Goddesdiamond2

Goddesdiamond2



⚡ 👉🏻👉🏻👉🏻 INFORMATION AVAILABLE CLICK HERE 👈🏻👈🏻👈🏻

































Goddesdiamond2
Правила группы MadOut 2 BigCityOnline
В сообщениях группы отвечаем на вопросы касаемо игры! А, ты подписан на группу? А твои друзья подписаны на нашу группу? Подпишись сам и позови своих друзей! Будет весело, чем больше ЛЮДЕЙ, тем больше ИНФОРМАЦИИ о обновлениях! ДАТА СОЗДАНИЯ СООБЩЕСТВА: 17 июня 2020 года
Ура, накоц-то apple одобрила игру, обновление уже неделю доступно всем пользователям Android, у iOS будет появляться постепенно, в течении нескольких дней! Награда за просмотр видео рекламы - работает Теперь можно получить алмазы за рекламу Новый интерфейс выбора оружия Показать полностью... Эвакуатор - может цеплять машину Доработана синхронизация в мультиплеере На эпл можно синхронизировать аккаунт через Sing in with Apple На карте были добавлены новые места ( их значки добавим в след обновлении ) Ближайшее время будем работать над улучшением серверов, чтобы можно было делать сервера на 200-500 человек. Сейчас есть тестовый на 250 человек. Уменьшение задержек, вернем режим перестрелок и гонки. #madout2 #mo2news #bco
Копи на Волгу в тюнинге она быстрее
Video_20201010090118382_by_VideoShow.mp4
Вот так примерно я назвал карту мэдаут, я понимаю что мало,но это начало,как вам,оцените?
Версия для Steam больше не поддерживается. На нее не будет больше обновлений, сервера на ней будут закрыты и она будет удалена из Steam магазина. Мы решили не тратить время на не очень популярную среди наших игроков платформу, на которой играло менее 2% игроков. Показать полностью... Лучше мы потратим силы на 98% аудитории которая играет с мобильных устройств. Приносим свои извинения всем игрокам которые ожидали обновления в Steam. #madout2 #mo2news #bco
Можете хотя-бы на ней сервера открыть?
Давно не было никаких постов по игре. Не заскучали? Предлагайте свои записи! #madout2 #mo2news #bco
"Винил от подписчика" "Решил в этот раз заняться улучшением Mercedes-Benz w222. Добавил надпись" V12 BITURBO", также изменил цвет суппорта, и слегка самих дисков. Сделал из обычного w222 - Mercedes-Maybach W222 V12 BITURBO. Оцените то, что подучилось!" #madout2 #mo2news #bco
"Винил от подписчика" От подписчика: "В этот раз полегче, это BMW X5, как Вам? Хоть похоже? " #madout2 #mo2news #bco
И снова рубрика "Винил от подписчика" Porsche Cayenne S На фото в игре и в ряльности. От подписчика: "Я хотел сделать надписи названий некоторых авто, например Porsche. Увы получается написать то или иное название не на всех машинах, из-за того, что слишком маленький текст не виден. Оцените мой Cayenne S! В следующий раз сделаю кое-какое другое интересное авто." #madout2 #mo2news #bco
От подписчика: "Я сделал из Mercedes-Benz W222 - Mercedes-Maybach. Оцените этот винил, пришлось потратить 15 минут, пускай не много, но всё же, круто выглядит?" #madout2 #mo2news #bco
Ваш браузер устарел. Попробуйте браузер Atom , чтобы работа ВКонтакте была быстрой и стабильной. Подробнее

Скачать Dentures and Demons 2 v1.0.52 APK (Мод: всё открыто) на андроид...
Madout 2 BigCityOnline | ВКонтакте
Дети против телевизора: обзор Little Nightmares 2 — Игры на DTF
В Германии жесткий локдаун продлен до 7 марта | DW | 10.02.2021
Скачать Diamond Quest 2 на компьютер или ноутбук бесплатно


9 фев в 17:59

9 фев





Потрясающий арт-дизайн и работа с Unreal Engine 4 в целом.


В игре по сути нет интерфейса, а все необходимые акценты расставлены с помощью арта.


Несколько действительно изобретательных эпизодов.


Хороший звук, создающий примерно половину саспенса, и запоминающееся музыкальное сопровождение.


Последние две главы — лучшее, что делали в Tarsier на сегодняшний день.


ИИ-напарница, которая не раздражает.


Интересное повествование, из-за которого хочется пройти игру в один присест.


Подача истории без единого слова.


Кампания в полтора-два раза длиннее, чем у первой части (хотя это всё равно лишь 6-7 часов).


Максимально мрачный мир под максимально мрачное настроение.








Город глобально кажется менее цельным, чем Чрево, хотя школа и больница получились незабываемыми.


Шаблонная структура первых трёх глав.


Ужасная боёвка.


Не всегда понятная логика головоломок.


Шероховатости в анимации, которые ломают погружение.


В ПК-версии с патчем первого дня есть как минимум один баг, требующий перезапуска.


Игрока слишком часто наказывают за ошибки геймдизайна.


Сюжет многим покажется слишком уж прямолинейным и претенциозным, хотя финальный твист всё равно удался.





Главный редактор DTF, одновременно сонибой, биллибой, мариобой и ПК-боярин


Часы с датчиком уровня кислорода в крови, приложением «Сон» и другими функциями.



Ебучие перекупщики и до сюда добрались



Она не совсем республиуканцев с нацистами сравнила. Она говорит, что "государство учит людей ненавидеть других людей, с иными полит взглядами, как государство, в своё время, учило ненавидеть евреев только за то что они…


{
"jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020",
"cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020",
"fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic"
}


Сиквел заметно больше и дороже оригинала, но минусы у двух игр практически одни и те же.
Говоря о франшизе Little Nightmares, невозможно не упоминать её общую вторичность. Если первая игра была сделана под впечатлением от Limbo, то во время создания второй разработчики явно поиграли в INSIDE. И это не проблема.
Tarsier Studios можно было бы упрекнуть в копировании чужих идей и даже стилей, если бы Playdead выпускала что-то хотя бы... раз в три года. Но нет, создатели Limbo и INSIDE любят исчезнуть из инфополя лет на шесть-семь, а потом внезапно вернуться с очередным шедевром. В конце концов, если From Software лучше других двигает жанр вперёд, это не значит, что все остальные соулсборны не нужны.
Именно поэтому игры из серии Little Nightmares всё-таки в основном радуют — они как минимум помогают скрасить ожидание, хотя, возможно, шведам из Tarsier не суждено превзойти ту же INSIDE по многим аспектам. Геймплей и точность управления у Playdead на совсем другом уровне.
Поначалу кажется, что события Little Nightmares 2 стартуют спустя несколько недель после финала первой игры (существует теория о том, что это приквел, но мы не будем заходить на территорию спойлеров). Теперь пользователь управляет не Шестой, жутковатой девочкой в жёлтом дождевике, а Моно — абсолютно новым персонажем.
Как и в случае с Шестой, происхождение нового главного героя нам поначалу неизвестно. Моно, маленький мальчик с бумажным пакетом на голове просто просыпается посреди леса и начинает свой опасный путь в центр города. По обложке второй части нетрудно догадаться, что вскоре новый протагонист находит Шестую, и после этого герои начинают работать вместе, чтобы уничтожить монолитную телевизионную башню, которая подчиняет себе всё вокруг.
Собственно, ИИ-напарник — главное отличие Little Nightmares 2 от предыдущей игры. Большую часть кампании Шестая сопровождает Моно и помогает ему с головоломками, а заодно придаёт безмолвному повествованию дополнительного накала. Каждый раз, когда центральных персонажей что-то разделяет, хочется поскорее найти напарницу и убраться из очередного забытого богом места.
Что приятно, за всю кампанию Шестая ни разу не раздражала меня своим поведением и всегда оказывалась там, где это было нужно. Более того, она по ходу дела аккуратно намекает на то, что следует делать дальше, а если ИИ затупит, его всегда можно призвать к себе нажатием одной кнопки, которая ближе к финалу сыграет свою роль в истории — тут разработчики прибегли к методам Юсефа Фареса.
По своей структуре Little Nightmares 2 в точности повторяет первую игру и состоит из пяти глав. В каждой из них вы сначала попадаете в новую локацию и спокойно изучаете её, решая головоломки и собирая новые шапки для Моно, а затем сталкиваетесь с очередным боссом и довольно долго играете с ним в кошки-мышки, пока вам не удастся найти на него управу.
Ранние боссы во второй части не сильно отличаются от таковых в первой. На смену жутким поварам и уборщику приходят охотник (преследует детей с ружьём), учительница (обладает почти бесконечной змеевидной шеей), тучный доктор (ползает по потолку, с которого свешивается, чтобы ухаживать за пациентами) и кое-кто ещё, о ком разработчики просили ни в коем случае не упоминать, хотя на обложке вы наверняка заметили высокого Человека из телевизора.
Сказать, что разработчики не попытались разнообразить концепцию первой части, нельзя. В дополнение к стелс-вставкам и адреналиновым погоням в сиквеле появляются ещё и боевые сцены. На локациях теперь разбросаны трубы, молотки и топоры, которыми Моно может отбиваться от небольших врагов — будь то жуткие оторванные кисти, ползающие как пауки, или же дети-куклы с фарфоровыми головами.
В своём обращении к журналистам разработчики предупредили, что боевая система намеренно сделана слегка неуклюжей, поскольку Моно слишком мал, чтобы нормально использовать тяжёлые предметы. На деле же боёвка — неточная и плохо работает с местной камерой. Она стала для меня одним из главных раздражителей Little Nightmares 2. Особенно неприятны ситуации, когда какой-нибудь противник заходит за модель главного героя, и ты банально перестаёшь видеть его атаки, полагаясь только на звук. Или когда невозможность нормального прицеливания приводит к мгновенной смерти и загрузке сохранения.
За общую неточность управления я ругал ещё первую Little Nightmares, и вторая от оригинала ушла не очень далеко. В этой игре бывает сложно понять, это ты сам криворукий или же очередная механика работает странно. Один раз я никак не мог пройти длинную сюжетную погоню, думая, что я делаю что-то не так, пока не оказалось, что в игре просто сломался скрипт, отвечающий за продолжение миссии. Помог только полный перезапуск.
Нет, конечно, рано или поздно вы добьёте Little Nightmares 2 и получите от неё немало удовольствия, но в этой игре будет много несправедливых по отношению к вам ситуаций — когда главный герой умирает исключительно из-за проблем с управлением или недостаточно хорошо отлаженных механик.
Как и сотрудники Playdead, представители Tarsier почти не комментируют сюжеты своих игр. Первая часть Little Nightmares (да и мобильная игра вместе с ней) полностью состояла из полунамёков и ничего до конца не объясняла, оставляя простор для теорий и фантазий. Тем не менее в истории прослеживались очевидные темы вроде цикла насилия, который главная героиня видела, поднимаясь вверх по пищевой цепочке Чрева.
В сиквеле разработчики стали ещё более прямолинейными. История Моно посвящена эскапизму, который в итоге оказывается для людей не спасением, а тупиком. Жители города из Little Nightmares 2 круглосуточно смотрят на экраны телевизоров, пока их лица полностью не стираются, а те, кто пытается бороться с пропагандой, рано или поздно сдаётся и встраивается в порочную систему, которую не может победить. Актуально, не правда ли?
Признаться, в первых трёх главах Little Nightmares 2 показалась мне даже слишком безопасным сиквелом, однако в финале, который студия очень сильно просила не спойлерить, игра довольно сильно меняется. Собственно, в последних главах лучше всего заметны возросший бюджет и накопившийся с выхода первой части опыт разработчиков. Тут и принципиально новые декорации, и свежие цвета, и крутые кинематографичные моменты.
Многие визуальные решения в Little Nightmares и Little Nightmares 2 кричат о том, что студия ограничена в ресурсах — поэтому полноценную лицевую анимацию в Tarsier заменяют на маски, а боссов стараются прятать в тенях или в эффектах вроде глубины резкости, чтобы в глаза не бросались их очевидные недостатки. Однако в финале сиквела студия как будто внезапно поднимается на класс выше.
С Little Nightmares 2 всё очень просто. Если вам понравилась первая часть, и вы любите мрачные платформеры от Playdead, то брать продолжение «маленьких кошмариков» определённо стоит. Сиквел в чём-то получился менее цельным, чем оригинал, из-за смены места действия, но всё равно достоин внимания.
Tarsier хоть пока что и не вышла в первую лигу жанра 2,5D-платформеров, то как минимум очень близко к ней подобралась. Little Nightmares 2 невероятно выглядит, невероятно звучит и по-настоящему щекочет нервы своими хоррор-элементами.
а я тут на днях как раз прошел первую со всеми длс и, блин, прям на глазах игра становилась лучше и лучше - к третьему длс совсем подсел на хайп и был ряд что вторая часть рядом. Хорошо что сиквел как минимум не хуже)
Ну и визуально игра прям шикарная в своем стиле.
к третьему длс
Простите, ЧТО?!
Я думал у игры 1 длц, не про Шестую, а про пацана. Или длц прямо встроены в игру?
Ну 3 длс выходили отдельно,но имеют общий сюжет про пацана. Ну и да, если проходить сейчас - они складываются в общий сюжет и идут подряд.
Нормальный обзор на нормальную игру? Я точно на DTF?
Всегда так было, просто в этот раз доебаться не до чего и тема без скандалов
уверен, найдутся люди, которые и в этом обзоре найдут чумОдан(ы) а в самой игре повестку, слабый сюжет и нелогичные действия персонажей :)
Ух, тут не хорошее настроение а хорошее настроениеища!!! Ну а если серьезно, первая часть мне не зашла, все таки для меня проблемы с управлением убили все плюсы игры. Но все же хейтить ее не буду, я могу понять, за что она может понравиться людям, хоть и считаю немного переоцененной.
Местный стример, которого забанили в нескольких подсайтах. Больше знать не нужно)
Стример? Я думал это прогер, который известен своим поибестическим отношением к работе, целые ветки форумов кидали, где  люди его нахуй слали.
Tarsier хоть пока что и не вышла в первую лигу жанра 2,5D-платформеров...
А кто там в этой лиге, подскажите... А то я поизучал кучу разных платформеров и что-то мне пока никто не приглянулся настолько же сильно как Playdead или Tarsier чтоб прям поиграть...
FAR: Lone Sails, на мой взгляд, весьма близко к ним подобралась, хоть и отличается от этих игр. Мне очень понравилась, но больше ничего похожего не знаю. 
Из вышедшего ещё есть Unravel, но до него не добрался ещё, вроде бы тоже 2.5D платформер. А так ещё жду A Juggler's Tale и White Shadows.
FAR: Lone Sails.
Не играл, но визуально она мне вообще не понравилась, картинка там плосковатая...
Unravel.
Unravel очень понравилась (кстати тоже шведы делали), а вот вторая ее часть - чуть поменьше...
Мне вот Arise: A Simple Story приглянулся, но так и не дошли руки до него.
А вообще жду Oddworld: Soulstorm. Надеюсь будет чем-то стоящим.
Ещё есть DarQ — неплохой паззл-платформер, который радует занимательными задачками. Прошёл с удовольствием, благо даже со всеми длс игра занимает часа три-четыре.
Есть инди-игра, которая очень похожа на такие платформеры, называется 7th Sector попробуйте!
Идея игры любопытная, но это ведь не совсем платформер)

К слову, я так и не получил ответа насчет так называемой «высшей лиги» 2,5D-платформеров...)
Вторая часть значит удалась, отлично. Спасибо за обзор.
Очень запоминающийся арт-дизайн у этой игры,да и наслышан, что весьма добротной получилась первая часть. Пожалуй теперь, с выходом продолжения, нужно будет обязательно ознакомиться с ними лично
В принципе в первую ради одного визуала и атмосферы уже можно было играть, во вторую так же. Вообще интересный мир в игре, хотлоесь бы раскрытия лора.
"и вы любите мрачные платформеры от Playdead, то брать продолжение «маленьких кошмариков» определённо стоит."

Понимаю, что может через чур придираюсь, но нет. Я большой поклонник двух игр от Плейдед, а вот The Little Nightmares в сравнении показалась слишком скучной. Не то что она плохая, но игры Плейдед просто на голову выше во всём. Разве что в скорости выпуска игр хуже ;) 
Так что я бы не стал такую рекомендацию давать. Разве что просто сравнение условное. 
Не то что она плохая, но игры Плейдед просто на голову выше во всём.

Может INSIDE, но Limbo местами, особенно под конец, проседает, превращаясь в набор головоломок. Кошмары в этом плане оставили даже больше впечатлений.
У меня ровно наоборот, прошел Inside с удовольствием, а Little Nightmares мне показалась набором повторяющихся стелс-элементов (а я вообще стелс игры не люблю на самом деле, так что как то расстроился даже, ибо сам концепт приглянулся)
У меня ровно наоборот, прошел Inside с удовольствием, а Little Nightmares мне показалась набором повторяющихся стелс-элементов

А почему наоборот? Inside я тоже прошел с удовольствием)
А насчет стелс геймплея, то да, в LN его значительно больше, чем в Inside, но я его нормально воспринимаю, плюс понравилось само окружение и атмосфера.
Но и Лимбо когда вышел? В тот год проект был очень самобытным. Необычным. И Инсайд поднял планку. Надеюсь, следующий проект ещё больше привлечёт внимания (в чём не сомневаюсь) .
В тот год проект был очень самобытным. Необычным.

Это да, но я говорил про впечатления, Лимбо для меня просел в конце, превратившись в простой платформер с головоломками, Кошмары же оставили в памяти больше ярких моментов.

Надеюсь, следующий проект ещё больше привлечёт внимания (в чём не сомневаюсь) .

Тоже надеюсь, умеют они делать атмосферные и самобытные проекты)
В ПК-версии с патчем первого дня есть как минимум один баг, требующий перезапуска.

Я все конечно понимаю, но отдельно выделять недовольство одним багом при общей температуре по больнице (состоянии в игровой индустрии) - ну такое, мягко говоря. 
Ну из-за этого бага я где-то 15 раз прошёл один и тот же момент, так что это критический баг.

При перезапуске может слететь скрипт, и игра станет тупо непроходимой, но признаков не подаст. Поэтому и выделил.
Ничего что это не релизная версия и на релизе этого возможно не будет? 
В ПК-версии с патчем первого дня есть как минимум один баг, требующий перезапуска.

Так это релизная считай или я чего-то не понимаю?
При недавнем перепрохождении первой части встретил подобное два раза. Один раз при побеге от повара Шестая просто не хотела залезать в люк. И второй раз в DLC, где пацан не хотел взаимодействовать с телеком. В обоих случаях помог перезапуск игры. Самое обидное, что в каждом моменте потратил много времени, чтобы понять, что это баг, а не я чего-то не догоняю. Во втором случае даже на ютуб полез. Вроде бы не серьёзные багулины, а впечатление подпортили сильно.
Кстати да, студия совсем не похожа на мелкую, да и Бандай издает игру. 
Просто заебали эти AAA шаблонные игры. Хочется новых идей. 
Ну так в инди-играх таковых вагон и тележка, погружайся) Даже с той же Little Nightmares можешь и начинать
Судя по статье, для активного игрока новых идей здесь нет, а разработчики снова ходили за вдохновением к playdead, so...
В конце концов, если From Software лучше других двигает жанр вперёд, это не значит, что все остальные соулсборны не нужны.

приплести дарк соулс  -  achievement unlocked 
Поиграл в первую совсем немного, две главы прошёл, потому-что страшно и некомфортно. Может быть когда-нибудь вернусь. Но игра понравилась 
Так первая часть проходится за часа 3, как в нее можно немного поиграть?)
Ну там первую главу прошел и ещё немного дальше. До длиннорукого монстра. 
реально страшно и не по себе. Ещё и играю непосредственно по ночам.
Просто для сравнения, сейчас бегаю в Ремейк Резидента 2, вообще нет страха! Уже второе прохождение делаю, игра фановая, а в эти Литл Найтмары не смог играть. Там всё жуткое ! Особенно блять пропорции! Ты таааакооой маленький, а всё вокруг такоооое огромное! От этого реально не по себе. Возможно у меня какая-то фобия!
Да нет никакой фобии. Первая часть, так-то, неплохой хоррор.
А я бы все-таки сказал, что это нечто субъективное для него. Сурс: стремаюсь почти любых хорроров, но Little Nightmares не пугала, а только развлекала жуткой атмосферой.
Хотя теоретически это может быть и наоборот нечто субъективное для меня.
Да, точно его субъективное. Потому что у меня такая же ситуация, как у тебя. Да первые пару раз было из-за скримеров страшно, но чаще всего было просто слегка неуютно.
Ну резики никогда не были прям хоррорами на самом то дели, они могли пунать в свое время только из-за того, что это было в новинку. Так что так себе пример для сравнения.
В этой ветке, впервые в интернете я встретил людей, которые, как и я боятся хорроров и не могут из-за этого страха потребить контент, который хочется.
Я не смог досмотреть Антихриста, после того, как на меня лиса зарычала :(
от playdead ничего не слышно, так что выбирать не приходится 
Очень жду игрулю, первая часть в своё время жутко понравилась атмосферой и лором.
О боже, местами так драматично расписал, как мы будем страдать при прохождении, что хоть отменяй предзаказ и выкидывай ПК в окно -__-
Что там за проблемы с управлением в первой части? Давно играл, но не помню, чтоб меня там что-то раздражало :/
Надеюсь поправили управление, в первой части неоднократно из-за этого возгорался. Плюс проходишь секцию, погибаешь, а тебя отбрасывает на пару комнат назад. Очень странно были сделаны чекпоинты.
Я из-за управления вообще ее в начале забросил. Задолбался падать отовсюду просто потому что.
Спасибо за этот пуш черного цвета 20го века
Я помимо трейлера на *ивент на котором ее показали* ничего не знал. Думал там будет кооп, а оказалось только ИИ :(
Майоров написал, что уровень в больнице — практически Брукхэвен из Silent Hill 2? Серьёзно что ли, настолько всё круто? Я имею в виду нарратив и работу с окружением.
В конце концов, если From Software лучше других двигает жанр вперёд, это не значит, что все остальные соулсборны не нужны.
Первая была ну очень средняя. Как раз из за управления и кривых пазлов. У этой как будто всё тоже самое, но потянуто на другой уровень. Думаю, что на сейле возьму.
игра выходит в steam 11 февраля. доступна демка.
Сейчас смотрю стрим и согласен с каждым написанным в статье словом.
Тем не менее в истории прослеживались очевидные темы вроде цикла насилия
АААА блять, опять эти циклы
прошел первую часть на плоечке. куплена коллекционка. очень годная игра. проглотил за раз. поиграл в демку и второй части: сделано достойно, ощущение, что играл в insde; так же классно. с терпением жду вторую часть! (нетерпение закончилось как и нежный возраст :'( к сожалению)
Завтра начную свое маленькое путешествие в этом кошмарном мире.
Не люблю разговоры про "вторичность", когда на самом деле автор просто хотел сказать "игра в том же жанре". В остальном рецензия норм
Привет! Я тоже прошёл и проникся игрой (мой обзор, для сравнения:  https://coremission.net/obzor/little-nightmares-2/ ), но я бы не назвал серию вторичной, понятно что вдохновлялись, но они же сильно различаются, в Little Nightmares кошмарные противники решают, разработчики много тратят на их геймплей, анимации, внешний вид. Если бы всё это время направить в точность анимаций, навигации одного единственного персонажа - Шестой или Моно мы бы и получили очередной лимбо-подобный проект, но здесь именно множество персонажей...

И я очень рекомендую 7th Sector для тех, кто любит платформеры в таком стиле ;)
+, но читать не буду, еще не прошел)
Скачаю с торрента за инди просить 1к слишком жирно
А это и не инди, у нее издатель есть, да и саму студию уже Embracer Group купила.

Watch Jav Uncensored
Video Of Girls In The Shower
Jordan Pryce Tits
Deanna Murphy Nude
Stacy Dash Tits

Report Page