Gestione fight Arca Project

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RE:Thoบຮand✨


Lo stile di combattimento sarà a turni basandosi su alcune stats e sull'utilizzo di un dado (d10 agli inizi)

Verrà applicato solamente quando i giocatori dovranno affrontare le ombre eclissi, qualora ci fosse un combattimento tra i giocatori stessi sono liberi di usare queste regole oppure gestirlo loro in maniera arbitraria.



-Hp

-Attacco

-Difesa

-Agilità



•Il danno verrà calcolato con un d10+ stats attacco


Es.


Attacco= 2


D10+2 = (5)+2=7 (risultato dado casuale)


• La difesa funziona come scudo ai danni calcolati dal dado precedente


Es.


Difesa= 2


Risultato dado precedente per il danno= 7


Il totale del danno ricevuto da togliere ai propri HP sarà 7-2=5



• La Schivata è la possibilità di eludere all'attacco, quest'ultimo funziona, come l'attacco, con un d10+stats agilità. Per effettuare con successo la schivata il risultato del dado deve essere 10 o più.


Es. 1


Agilità= 3


d10+3= (9)+3=12 (schivata effettuata con successo)


Es. 2


Agilità= 3


d10+3= (4)+3=7 (Schivata fallita)


N.B.

Ricordiamo che il dado deve essere lanciato con il comando /roll. Inizialmente sarà un d10 successivamente con degli upgrade alle vostre armi Sarà possibile lanciare dadi con più facce


Nel caso di danno neutro o negativo (che può capitare in base ai dadi del danno che va sottratto alla difesa) il danno ricevuto sarà pari a 1


Non è possibile usare il potere sin da subito ma bisogna comunque aspettare i turni

- È possibile sfruttare il proprio turno per bloccare l'ombra e renderla colpibile dal prossimo compagno senza dovere lanciare il dado di schivata. Per accadere con successo bisogna lanciare un d10 con un risultato pari o superiore al 7. Se non accade semplicemente si skippa il turno


-dopo due schivate di fila è impossibile schivare la terza volta, quindi non verrà lanciato il dado per la schivata.


-È possibile prendersi un colpo destinato ad un compagno ma con la clausola che il prossimo turno verrà skippato. Non può essere usato nello stesso turno in cui lo stesso personaggio ha provato a bloccare l'ombra


-Quando l'ombra raggiunge i 5 hp rimanenti o meno non sarà più possibile per lei schivare i prossimi colpi perché annebbiata dal dolore o accasciata a terra

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