Гольвария

Гольвария

Judah V
Гольвария на карте Великого Пекла

Гольвария всегда была прекрасной землей с темной историей. Здесь раскинулись великолепные луга, покрытые буйной растительностью, насколько может позволить Великое Пекло, и пологие холмы с деревьями, чьи ветви пригибаются к земле под тяжестью фруктов. Громадные горные хребты поднимаются вдалеке: на западе пронзающие облака Вершины Скайхейма, на востоке покрытая джунглями Медная гряда, на севере огнедышащие вулканы Багряных Близнецов. Однако в этих землях нет коренных жителей. Больше нет.



Остров Вурдалаков и Обжигающее море

В Эпоху Мифа некроманты Гольварии были силой, с которой считались в Великом Пекле. Долгие годы они запугивали многих своими воинами, восставшими из мертвых, но, в конечном счете, выбрали не того врага. Взбешенные успехом Аспирии, они решили поставить на место этих «надменных Ярких Магов». Сначала такая дерзость позабавила аспирийцев, но когда целый торговый караван оказался потерян в ходе резни, учиненной скелетами, те перестали смеяться. Тогда-то и были основаны первые аспирийские школы охоты на нежить. Со временем постоянные нападения разъяренных аспирийцев вынудили некромантов навсегда покинуть родные земли. Они бежали на северо-восток, в Обжигающее море, чтобы, в конце концов, поселиться в деградировавшем Королевстве Малакура, которое вскоре стало известно под именем Острова Вурдалаков.

Вскоре Хаос наводнил Великое Пекло и занял цитадели, возведенные гольварийцами, чтобы вести войны за другие земли. С явлением Некротрясения Нагаша некроманты Острова Вурдалаков вновь стали силой, которую пришлось брать в расчет. Многие жители Опаленного побережья полагают, что скоро они объявятся в своих исконных землях, чтобы силой вернуть то, что некогда принадлежало им.

Халлоухарт

Халлоухарт

Халлоухарт был основан внутри тзинчитской цитадели, известной как Мерцающая Бездна, и освящен во имя Зигмара силами Порядка под предводительством Освященных Рыцарей из числа Грозорожденных Вечных. Нынешний Халлоухарт стоит посреди зияющего кратера на вершине огромной базальтовой колонны. Стены карьера и земляные сооружения под ними богаты драгоценными камнями и полнятся месторождениями полезных минералов и пластами могучего мирокамня. Дуардины-рудокопы прорыли туннели в стенах этой большой каверны, где потом расселились их общины. Услышать, как они трудятся в своих угодьях, можно в любой час.


Дуардины из шахтерских экспедиций утверждают, что множество темных вещей таится в тенях Мерцающей Бездны. Хотя я совсем не удивлюсь, если это просто-напросто способ взвинтить цены на свои услуги.— «В поисках Утраченного», Циндерс Скиталец Среди Вайд

Тем, кто родился здесь, нередко улыбается странная удача: магическая сила, которой пропитан город, наделяет их необычными мистическими способностями. Номинально Халлоухартом правит городской Великий Конклав, состоящий из преданных лордов, лидеров среди рудокопов и представителей Освященных Рыцарей, однако же все осведомлены о том, что самая большая власть в городе сосредоточена в руках Двора Белого Огня, который принадлежит волшебникам Коллегии Таинств.

Товары, которые экспортирует Халлоухарт, чрезвычайно ценны, по большей части они состоят из редких металлов, минералов и драгоценных камней, наполненных магической силой, которые более нигде нельзя отыскать. Однако торговцы неохотно остаются жить здесь, и на то есть свои причины. Мерцающая Бездна была цитаделью Хаоса много веков. Несмотря на или, возможно, как раз из-за этих постоянных усилий обеспечить самую непорочную чистоту в городе, многие жители столь неустанно ищут источники разложения и порочности в городе, что начинают страдать паранойей. Если с вашим появлением кто-то почует порчу Хаоса, какой бы они ни была, пусть даже самой безобидной или случайной, вроде хотя бы малость подозрительного артефакта, вас запросто могут приговорить к смертной казни. Члены Ордена Азира из Халлоухарта известны тем, что преследуют подозреваемых за такие мелочи, как неподобающие слова, необычное родимое пятно или даже непереведенная книга знаний. С другой стороны, многие мудрецы говорят: «У жителей Халлоухарта есть всякое право на то, чтобы иметь подозрения».

Замок Драконовой Погибели

Замок Драконовой Погибели

Громадная цитадель извращенного Демон-принца, лорда Зельфера Заронакса, была возведена у самых Вершин Скайхейма. Жестокий садист расположил свой головной штаб внутри черепа древнего крылатого змея, столь огромного, что его хребет пересекает несколько гор. Жуткая крепость сооружена из костей вперемешку с зачарованной сталью, в которой хитрым образом были вырезаны сотни отверстий, пропускающих через себя горные ветра и обращающих вой в бесконечную визжащую какофонию звуков.

Лорд Заронакс, известный под именем Кулака Всеизбранного – это угроза всему в Ярком Владении. Этот агент пользуется особым положением у Архаона, особенно когда Трехглазому Королю нужно поставить кого-то в пример. Его никогда не посылают на завоевание, цель Заронакса – это всегда истребление. Когда его воинства разоряют земли, они не оставляют ни малейшей надежды на то, что те когда-нибудь еще будут плодородными. Действует Зельфер Заронакс со всеми полномочиями Трехглазого Короля. Несметное количество инструментов, к которым он прибегает в случае нужды, варьируются от зверских легионов до коварных перевертышей и безжалостных колдунов Хаоса.

Демон-принц жесток и полагает пытки формой искусства, требующей преданности своему делу и вечных тренировок. Его легионы широко известны своими извращенными и весьма мотивированными отклонениями, поскольку лорд Заронакс хуже, чем с врагами обращается только с теми, кто подводит его. Зельфер был отправлен Всеизбранным, дабы любым доступным ему способом затоптать все угольки надежды, разгорающиеся в Великом Пекле. Задание, которое прекрасно ему подходит. Многие регионы Гольварии уже находятся в его власти, а большую часть времени он тратит на то, чтобы отыскать способ, как бы поскорее сравнять Халлоухарт с землей.


Report Page