Голем
AlenkoyКакой же «Голем» клёвый! В очередной раз убеждаюсь, что игра почему-то не оценена по достоинству в России — видимо, ввиду нетипичной темы и в связи с этим со специфичным оформлением.
![](/file/a3fac9ea0a64aff712715.jpg)
Я подустала от тривиальных сеттингов, и поэтому весьма радуюсь, играя в настолку с необычной темой — тем более что здесь игра основана на реально существующей легенде о пражском Големе.
![](/file/776e293e145b5e71cc682.jpg)
Вкратце напомню: это история о раввине, который в попытке защитить от гнёта еврейский народ создал глиняное подобие человека и при помощи сложного ритуала оживления вдохнул в него жизнь.
Долгие годы Голем охранял евреев, но однажды, оставшись без контроля раввина, он начал бушевать, круша город.
После этого раввин Лёв навсегда прервал существование глиняного человека.
![](/file/e1ab32f5877cbbf006ee6.jpg)
В игре «Голем» вам предстоит погрузиться в постижение тайных знаний, создавать големов и попытаться удержать их под своим контролем. Если же это начнёт доставлять вам неудобства, всегда можно поступить, как сделал раввин Лёв — в игре даже будет для этого особое кладбище.
![](/file/0838b0314b976ed41fac9.jpg)
Если вы играли в «Гранд-отель „Австрию“», то найдёте удовольствие в одном из центральных механизмов «Голема» — выборе шаров действия. Выбранные шары вы ставите в глазницы Голема на планшете — это может влиять на активацию персонажей в игре. Драфт шаров происходит в картонной синагоге, которая выглядит как реальная — каждый раунд (которых всего 4) вы забрасываете туда шары, и они распределяются в диспенсере по линиям — количество шаров в каждой влияет на силу действия. Отличная механика, виртуозно задействующая сразу несколько показателей, от которых расползается остальной геймплей.
![](/file/67a88389dc9a1df3f1de2.jpg)
Сейчас большой дефицит «Австрии», потому что проблемы с новым тиражом, и я не понимаю, почему мало кто смотрит в сторону «Голема»: для меня он более тематичный, глубокий и при этом укладывающийся всего в 4 (!) раунда. Единственный нюанс: он более кризисный и на порядок тяжелее (второе тесно связано с первым), но количество решений, предложенных в игре, впечатляет. Мы сегодня шли чуть ли не по противоположным тактикам — и разброс очков в итоге был очень небольшой.
![](/file/24b2e982a54480a68eddc.jpg)
Взаимодействие хорошо чувствуется в фазе выбора действий, но есть ещё один важный пласт игры, на котором я хочу сконцентрировать внимание: это големы, которые убегают всё дальше от ваших учеников по игровому полю — и, если вы не успеваете за ними, придётся использовать знания, чтобы их удержать. Это тематичный и яркий момент в игре: вам хочется отпустить голема подальше, чтобы он смог выполнять более крутые действия, но одновременно вам не хочется их отпускать далеко, потому что ученики точно не успеют за всеми, а тратить ресурсы больно)
![](/file/435ef8c22e0f74ceb7a7f.jpg)
Сложность «Голема» стремится к «Терре Мистике» — и в плане подсчётов и важности шагов здесь действительно есть сходства: вам часто не хватает ресурсов, соперники вставляют палки в колёса, забирая важные действия — в общем, будет где повертеться в плане тактики как уж на сковородке.
![](/file/ff1bac0925c899a8b11c0.jpg)
Ощущение от игры меняется от количества участников: я сыграла 4 партии и заметила, что про игре вчетвером счёт получается выше — из-за того что в синагоге больше шаров — и действия эффективнее. Ещё вчетвером намного важнее ходить первым, чтобы забирать самые выгодные шары.
![](/file/c1bb068ae64c51d77557d.jpg)
Если вы ищете глубокое и тематичное евро, которое хорошо масштабируется, имеет ощутимое взаимодействие в фазе ходов и интересные геймплейные находки — я вам крайне рекомендую обратить внимание на «Голема». После 4 партий я нахожу в игре всё новые комбинации, которые радуют душу евроигрока, и продолжаю восхищаться гением Симоне Лучани, который создаёт качественные игры, сохраняя свой фирменный авторский почерк.
![](/file/8f254b6bce1bfa1c73fc2.jpg)