Glow Stars : локации.
администрация проекта.. . 01. отделение скорой помощи.
. . 02. столовая.
. . 03. психиатрическое крыло.
. . 04. операционный блок.
Отделение скорой помощи.

Все начинается здесь. В коридорах раскиданы старые каталки и перевернутые шкафы. Свет моргает, а на стенах появляются странные надписи, написанные будто бы чьими-то кровавыми руками.
Среди обломков мебели можно найти первые подсказки — старые медицинские карточки с загадками, которые помогают открыть некоторые двери. Но какова вероятность того, что это действительно подсказки, а не хитрые ловушки?
На этом этаже персонажи начинают встречаться друг с другом. Однако, они быстро замечают, что за ними кто-то наблюдает: в темных углах мелькают тени, и из-за угла можно услышать приглушенный смех. Интересно, как скоро очнувшиеся найдут способ «скинуть хвост»?
Столовая.

Тут же,на первом этаже, расположена и ветхая столовая, в которой перевернуто и разбито множество столов. Фарфоровые осколки от посуды буквально заполнили собой пол помещения, иногда затрудняя передвижение
Раз в неделю здесь, удивительным образом появляется еда. Она не совсем вкусная, но этого достаточно, чтобы не умереть от голода.
Психиатрическое крыло.

Здесь царит душащая тишина, нарушаемая лишь протяжным скрипом дверей и редкими звуками шагов.
Палаты для пациентов забаррикадированы, но в некоторых из них можно найти улики: обрывки дневников, записи разговоров врачей и пациентов. С потолка свисают старые, электрошоковые аппараты, а на стенах — зеркала, некоторые из них разбиты в дребезги, а некоторые лишь устрашающе искажают отражение.
Главная угроза этого этажа — иллюзии. Персонажи начинают видеть сцены из своего прошлого, которые могут их сломить или заставить поверить в то, что они здесь навсегда. Некоторые из этих видений настолько реалистичны, что сложно понять, где блеф, а где реальность.
Операционный блок.

Этот этаж — настоящая мясорубка. Столы покрыты запекшейся кровью, инструменты валяются на полу, и всё пропитано ужасом. Именно здесь персонажи начинают понимать, что больница жива. Она изменяется, словно подстраиваясь под их страхи. За каждым углом может появиться нечто: фигуры в хирургических масках, с которыми невозможно говорить, но которые продолжают выполнять свои ритуальные действия, будто бы оперируя невидимых пациентов.
Здесь спрятаны важные ключи, которые помогут продвинуться дальше. Но чтобы их получить, персонажи должны пройти через ловушки: они должны "пожертвовать" чем-то важным, будь то часть воспоминаний или физическая боль.