Gods Unchained для чайников.

Gods Unchained для чайников.

deferl https://t.me/cryptochertila

Всем йо! На протяжении 9 недель акции BOTG я встречал много людей которые хотели вкатиться в игру, но не могли, из-за отсутствия нормального обучения в игре а так же русского языка, я уже записывал видео, в котором объяснял базовые механики и интеракцию с декой, однако в целях практики написания текстов я решил сделать гайд, чтоб даже самые далёкие люди от компьютерных игр и криптовалют смогли более мягко войти в игру и заработать копеечку. Приятного чтения!


Вступление.
Речь пойдет о криптовалютной карточной игре Gods Unchained, а именно заработке с её помощью. Зарабатывать мы будем токены $GODS, которые торгуются на многих известных биржах. Начну с прибыли дабы вы могли сделать для себя выводы, стоит ли тратить на это своё время, или нет.
К сожалению я не могу дать точной информации вы получите за игру, так как сумма меняется каждую неделю и зависит от нескольких факторов, однако за прошлые две недели я получил 7 и 6 токенов $GODS, что по нынешнему курсу = 42 доллара.

Глава 1. Регистрация.

Для регистрации аккаунта в игре нам сперва потребуется установить криптовалютный кошелёк Metamask (тык), он устанавливается как расширение для браузера. Переходим по ссылке, качаем расширение, устанавливаем.

Приветственное окно


Нажимаем создать кошелёк, соглашаемся с условиями, придумываем пароль и записываем свою секретную фразу, с её помощью вы сможете входить в свой кошелёк.

После того как вы попадёте в это меню, можно переходить к следующему пункту.
Регистрируем аккаунт в Gods Unchained (тык)
После того как подтвердили почту, заходим в наш аккаунт и кликаем на аватарку в верхнем правом углу, вылезет контекстное меню, нас интересует строка "Manage Wallets"

Вот она родненькая

Клацаем на неё и нас переносит на страницу привязки нашего кошелька, метамаск сам начнет взаимодействие с сайтом, вам лишь остается подтвердить все операции

Подключаем малыша


Теперь привязываем наш кошелёк непосредственно к аккаунту

Жмак

Снова вылезет окно Metamask'а, подтверждаем всё в нём.
Теперь нам нужно подвязать всё это дело к двухслойному кошельку

И сюда тоже жмак

Снова вылазит тонна окон требующих подтверждений, подтверждаем их все пока не заметим заветную табличку

Глава 2. Правила акции.

Наш аккаунт готов, теперь нужно разобраться, за что именно мы получаем деньги.

Платить нам будут за матчи, для того чтоб стать участником акции нам необходимо достичь ранга Purified Iron, список всех рангов вы можете увидеть ниже

Нужный нам ранг - четвертый


После того как мы достигли необходимого ранга, нам нужно выполнить цели за которые мы будем получать очки. Максимум очков в неделю можно заработать 4, где три из них добываются за сыгранные поединки, и 1 за ваш ранг.

Три очка за поединки

Чтоб получить одно очко, нам нужно сыграть 20 матчей общей продолжительностью 5 ходов (игра которая закончилась на 4 ходу не засчитывается) и победить 7 раз, соответственно чтоб получить все три очка, нужно сыграть 60 матчей и победить 21 раз.

Начиная с восьмого ранга мы получаем дополнительные 0.5 очков, за 11 и 12 ранг, мы получаем 1 дополнительное очко.

По окончанию недели наша награда считается по формуле

(Сумма ваших очков/ Сумма очков всех участников акции) * $GODS призовой фонд акции

С правилами акции мы ознакомились, можно переходить к правилам игры.

Глава 3. Игровые механики.

Gods Unchained это карточная игра цель которой победить оппонента, а именно довести показатель его здоровья до нуля. Помогать нам в этом будут наши карты. Всего в игре есть три вида карт:

Существо
Оружие
Заклинание

Начнём с существ.


Горящий мужичок

На скриншоте отмечены параметры которые есть у каждой карты существа -

1 - Здоровье существа, когда оно будет равно нулю, существо уходит в сброс

2 - Атака существа

3 - Количество маны, необходимое чтоб разыграть карту, этот параметр есть у каждой карты
4 - Принадлежность существа к определенному типу существ, в нашем случае это викинг. У некоторых существ одинакового класса есть различные виды интерактива друг с другом, так, например, есть карта которая увеличивает урон на 2 ТОЛЬКО викингу.

Переходим к оружию.

1 - Прочность оружия, в данном случае мы имеем возможность два раза ударить оружием, прежде чем оно уйдет в сброс

2 - Урон оружия
3 - Мана
Важно понимать, что оружие экипируется героем, и когда вы бьете с помощью оружия, вы получаете урон.
Заклинания.
Тут объяснять в принципе нечего, если вы плохо дружите с английским языком то вам будет трудно, ведь по сути у заклинаний уникальные механики.


Например, это заклинание может нанести 3 урона юниту, который уже получал урон.

Теперь перейдем к игровому интерфейсу

Игра начинается с выборы силы героя, у каждого героя их три, какая больше подходит вам - решайте сами, в конце статьи будет неплохая дека и объяснение.

Также здесь пишется каким мы ходим по счету, на скриншоте написано что мы ходим вторым.

После выбора силы героя нам предлагается выбрать стартовые карты, в начале нам даётся три.

Здесь мы будем проводить большую часть своего времени

1 - Наша рука, здесь находятся карты которые мы можем разыграть.
2 - Мана кристалы и их счетчик, каждый ход мы получаем дополнительно один кристал маны, начиная с пятого хода мы получаем 1 кристал раз в 4 хода

3 - Favor, или же благосклонность, с его помощью мы можем брать дополнительные карты которые находятся в святилище (номер 5 на скриншоте)

За каждый удар по вражескому герою и каждое убийство вражеского существа мы получаем 3 Favor'а

4 - Кнопка завершения хода

5 - Святилище, в нём случайно выбираются карты которые мы можем получить за favor, у каждой карты своя цена
6 - Сила героя
7 - Кнопка настроек. Не все знают, что нажав на неё можно найти кнопку сдаться, чтоб не тянуть время и начать следующий матч
8 - Здоровье героя
9 - Дополнительные маны кристалы. Тому игроку, который ходит первым, дается один мана кристал который можно использовать лишь один раз за ход, второму же игроку дают три дополнительных мана кристала.
Карта разыгрывается путём перетягивания карточки со своей руки, на стол (центр поля)
Существо которое было разыграно не может сразу атаковать, для того чтоб он стал активным нужно подождать следующий ход, однако есть исключения и о них будет говорится позже.

Для того чтоб атаковать юнита или героя, достаточно перетащить своего юнита на вражеского и отпустить кнопку мыши, во всём этом вы можете попрактиковаться в режиме тренировки, вдаваться в такие подробности не буду.

Зачастую чтоб победить нужно придерживаться одной простой стратегии - контроль стола. Это значит, что нужно размениваться юнитами так, чтоб вы всегда имели живых существ на столе, рассчитывать нанесённый урон , чтоб атакуя вражеское существо, ваше существо выживало, а существа юнита - нет. Об этом я говорю в видео которое оставлю в конце гайда, там это показано более наглядно и с помощью видеопримера вы быстро поймете что к чему.

Теперь чуть подробнее о особенностях которые есть у юнитов.
В игре есть особенные механики которые привязаны к картам, первое время трудно понимать из-за чего ситуация на столе поменялась не в вашу сторону т.к. противник разыграл какого-то юнита и всё перевернулось с ног на голову

Afterlife: Загробная жизнь

Чёрт

Юниты с механикой загробной жизни инициирует какое-то действие после своей смерти, так, например, этот юнит после своей смерти нанесёт один урон любому вражескому существу или же герою. То что произойдет после смерти существа может зависит от карты, не смотря на то, что принцип механики одинаковый, последствия они вызывают разные.

Roar: Рык

Юниты с данной механикой инициируют какое-то действие после того как их ставят на стол, в данном случае эта карта при розыгрыше наносит 1 урон юниту который вы выберете.

Regen: Регенерация

Юниты с данной механикой восстанавливают определенное количество здоровья в конце хода. Сколько именно они его восстановят, написано на карте, в данном примере это 1.

Burn: Ожог

Юниты которые бьют по существу с механикой ожога, в конце каждого хода будут получать урон. В данном случае это 1 урон каждый ход.

Confused: Спутанность

Юниты с механикой спутанности имеют 50% вероятность ударить не по той цели которую вы выбрали.

Blitz and Godblitz: Рывок или Божественный Рывок

Существа с рывком могут атаковать вражеских существ сразу же после того как вы выставили их на стол.

В свою очередь, существа с механикой Godblitz, или же Божественный Рывок, могут атаковать не только юнитов, но и героев.

Deadly: Ядовитый

Существа с механикой яда убивают вражеское существо вне зависимости от того, сколько у него здоровья. Важно понимать, что юнит с механикой Божественный щит не умрёт от удара по такому юниту, так как урона он не получит.

Hidden: Невидимость

Существо с невидимостью нельзя атаковать на протяжении хода, на следующем ходу данный эффект спадает.

Frontline: Провокация

Юнита с провокацией нельзя игнорировать, когда он стоит на поле, вы не можете бить других существ кроме него, разве что других юнитов с провокацией.

Backline: Бэклайн

Юниты с такой механикой не могут быть атакованы, пока на столе есть другие существа.

Flank: Фланг

Эти существа могут игнорировать юнитов с провокацией а также существ с бэклайном. В случае с провокацией, данный юнит может ударить в лицо противника или же любую другую карту, а в случае с бэклайном, он может бить его напрямую, игнорируя других существ.

Armor: Броня

Юниты с броней игнорируют определенную часть урона, например существо на картинке выше имеет показатель брони 1, это значит, если мы будем атаковать его существом c атакой 1, он не получит урона.

Frenzied: Бешенный


Юниты с данной механикой получают что-то при розыгрыше только если на данном ходу был нанесён урон вражескому герою, так, например, эта карта получит рывок, если вы нанесли по вражескому герою урон.

Twin Strike: Двойной удар

Юниты с данным параметром могут нанести два удара за один ход, это может быть либо два удара по существам, либо один удар по существу а второй по вражескому герою.

Leech: Вампиризм

Юниты с вампиризмом восстанавливают здоровье своему герою, за каждый нанесённый урон, в данном случае если эта карта атакует юнита, то она восстановит 4 здоровья герою.

Protected: Божественный щит

Юниты с божественным щитом могут один раз проигнорировать любой нанесённый им урон.

Ward: Опекаемый


Механика схожая с божественным щитом, только юниты с данным параметром игнорируют все заклинания которые применяют по отношению к ним.

В игре есть еще несколько механик, но они встречаются редко, поэтому их мы оставим в тени.


К сожалению это единственный вариант как можно хоть как-то классифицировать карты по принципу их действия, в игре множество уникальных интеракций и все их перевести и продемонстрировать я не в силах, это займет кучу времени, однако то что написано выше однозначно поможет вам войти в игру.

Так же прилагаю мой небольшой видео гайдик-летсплей, в котором я создаю деку и объясняю карты которые в ней находятся

GU_1_6_HABHABHADHADHAEHAEHAFHAFHAGHAGHAHHAHHAJHAJHAKHAKHAbHAbHAcHAcHAfHAfHAgHAgHAhHAhHAiHAiHAjHAj - код колоды, в описании к видео написано как её импортировать к себе на аккаунт.

https://gudecks.com/meta/match-results - а этот сайт поможет нам отслеживать свой прогресс, после того как сыграете одну-две игры, вводите в поле 'search' свой никнейм, и жмакаете на него в появившемся списке матчей.

Вот так


Или же альтернативный вариант, заходим на apollo.gg с помощью своих данных от god's unchained, там нам дают айди

https://gudecks.com/meta/player-stats?userId=ВАШ.АЙДИ

Вставляем ваш айди в ссылку и получаете доступ к информации о вашем профиле.

Так же, есть небольшая уловка, как тратить меньше времени на игру, но для неё уже необходимо добраться на более серьезный ранг. (тык)

Глава 4. Заключение

Итак, представим что вы набили нужное количество игр и побед, что дальше?

Игровая неделя длится с понедельника по понедельник, начисление токенов происходит каждую в пятницу и начисление приходит за прошлую неделю, например, за игровую неделю которая длилась с 3 января, по 10 января, выплату мы получим 14 января. Токены клеймятся тут и переносятся на второй слой вашего кошелька Immutable X (тык), проверить пришли ли токены на ваш кошелёк, можно нажав на кнопку Transaction.

Единственная проблема которая есть - это вывод, из-за высокой комиссии в сети эфира выводить маленькое количество токен не выгодно, решения этой проблеме два.

1) Сделать несколько аккаунтов и в последствии перекинуть все монеты на один аккаунт и вывести одним махом. На одном компьютере можно спокойно иметь два аккаунта и никаких проблем с выплатами не будет, если делаете больше двух аккаунтов, то скорее всего вас отправят на верификацию по номеру телефона.

2) Продать перекупам монеты за 70-80% от настоящей стоимости

Я не стану подробно описывать процесс вывода, так как всё что там нужно делать это подписывать транзакции и всё, просто скажу что если вы действительно далеки от крипты, и данный гайд помог вам чуток подзаработать, то под конец акции ваш покорный слуга готов выкупить у вас ваши монетки по сладкой цене, скорее всего под 85-90%
Для связи со мной пишите в телеграмм, @deferl , с радостью помогу и отвечу на ваши вопросы.

Спасибо за внимание, надеюсь написанное выше поможет вам разобраться в игре, всем пис!
https://t.me/cryptochertila

Report Page