Горячая латиноамериканка

Горячая латиноамериканка




⚡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Горячая латиноамериканка
Sovet•Expert |
© 2020. Все права защищены.
Копирование материалов разрешено только с указанием активной гиперссылки на источник.

Горячая латиноамериканка Мелисса Альварес (Melissa Alvarez) — обладательница тех самых пышных бразильских ягодиц, имитировать которые многие девушки пытаются штанишками пуш-ап, а знаменитости — с помощью специальных имплантатов в мягкие места.
Мелисса Альварес не делает ни того ни другого, ее тело — результат ее собственных усилий. Работает над собой девушка буквально в поте лица: с понедельника по пятницу реализует насыщенную программу тренировок, куда входят силовые упражнения, аэробные нагрузки, велосипед и многое другое. Отдыхает от спорта красотка только в субботу и воскресенье.
День работы над главной мышцей, то есть, над ягодицами. Упражнения с грузами, включают различные виды приседаний: с неполной амплитудой, глубокие с двойным движением. Практикуются также подъемы таза из положения лежа, наклоны со штангой на плечах. Количество подходов во время каждой тренировки составляет от 5 до 10.
День интервальных кардионагрузок. Мелисса выбирает упражнения, в которых прорабатываются все группы мышц плечевого пояса, груди, спины, пресса и ног. Прежде она ходила в спортзал, где работала на специальных тренажерах. Но однажды, во время ковидного локдауна, открыла для себя преимущества бокса. В отличие от обычных занятий с собственным весом эти активнее сжигают жир и укрепляют мускулатуру. Теперь модель включает бокс в программу по вторникам: отрабатывает удары по груше в течение 2 минут подряд, делая 5 подходов.
Этот день посвящен мышцам верхней части тела. Девушка жмет гантели сидя, лежа на наклонной скамейке, делает тягу верхнего блока, работает над мышцами предплечий и плечевого пояса. Выполняет многочисленные повторы, используя небольшой вес.
Любимый день Мелиссы, посвященный велосипедным прогулкам. Этот вид аэробной нагрузки обеспечивает проработку мышц ног, полезен для сжигания жира и поддержания общего тонуса. Девушка садится на велосипед и катится по дорожке не менее 1,5 часов, периодически меняя скорость.
Интенсивная работа над мускулатурой ног. В этот день важна работа с небольшим весом в статодинамике: с неполной амплитудой и многократными повторениями. В ходе тренировок практикуются жимы ногами, приседы, выпады, тяга с эспандером, подъемы таза.
Суббота и воскресенье — дни восстановления.

Falls die Wiedergabe nicht in Kürze beginnt, empfehlen wir dir, das Gerät neu zu starten.
Melde dich an, um dein Alter zu bestätigen
Bei dem Versuch, Informationen zum Teilen abzurufen, ist ein Fehler aufgetreten. Versuche es bitte später noch einmal.
0:00 / 2:13 • Vollständiges Video ansehen Live
Für weniger Unterbrechungen Anzeigen direkt ansehen


Содержание
Показать


Cuisine Royale – полный юмора и экшена battle royale шутер с прокачкой персонажей и сковородками


новых последующих комментариях
новых ответах на мои комментарии



Новые
Популярные

Последний раз редактировалось 7 месяцев назад ГлавКомбат ем
Лара Крофт – один из самых узнаваемых персонажей видеоигр с более чем 20-летней историей. Умная, спортивная, авантюрная девушка является едва ли не центральным женским персонажем в игровой индустрии и объектом мечтаний миллионов геймеров. За свою долгую жизнь нестареющая мисс Крофт не раз попадала в полные опасностей приключения, о которых мы и расскажем в этой статье.
Изначально наша героиня должна была стать мужчиной: в начале разработки первой игры серии Tomb Raider в 1993 году предполагалось, что протагонистом выступит классический герой-мужчина в шляпе и с хлыстом – вылитый Индиана Джонс .
Однажды ведущий художник разработки и геймдизайнер Тоби Гард обратил внимание, что сотрудники студии Core Design, которые работали над Tomb Raider, устраивая в перерывах от работы посиделки в Virtua Fighter, отдают предпочтение бойцам женского пола. Сам Гард уже какое-то время вынашивал идею сделать двух играбельных персонажей в игре, поэтому принялся за создание дизайна девушки – расхитительницы гробниц.
Так как Tomb Raider задумывалась очень кинематографической игрой, внедрение мужского и женского протагонистов повлекло бы за собой увеличение стоимости и трудоемкости разработки: игроделам пришлось бы сделать в два раза больше работы. Пойти на такое Core Design не могла, поэтому пришлось оставить кого-то одного.
Тоби настоял на выборе женского персонажа , и несмотря на скептицизм со стороны коллег и руководства студии, которые сомневались в том, что игра с женщиной-героиней (на дворе 90-е, девушки в играх выступают в основном в роли мотиватора для мужчины-протагониста) будет успешной, все же сумел продавить свое мнение.
Так Ларри (ладно, его звали не Ларри, но такой вариант выглядит забавно) стал Лаурой Круз – авантюрной латиноамериканкой, искательницей приключений.
Однако долго пробыть главной героиней Tomb Raider ей не было суждено: боссы студии ориентировались на американскую и британскую аудитории, поэтому нужно было выбрать имя, более звучное для англоговорящего геймера. Методом тыка, – буквально, имя девушки было взято из телефонного справочника, – горячая латиноамериканка Лаура Круз сменила паспортные данные и стала чопорной англичанкой Ларой Крофт, графиней Эббингдонской.
В дебютном выпуске серии девушка предстала перед геймерами во всей красе – выразительные глаза, длинная коса, тонкая талия, большая грудь.
О последней ходят легенды: якобы четвертый размер Лара получила из-за того, что художник, работая в редакторе, случайно выкрутил соответствующий ползунок на 150% вместо 50% – полученный результат так понравился ему и сотрудникам студии, что было решено оставить его без изменений. Впрочем, разработчики, вспоминая процесс создания игры, отмечают, что всегда хотели видеть девушку фигуристой и привлекательной, так что, наверное, то самое увеличение груди все-таки было не случайным.
Создание Tomb Raider сопровождалось почти круглосуточной работой и постоянными кранчами, и сильно вымотало команду, но оно того стоило: игра «выстрелила», сделав Лару Крофт знаменитостью. Проект мог похвастать не только сексуальной героиней, но и увлекательным сюжетом, в рамках которого игроки посещали Перу, Грецию , Египет и даже Атлантиду, а также геймплеем, который комбинировал акробатику, головоломки и экшен .
Первая часть серии стала невероятно успешной, буквально осыпав создателей деньгами. Поэтому к работе над сиквелом игроделы приступили с утроенной силой – издатель Eidos потребовал выпустить его к Рождеству следующего года. Tomb Raider II была разработана всего за 8 месяцев, что не могло не сказаться на процессе производства: сотрудники Core Design буквально жили в офисе .
Старания окупились сразу же после релиза игры: продажи Tomb Raider II составили баснословные по меркам своего времени 8 миллионов копий. Надо сказать, проект не выглядел сделанным наспех: авторы придумали увлекательный сюжет, повествующий о противостоянии Лары и культистов, научили героиню стрелять под водой и кататься на снегоходе – в общем, подарили геймерам незабываемое приключение.
Конвейер был запущен, и после небольшого отдыха команда принялась за разработку третьей части, снова получив 8 месяцев на производство. Столь сжатые сроки не помешали игроделам снова создать хит: Tomb Raider III предлагала геймерам искать осколки метеорита по всему миру, причем порядок путешествия по локациям можно было выбирать самостоятельно – потрясающая по меркам серии нелинейность.
Не забыли авторы и о геймплейных нововведениях: например, в игре появились зыбучие пески и болота, в которых можно было завязнуть и утонуть.
И снова год на разработку, и снова нечеловеческие условия. К этому моменту игроделы уже здорово устали от работы над прибыльной, но буквально истощающей серией – в отличие от издателя, который требовал все больше и больше, и даже приступил к выпуску переизданий предыдущих выпусков Tomb Raider.
Результатом этой усталости стала гибель Лары – в финале The Last Revelation, победив египетского бога Сета и предотвратив Апокалипсис, героиня оказалась похоронена под руинами древнего храма. Шокирующая концовка произвела неизгладимое впечатление на поклонников грудастой авантюристки, но на этом ее приключения не закончились.
Анонс следующей части серии вселял фанатам надежду на воскрешение любимой героини, но чуда не произошло: сюжетная кампания начиналась похоронами Лары, а дальше ее друзья собирались в особняке и вспоминали о ее приключениях – собственно, в них игроки и принимали участие.
Игра предлагала посетить различные уголки земного шара, но при этом содержала минимум геймплейных нововведений и была принята прохладнее предыдущих частей. Зато в финале кампании игроки все же получили намек на то, что мисс Крофт все-таки жива.
В последующие три года игры серии Tomb Raider выходили только на карманных устройствах вроде Game Boy , пока Core Design занималась новой полноценной частью. Перед разработчиками стояла непростая задача – создать настоящий шедевр для грядущей консоли PlayStation 2.
Амбициозность и высокие ставки в итоге погубили игру – сейчас игроделы характеризуют процесс создания шестой части как производственный ад, где в порядке вещей были ссоры между сотрудниками, полный разлад в организации работы и отсутствие мотивации.
В результате Tomb Raider: The Angel of Darkness получилась сырой, недоработанной, изобилующей багами и раздражающей кривым управлением (особенно на ПК).
Так, например, на уровнях игроки могли найти патроны для дробовика, но применить их не было возможности: сам дробовик появился только с патчем – и это лишь один из характерных примеров ужасного качества игры. Сюжет же был излишне усложненным и запутанным, хоть и привлекал некоторой нуарностью и мрачностью – да и сама Лара стала более серьезной и даже злой.
Крайне неудачная The Angel of Darkness похоронила Core Design (на самом деле, издатель давно копил недовольство на слишком независимую и не соблюдающую дедлайны команду, и откровенно провальная игра стала последней каплей в чаше терпения), поэтому новой частью Томб Райдер занялась студия Crystal Dynamics, известная по культовой серии Legacy of Kain .
Также к разработке был привлечен создатель Лары Крофт Тоби Гард, который покинул франшизу еще после выхода первой Tomb Raider.
Legend стала перезапуском серии: разработчики сделали новую игру более легкой и динамичной, перевели на другой движок, придумали увлекательный сюжет с элементами мистики , а также сделали больший акцент на экшене. История Лары была переписана: девушка стала более серьезной и ответственной, а ее тяга к приключениям объяснялась поисками правды о погибших при загадочных обстоятельствах родителях.
Перезапуск пришелся по вкусу геймерам и критикам, доброе имя графини Крофт было восстановлено.
Следующая игра во франшизе стала ремейком первой части (и одновременно продолжением Legend), которой к тому времени исполнилось десять лет.
Tomb Raider: Anniversary дала геймерам возможность снова пережить знакомые приключения, насладившись при этом современной графикой и геймплейными нововведениями – в игре стало больше акробатики, появились QTE и автоприцеливание. Неудивительно, что ремейк пришелся по душе как ветеранам серии, так и новичкам, не знакомым с ее былым величием.
Спустя всего год на прилавки магазинов поступила очередная игра из серии Tomb Raider. На этот раз разработчики приготовили игрокам незабываемое путешествие, в котором Лара и перчатку Тора найдет, и легендарный Экскалибур раздобудет, и со скелетами сразится – мистики в Underworld хватает.
Вместе с тем, сюжет игры подвел итоги новой трилогии, дал девушке возможность проститься с матерью и расправиться с давними врагами. Отдельного упоминания заслуживают подводные уровни, которые получились по-настоящему завораживающими.
Lara Croft and the Guardian of Light стала спин-оффом основной серии, с которым издатель хотел запустить новую линейку игр, выполненных в изометрии.
Геймеры получили приключение, ориентированное на головоломки, с мистическим сюжетом и передовой графикой. Авантюрный характер Лары сохранился, но теперь его уравновешивал рассудительный воин майя по имени Тотек. Lara Croft and the Guardian of Light особенно хорошо воспринималась в совместной игре, причем сингловое и кооперативное прохождение различались доступными героям способностями и головоломками.
После Underworld серия игр Tomb Raider ушла на пятилетний перерыв: несмотря на ее успешность, многие критики и геймеры считали, что и сюжетно, и геймплейно она зашла в тупик, и не могла конкурировать с более качественными подражателями – например, линейкой Uncharted.
Студия Crystal Dynamics решила снова перезапустить историю, решив на этот раз показать становление Лары, рассказать игрокам о событиях, которые сделали девушку той, кем она в итоге стала – бесстрашной расхитительницей гробниц, смело глядящей в лицо любой опасности. Кроме того, авторы захотели «приземлить» героиню, представить ее вполне реальным персонажем, который может страдать и допускать ошибки, как обычный человек.
Игра Tomb Raider 2013 года рассказывает об экспедиции на таинственный остров Яматай, где, как оказалось, заточена древняя императрица, желающая вырваться на свободу. Разработчики существенно переработали образ Лары Крофт, реализовали постановку на уровне голливудских блокбастеров, множество перестрелок и головоломок, а также добавили соревновательный мультиплеер .
Впрочем, не обошлось без минусов: в игре явно прослеживается так называемый «людо-нарративный диссонанс», несоответствие образа персонажа и его действий. К примеру, Лара, которая в сюжетных видеороликах выступает испуганной, ранимой и хрупкой девушкой, в геймплейных сценах без сожаления убивает сотни противников, буквально обнуляя население острова, пусть и состоящее сплошь из головорезов и бандитов .
Продолжение Lara Croft and the Guardian of Light вышло в 2014 году . В Lara Croft and the Temple of Osiris были расширены возможности кооперативной игры: вместо двух участников в оригинальном тайтле, сиквел дал возможность собрать на одном экране сразу четверых пользователей, причем каждый имел уникальные навыки и снаряжение.
Тогда как в основу сюжета первой части легла мифология майя, во второй сценарий сосредоточился на мифах Египта: Ларе Крофт пришлось объединиться с охотником за сокровищами , а также египетскими божествами, чтобы победить злого бога Сета. Древние гробницы и фантастические монстры прилагались.
Несмотря на некоторые претензии относительно повествования, Tomb Raider получила высокие оценки и показала хорошие продажи. Поэтому появление новой игры было решенным вопросом, и она вышла спустя два года.
Rise of the Tomb Raider представляет собой образцовый сиквел (в рамках обновленной линейки): больше, масштабнее и зрелищнее первой части. На этот раз Лара отправляется в Сибирь на поиски мистического Китеж-града, а противостоит ей зловещая организация «Тринити», которая, кроме всего прочего, имеет отношение к смерти ее отца.
Новая игра порадовала геймеров большим полу-открытым миром с множеством гробниц, секретов и потайных мест, очень красивой графикой и зрелищными сюжетными сценами. Слабой стороной RotTR стал не самый лучший сценарий: Рианна Пратчетт, дочь знаменитого писателя Терри Пратчетта, к сожалению, не ровня отцу в мастерстве, поэтому способна лишь выдавать банальные сюжеты, до краев наполненные «клюквой».
Тем не менее игра показала взросление Лары и смогла увлечь аудиторию качественным геймплеем. Ну и, конечно, созерцание потрясающих сибирских пейзажей многого стоит.
Lara Croft: Relic Run вышла на мобильных устройствах. Это раннер, причем в отличие от большинства игр этого жанра, очень качественный. Здесь Лара не только бежит по уровням, преодолевая препятствия и избегая ловушек, но и стреляет в противников, а также сражается с боссами. Кроме того, беговые секции сменяются эпизодами с использованием транспортных средств.
Бегает мисс Крофт не просто так, а с конкретными целями. Игра вошла в подсерию Lara Croft, а ее события развернулись после Lara Croft and the Temple of Osiris, предлагая игрокам распутать угрожающий всему миру заговор.
Хорошей игре по франшизе необязательно быть динамичным приключением – это доказывает пошаговая головоломка Lara Croft Go, вышедшая в 2015 году .
Здесь игроки, управляя Ларой Крофт, должны преодолеть уровни-испытания, пройдя по взаимосвязанным узлам и линиям от старта к финишу локации. Им будут мешать ловушки, препятствия и враги. Изначально созданная для мобильных платформ и РС, игра позднее вышла и на консолях.
Последней во втором перезапуске серии является игра Shadow of the Tomb Raider, вышедшая в сентябре 2018 года . На этот раз Ларе предстоит отправиться в Мексику и Южную Америку, где готовятся воскреснуть древние темные силы. Лишь наша героиня сможет остановить неотвратимо надвигающийся конец света.
Игра стала завершением трилогии о ранних годах Лары Крофт, и показала ее с совершенно новой стороны – хищницы, которая знает, чего хочет, и готова убить всех, кто встанет на ее пути. Авторы приготовили игрокам новые геймплейные механики, огромные открытые локации и непростые головоломки. Получилось слабее двух предыдущих частей, но не настолько, чтобы можно было назвать игру провальной.
На выставке State of Unreal 2022, где официально состоялся релиз движка Unreal Engine 5, разработчики из Crystal Dynamics анонсировали следующую часть Tomb Raider. И да, она создается на новоиспеченном UE5.
Информации пока что крайне мало – судя по логотипу, игра отдаст дань первым частям серии, хотя директор франшизы опроверг информацию о том, что это ремейк первой части. По его словам, грядущая Tomb Raider расскажет истории на основе того, что посеяли Core Designs и Crystal Dynamics, а нас ждут совершенно новые приключения Лары. В любом случае, узнаем мы о них еще нескоро.
Популярность расхитительницы гробниц позволила киноделам снять целых три полнометражных фильма по мотивам игр. В первых двух (2001 и 2003 гг) роль Лары Крофт исполнила голливудская звезда Анджелина Джоли, и это были неплохие приключенческие боевики , пусть и не без сценарных огрехов.
Третий фильм (2018) показал зрителю историю становления девушки, основанную на игре Tomb Raider 2013 года. Здесь Лару сыграла оскароносная Алисия Викандер, но хорошей игры актрисы оказалось недостаточно для слабой в целом картины. Впрочем, заявка на продолжение в фильме была оставлена, так что, возможно, в будущем мы еще увидим приключения мисс Крофт на большом экране.
Кроме игр и фильмов, героиня появлялась в комиксах и книгах , анимационных сериалах, музыкальных клипах, рекламе – в общем, наверное, во всех существующих видах медиапродукции. Что тут говорить, в честь Лары Крофт даже названа улица в английском городе Дерби, где когда-то располагался офис студии Core Design.
И это неудивительно, учитывая огромную известность персонажа, которого знают даже люди, не знакомые с видеоиграми. Да, серия игр Tomb Raider переживала как взлеты, так и падения, но даже при всех неудачах всегда оставалась любимой игроками – не в последнюю очередь благодаря обаятельной главной героине.
В мае 2022 года компания Embracer Group выкупила студию Crystal Dynamics и франшизу Tomb Raider у издательства Square Enix. Новые владельцы объявили о намерении развивать серию, а потому на
После куни остановиться уже невозможно
Зрелая блонда лупится в анал как молодая
Огромных задниц тенденция

Report Page