Голая Света отражается в зеркале

Голая Света отражается в зеркале




🔞 ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ТУТ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Голая Света отражается в зеркале



3D Модели

Бирки
Галерея
Работа
Форум
Блоги

Купить модели




На сайте c 17.09.2007
Сообщений: 1499

Суть проблемы: есть источник света(иес), лучи на обычную поверхность отбрасывает, а на зеркальную не хочет. Подскажите кто знает как это сделать. В реале, насколько я знаю лучи света должны быть немного видны на зеркале.
P/S/ когда-то давно встречал похожую тему(или где-то в контексте слышал), не помню, поиск ничего не дал.

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3547
Сочи


Как-то раньше об этом не думал... Хе-хе, и вправду не падают!
Фотошопом рисовать. Сначала рендер общей сцены. Потом на зеркало серый материал, и через альфа-канал... Хотя наверно муторный способ.


На сайте c 17.09.2007
Сообщений: 1499
Как-то раньше об этом не думал... Хе-хе, и вправду не падают!
Фотошопом рисовать. Сначала рендер общей сцены. Потом на зеркало серый материал, и через альфа-канал... Хотя наверно муторный способ.

На сайте c 15.03.2007
Сообщений: 46
СПб


Свет и не будет отражать - зеркало поглощает. Это же физика...... Если зеркало не делать кристальным, а например немного зеркальность убрать и дать тон (хоть белый, хоть черный), то должны слегка лучи появится.. Это как и на стекле...Если кристальное стекло - тоже не будет света, если чуть матовое -будет


На сайте c 20.02.2010
Сообщений: 1932

На сайте c 03.08.2011
Сообщений: 41
Ellestinium
сделайте 1 рендер с "мутным" зеркалом и 1 с идеально отражающим. А потом можно в ФШ как-то это совместить...


На сайте c 17.09.2007
Сообщений: 1499
Свет и не будет отражать - зеркало поглощает. Это же физика...... Если зеркало не делать кристальным, а например немного зеркальность убрать и дать тон (хоть белый, хоть черный), то должны слегка лучи появится.. Это как и на стекле...Если кристальное стекло - тоже не будет света, если чуть матовое -будет

На сайте c 25.11.2012
Сообщений: 69
г. Электросталь


На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1843
Одесса


Теоретически если создать зеркало из отражающего слоя и слоя стекла его покрывающего, как в реальном мире, может подсветить. Преломление же света в стекле есть и рефлект


На сайте c 25.11.2012
Сообщений: 69
г. Электросталь

Теоретически если создать зеркало из отражающего слоя и слоя стекла его покрывающего, как в реальном мире, может подсветить. Преломление же света в стекле есть и рефлект

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3034
Краснодар


покажите фото что вы пытаетесь сделать, если такое есть в жизни то делайте точно также в короне, вы делаете по своему поэтому и не видите такого эффекта, его и в жизни не будет. корона вполне повторяет реальное поведение например бесконечного зеркала


На сайте c 25.11.2012
Сообщений: 69
г. Электросталь

покажите фото что вы пытаетесь сделать, если такое есть в жизни то делайте точно также в короне, вы делаете по своему поэтому и не видите такого эффекта, его и в жизни не будет. корона вполне повторяет реальное поведение например бесконечного зеркала

На сайте c 24.05.2010
Сообщений: 1020
Москва

можно поиграть с прозрачностью материала по градианту, и добиться рассеянного света на заднем зеркале

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1843
Одесса


На сайте c 25.11.2012
Сообщений: 69
г. Электросталь


На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3034
Краснодар


На сайте c 17.03.2010
Сообщений: 581

А че, ЦГ цыгане этому не учат? Тут дел на 5 минут... а, да и мозг нужен.


На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 3963
Пока удалось добиться только такого, но это не то. Тут в заднем зеркале отражается сам источник света - диск.

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье


На сайте c 17.09.2007
Сообщений: 1499

Правила
Царь горы
Мастер полигона
Техподдержка


Реклама
Соглашение
Купить модели
Корпоративным клиентам

Еще не зарегистрировались? Зарегистрироваться сейчас

Мы используем куки файлы для анализа трафика и взаимодействия с внешними платформами. Мы также отправляем информацию о вашем использовании нашего сайта партнерам по аналитике, которые могут объединять эту информацию с другими данными которые вы предоставили им или которую они собрали о вас исходя из вашего использования их сервисов. Мы рекомендуем согласиться с использованием куки файлов.

не, сходу не вышло... буду пробовать крутить настройки стекла... Я чувствую есть выход. Может RAY SWITCH материал как-то использовать, или Шэдоу Кэтчер... только как Рефлект Кэтчер... чтобы без фотошопа обойтись
Пока удалось добиться только такого, но это не то. Тут в заднем зеркале отражается сам источник света - диск.
А Блум энд Глэйр в короне вытягивает "пушистость"
Я согласна в Вами абсолютно. В реальности тоже не будет рассеянного света на зеркале от подсветки. Но моя подруга-дизайнер хочет именно такую подсветку сделать. Она правда уже предложила конструкцию с полукруглым профилем, но мне не нравится. С другой стороны - это более жизненно.
Вот так ей нужно, чтобы светилось. Но только сзади - зеркало. Что физически получается НЕ реально.
Помучавшись, поняли, что дело дрянь. Вот к такой конструкции пришла подруга. Я правда её не совсем так смоделировала, но в итоге получился круг вокруг зеркала.
По идее можно поиграть с прозрачностью материала по градианту, и добиться рассеянного света на заднем зеркале, но всё-таки выходит что это будет обман заказчика...
Зачем делать то, чего не может быть? Рассеянный свет на зеркале, как и на стекле, вы увидите только если поверхность будет пыльной/грязной.
Не совсем понял конструкцию и что не получается. Тема о другом по-моему
Если заказчику надо для картинки приукрасить, почему бы и не сделать. О физкорректность в этом случае не нужна, хоть в фотошопе рисуй
TRAFFIC_rus, а что, это идея. Если подумать, если вдруг заказчику очень захочется такой эффект, то можно специально "заматовить и загрязнить" зеркало именно в тех местах, где нужен рассеянный свет.
Mo... с конструкцией всё ок. Тема об отражении света в зеркале и его рассеивании в нём. С этой конструкцией я сюда влезла оффтоп, просто показать, к чему мы пришли вместо первой безумной идеи.
В фотошопе проще всего будет, верно.
Вам нужно посмотреть на реальные решения в жизни, чтобы потом повторять на рендере, потому что подсветка в жизни хуже работает, для рассеивания света нужно пространство, чем оно больше тем мягче будет рассеиваться, если лампочки близко к рассеивателю то может быть видно лучи, здесь и сила ламп важна и форма и их крепление,если лампа слишком близка к рассеивателю малейший сдвиг возможно заметить не равномерность подсветки.
Думаю лучше зеркало со всей констуркцией выдвинуть в перед чтобы лампы крепить как можно дальше.
и подумать как такой световой короб изготовить
Коллега, на мой взгляд Вы говорите странные вещи ) Вам не нравится то, что зеркало отражает все как оно есть. Но зеркало именно так и "устроено", оно по другому не умеет. Если нужно рессеять свет от диска, то нужно в тех местах где отражается диск зеркало "заматировать". Для этого можно использовать другой материал по маске.
Хотя и блюм, я думаю, можно настроить, надо только делать это по id элемента, чтобы на остальной свет он не влиял.
Некропостеры! вы чо так пугаете!! 21 сообщение.. я уж и забыл эту порнуху в виде иесок
А еще более пугают остальные, кто на эти посты реагируют

Часто говорят, что свет отражается от зеркал и других гладких поверхностей, таких как поверхность озера. Чтобы понять, как это работает, вы должны сначала понять, что такое свет. Тогда вы можете легко понять, почему свет отражается от зеркал лучше, чем другие поверхности.
Свет - это просто быстро движущийся тип энергии. Мы часто говорим о отражении света от зеркал, но на самом деле свет отражается от всего. Осмотрите комнату, в которой вы сидите. Вы можете увидеть стулья, других людей, возможно, некоторые картины на стене. Свет отражается от всех этих объектов. Когда отраженный свет попадает в ваши глаза, ваш мозг преобразует его в образы, которые вы узнаете как вещи вокруг вас.
Чтобы понять, как работают зеркала, вы должны сначала понять, что происходит, когда свет попадает на обычный объект. Свет состоит из множества лучей или лучей энергии. Обычно многие лучи света попадают на объект одновременно. При попадании на объект лучи света отражаются в разных направлениях. Когда отраженные лучи попадают в наши глаза, мы видим объект, от которого они отражаются.
Зеркало - это поверхность, которая отражает свет лучше, чем обычные объекты. Большинство объектов отражают свет под разными углами. Это более точно называется преломлением, потому что лучи света изгибаются, когда попадают на объект, и уходят в разных направлениях. Это позволяет нам видеть объект, от которого они отскочили.
Однако когда световые лучи попадают в зеркало, они отражаются идеально. Следовательно, отраженные лучи встречаются в одной точке. Это явление, которое называется конвергенцией, заставляет нас видеть отраженные изображения, когда лучи света попадают в наши глаза.
Когда свет падает на плоское зеркало, он отражается на наших глазах. Это также отражается на остальной части нашего тела. Он не отражается от наших голов, глаз или других частей тела, обращенных к зеркалу. Лучи, которые преломляются от нашего тела, попадают в зеркало под разными углами и отражаются обратно. Это явление заставляет зеркальные изображения появляться в наших глазах.
Выпуклое зеркало изогнуто наружу. Передняя часть большинства очковых линз выпуклая.
Выпуклые зеркала отражают свет назад к точке за зеркалом. В результате изображение, которое вы видите в зеркале, меньше объекта и появляется дальше, чем оно есть.
Вогнутые зеркала изогнуты внутрь. Спинки большинства очковых линз вогнутые. Это позволяет лучше исправить проблемы со зрением.
Вогнутые зеркала притягивают свет в свои центры. Когда свет отражается, он дает изображение, которое больше, чем фактический объект.
Спутниковый портрет урагана безошибочен: могучий вихрь высоких облаков с ясным «глазом» в качестве центра. Эти гигантские, дикие штормы начинаются в низких широтах, проталкиваемых пассатами. Большинство таких тропических циклонов образуются в различных местах размножения на западе и востоке северной части Тихого океана, ...
Когда вы думаете о потускневшем металле, вы можете автоматически назначить отрицательный оттенок. Например, запятнанное ювелирное изделие нужно очистить. Однако потускнение не всегда отрицательно, когда речь идет о меди. Тусклость можно рассматривать как качество, которое обозначает возраст и характер медного объекта, ...
Представьте, что у вас есть две тонкие нити, каждая длиной около 3 1/4 футов, скрепленные кусочками водоотталкивающего материала, чтобы образовать одну нить. Теперь представьте себе, что эта нить помещается в наполненный водой контейнер диаметром несколько микрометров. Это условия, с которыми человеческая ДНК сталкивается в клеточном ядре. ДНК ...
© Copyright ru.lamscience.com, 2022 Декабрь | О сайте | Контакты | Политика конфиденциальности .

Преподаватель который помогает студентам и школьникам в учёбе.
Зеркальное и рассеянное отражение света:
Помните мультфильм о Крошке Еноте, который хотел добраться на другой берег пруда, но ужасно боялся Того, Кто Сидит в Пруду? Что только Енот ни делал: и грозил ему кулаком, и замахивался палкой — все напрасно. Каждый раз Тот. Кто Сидит в Пруду, отвечал Крошке тем же. И только улыбка решила асе проблемы. В ответ на улыбку Крошки Енота Тот, Кто Сидит в Пруду, тоже улыбнулся. Вы, конечно, догадались, что в пруду Енот видел свое отражение.
Каждый раз, подходя к зеркалу, мы, как и Крошка Енот, видим в нем своего «двойника*. Конечно, никакого «двойника* там нет — мы говорим, что видим в зеркале свое изображение.
Рассмотрим, как образуется изображение в плоском зеркале.
Пусть из точечного источника света S на поверхность плоского зеркала падает расходящийся пучок света. Из множества падающих лучей выделим лучи SA, SB, SC (рис. 3.24).
Пользуясь законами отражения света, построим отраженные лучи
Нам будет казаться, что эти лучи выходят из точки , хотя в действительности никакого источника света в точке не существует. Поэтому точку В, называют мнимым изображением точки S. Плоское зеркало всегда дает мнимое изображение. (Действительное изображение можно получить, например, с помощью собирающей линзы, с которой вы познакомитесь немного позже, или маленького отверстия.)
 
Проведем опыт, с помощью которого выясним, как расположены предмет и его изображение относительно зеркала. Пусть в роли
зеркала будет плоское стекло, закрепленное вертикально. С одной стороны стекла установим горящую свечу (в стекле появится ее изображение), а с другой — точно такую же, но не зажженную (рис. 3.25, а). Передвигая незажженную свечу, найдем такое ее расположение, что эта свеча, если смотреть на нее сквозь стекло, будет казаться горящей (рис. 3.25, б). В этом случае незажженная свеча окажется в месте, где наблюдается изображение в стекле зажженной свечи.
Схематично изобразим на бумаге местоположение стекла (прямая MN), зажженной и незажженной свечей: S — зажженная свеча, — незажженная свеча (точка в нашем случае показывает также местоположение изображения зажженной свечи) (рис. 3.25, в). Если теперь соединить точки S и и провести необходимые измерения, то убедимся, что прямая MN перпендикулярна отрезку S , а длина отрезка SO равна длине отрезка 0.
Благодаря описанному опыту (а также множеству других, направленных на изучение процесса отражения света) можно установить общие характеристики изображений в плоских зеркалах:
Вечером, когда в комнате горит свет, мы можем видеть свое изображение в оконном стекле. Но изображение исчезает, если задернуть шторы: глядя на ткань, мы своего изображения не увидим. Но чем в этом случае отличается штора от стекла и почему на ней нельзя увидеть свое изображение?
Ответ на эти вопросы связан по меньшей мере с двумя физическими явлениями. Первое из них — отражение света. Чтобы появилось изображение, свет должен отразиться от поверхности зеркально. После зеркального отражения света, поступающего от точечного источника S, продолжения отраженных лучей соберутся в одной точке S,, которая и будет изображением точки S (рис. 3.26, а). Такой вид отражения возможен не от всех поверхностей, а только от очень гладких. Такая поверхность отражения называется зеркальной (рис. 3.26, б, в). Кроме обычного зеркала, примерами зеркальных поверхностей являются стекла автомобилей, витрин магазинов, полированная мебель, ложки и лезвия ножей из нержавеющей стали, спокойная поверхность воды (как в случае с Крошкой Енотом) и т. п.
Если свет отражается от неровной, шероховатой поверхности, то такое отражение называют рассеянным. В этом случае отраженные лучи никогда не сойдутся в одной точке и никогда не сойдутся в одной точке их продолжения (рис. 3.27, а). Таким образом, на такой поверхности нельзя получить изображение. Примеров поверхностей, которые рассеивают свет, разумеется, намного больше, чем зеркальных. Это и бетонная стена, и ствол дерева, и асфальтированное шоссе. Даже некоторые гладкие на ощупь поверхности, например кусок пластика или обложка книги (рис. 3.27, <5, в), для света являются недостаточно гладкими, шероховатыми — свет отражается от таких поверхностей рассеянно.

Другое физическое явление, влияющее на возможность видеть изображение предметов с помощью любых физических тел, — это поглощение света. Оказывается, свет может не только отражаться от физических тел, но и поглощаться ими. Наилучший отражатель света — зеркало: оно отражает более 90 % света, падающего на него. Хорошими отражателями являются также тела белого цвета. Именно поэтому в солнечный зимний день, когда все вокруг бело от снега, мы жмуримся, защищая глаза от яркого света. А вот черная поверхность поглощает практически весь свет, и, например, на черный бархат можно смотреть не жмурясь даже при очень ярком освещении.
Белый лист хорошо отражает свет, но мы не видим в нем своего изображения, так как поверхность бумаги шероховатая, значит, в этом случае мы имеем дело с рассеянным отражением света. А вот поверхность черного автомобиля в основном поглощает свет, но некоторую его часть отражает, причем зеркально, так как поверхность автомобиля полированная, т. е. довольно гладкая. Именно поэтому мы можем видеть свое изображение, правда, не очень яркое, в поверхности черного автомобиля.
Зеркальные поверхности широко используются еще с глубокой древности. Некоторые из примеров применения зеркал сегодня показаны на рис. 3.28.
Предмет был расположен на расстоянии 30 см от плоского зеркала (положение 1). Потом предмет передвинули от зеркала на 10 см в направлении, перпендикулярном поверхности зеркала, и на 15 см — параллельно ей (положение 2). Каким было расстояние между предметом и его изображением в положении предмета 1 и каким оно стало в положении 2?

Сделаем пояснительный чертеж, где обозначим известные нам расстояния (рис. 3.29). Найдем местоположение изображения предмета для каждого из указанных положений предмета, основываясь на том, что изображение предмета в плоском зеркале расположено на том же расстоянии от зеркала, что и сам предмет (рис. 3.30).
Определим расстояние — между предметом и его изображением в первом случае (положение предмета 1):
Определим расстояние — между предметом и его изображением во втором случае (положение предмета 2), учитывая, что передвижение предмета параллельно поверхности зеркала не изменяет расстояния между предметом и его изображением:
Ответ: расстояние от предмета
Спортсменка с отличной задницей
Неожиданно оседлала парню член и осчастливила по полной программе
Толстая женщина не скучает в одиночестве | порно и секс фото с мамашами и мамочками

Report Page