów. Wokół zamku powstał Stary Obóz , a w tzw. zewnętrznym pierścieniu składającym się z drewnianych umocnień oraz chat zamieszkali kopacze i cienie.
Zamek odgrywa bardzo ważną rolę w komiksie, ponieważ to tutaj, Milten i Diego wykonują skomplikowany plan mający na celu uratowanie Gorna przed śmiercią. Pod osłoną nocy, w magazynie znajdującym się w zamku, Diego kradnie worki z rudą, a następnie ucieka z nimi przez dach. Następnie spotyka swojego przyjaciela Miltena i przypadkowo wchodzą do pokoju Gomeza . Na szczęście nie było tam magnata, natomiast znajdowała się tam jego kobieta. Dochodzi do negocjacji, dzięki którym cała trójka ucieka. Udają się do siedziby magów , gdzie trafiają na medytującego Drago . Niestety, w ostatniej chwili czarodziej zauważył suknię kobiety znikającą za rogiem. Mag , najemnik i kobieta uciekają do wieży. Drago, wyrusza w pościg za nimi i trafia kwasowym czarem na worek magicznej rudy, który powoduje eksplozję. Bohaterów uratowało drzewo, na które wskoczyli w ostatniej chwili. Po tym zdarzeniu stworzono drugie przejście w zawalonej wieży.
Po wielkim buncie zamek zamieszkują największe osobistości Starego Obozu, czyli magnaci, Magowie ognia oraz strażnicy . Na zamku mieści się również kuźnia, skąd pochodzi większość broni z obozu. Istnieje tu też niewielka świątynia Innosa , założona przez jego kapłanów. Zamieszkuje tam największy mag ognia pod barierą Corristo , któremu Bezimienny musi zanieść otrzymany przed wrzuceniem do kolonii list. Po wymordowaniu magów ognia zamek, jak i cały obóz zostaje szczelnie zamknięty na przybyszów z zewnątrz. Po zdobyciu runy teleportacyjnej do Obozu bohater teleportuje się do siedziby magów i zabija Gomeza oraz innych magnatów wraz i ich strażnikami, pozostawiając zamek opustoszały. Niedługo potem bariera upada i ocalali więźniowie opuszczają obóz.
Zamek zewsząd otacza mur, jedynym wejściem do niego jest wielka brama. Pilnowana jest przez dwóch strażników i Thorusa . Wschodnia część zamku jest zniszczona, przy południowej wybudowano targowisko, a przy północno-wschodniej arenę. Natomiast przy zachodnim murze powstało niewielkie kąpielisko. Dodatkowo jedna z zamkowych wież zawaliła się i utworzyła drugą bramę do obozu.
Za bramą znajduje się dziedziniec, na którym ćwiczą strażnicy pod czujnym okiem Skorpiona . Za nim stoi ogromny pałac magnatów – siedziba Gomeza. Po prawej stronie bramy mieści się strzelnica i kuchnia Balama i Omida . Tuż przy ścianie pałacu znajdują się drzwi do piwnicy magnatów. Obok samego pałacu mieści się świątynia Innosa . Naprzeciwko znajduje się kuźnia Stone'a i sklep Skipa . Po lewej stronie bramy mieszczą się kwatery strażników i wejście do lochów. Przed budynkiem strażnicy urządzili sobie miejsce spotkań, rozpalili tam nawet ognisko.
Po ucieczce więźniów z Górniczej Doliny zamek zajmują paladyni, których celem jest zgromadzenie magicznej rudy i przewiezienie jej na kontynent. Wkrótce zostaje on oblężony przez orków, a zewnętrzny pierścień niszczą smoki . Zielonoskórzy ustawiają taran przy najbardziej zniszczonej, wschodniej części zamku, ponieważ paladyni zamknęli bramę. Jednak taran zapadł się w ziemię, przez co orkowie nie mogą go ruszyć. Stał się on jedynym przejściem do zamku.
Kiedy Bezimienny przybywa z powrotem do Doliny zastaje na zamku Gorna i Miltena. Podczas polowania na smoki docierają tam również Angar i łowcy smoków . Jeżeli Bezimienny chce, by Torlof został kapitanem statku , będzie musiał wpuścić orków do zamku. Zanim orkowie przypuszczą ostateczny szturm, lord Hagen wyrusza z oddziałem paladynów na przełęcz, by zapobiec śmierci Garonda i jego żołnierzy.
Na terenie twierdzy zaszło kilka zmian. Nowa kuźnia została przeniesiona na zewnątrz, a dawna jest wykorzystywana jako magazyn. Na miejscu kuchni Balama i Omida utworzono salę tortur, prowadzoną przez Brutusa . Ponieważ dawne lochy zawaliły się, nowe więzienie powstało w miejscu dawnej strzelnicy . Opustoszała również świątynia Innosa. Pałac magnatów został przejęty przez Garonda. Przebywa on tam wraz z najważniejszymi paladynami.
Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent zamek zostaje prawdopodobnie zdobyty przez orków, a paladyni zostali wybici lub wzięci do niewoli. Po zjednoczeniu Myrtany Rhobar III prawdopodobnie odbił całe Khorinis, w tym zamek.
Krótko po odpłynięciu Bezimiennego i jego towarzyszy orkowie atakują zamek i zdobywają go, jednak Garond , Orik i Parcival uciekają w stronę przełęczy. Wobec tego Ur-Shak wydaje Bumshakowi rozkaz zabicia ich. Ork wykonuje zadanie, po czym awansuje na herszta orków, a zamek staje się główną twierdzą orków w Górniczej Dolinie.
Orkowie zdobywają zamek, a z ludzi przeżywają tylko Garond, Orik, Parcival i Udar . Po powrocie na Khorinis Bezimienny, paladyni pod wodzą Nathana i łowcy smoków odbijają zamek, uwalniając uwięzionych paladynów.
Po wybuchu plagi zombie w Górniczej Dolinie mieszkańcy Starego Obozu uciekają i barykadują się w zamku. Gdy Bragus przybywa, zaczyna pomagać ludziom przebywającym na zamku. Po udzieleniu pomocy Gomez każe bohaterowi iść do Nowego Obozu , by sprowadzić ocalałych na zamek. Wkrótce przychodzą ocalali dowodzeni przez Lee i Laresa . W pewnej chwili Beliar przejmuje władzę nad ciałem Gomeza i daje sygnał swoim istotom do ataku na zamek. Giną wszyscy ludzie, poza Bragusem, który przysięga pomścić ich śmierć.
Zamek został opuszczony przez Garonda i jego ludzi, a orkowie ruszyli na szturm Khorinis. Budowlę zajęła grupa wojowników dowodzona przez niejakiego Nikolasa . Na zamku przebywają jego najemnicy , kupcy oraz łowcy smoków.
Mniej więcej podczas akcji IV i V rozdziału modyfikacji główny bohater jest zmuszony przez pewne okoliczności pomóc Wrzodowi udowodnić, że ten jest potomkiem rodziny szlacheckiej, która kiedyś zarządzała Górniczą Doliną. Po splądrowaniu górskiej fortecy Bezimienny znajduje rodowód Wrzoda, który może nosić imię Garingor X oraz ma prawo rządzić całym terenem dawnej kolonii górniczej. Zgodnie z dokumentem Garond ustępuje miejsca na tronie nowemu władcy i od tej pory musi mu służyć. Po załatwieniu spraw w ratuszu w Khorinis władza Garingora staje się oficjalna, a bohater zostaje gubernatorem miasta i tym samym musi podjąć się misji dyplomatycznej, w której godzi ze sobą grupy bandytów: grupę z Jarkendaru oraz ludzi Arto . Na mocy zawartej umowy Arto wraz ze swoją bandą zostają ułaskawieni, przenoszą się do zamku oraz otrzymują kopalnię magicznej rudy Marcosa . Druga banda również otrzymuje akt łaski, a chętni przenoszą się do zamku w późniejszym czasie. Zamek został pod zarządem Arto, a obozowisko w górach zostało oddane Asghanowi .
Problem orków został rozwiązany z pomocą Ur-Shaka oraz ponownie zdobytego przez bohatera artefaktu Ulu-Mulu . Ur-Shak wybacza bohaterowi zabójstwo Hosh-Paka i jako nowy wódz hordy przystępuje do rozmów pokojowych z Hagenem . Pokój zostaje zawarty, a orkowie zaprzestają oblężenia. Powstają orkowe osiedla skupione wokół ich miejsc kultu, takich jak cmentarzysko czy miasto orków .
Zamek pozostaje pod zarządem Arto, jednakże do doliny przybywa
Sexy lolita mrdání do malý kundy
Mrdání do kundy s piercingem
Zrzka si pohraje s pérem