Герои на

Герои на

Герои на

🔥Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет и специализируемся исключительно на лучших продуктах.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

_______________

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!🔥🔥🔥

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

_______________










Перевод 'герои' на английский

Герои на

КупитьСпайс россыпь в Уфе

Heroes of Might and Magic сокращённо Heroes , HoMM ; в российских изданиях «Герои меча и магии» или просто «Герои» — фэнтезийная серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG , на данный момент включающая в себя семь основных частей. Первая игра серии, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , была запланирована как спин-офф от основной серии Might and Magic , но позже преобразилась в самостоятельную франшизу. События всех игр серии до Heroes of Might and Magic IV разворачиваются в вымышленном мире Энрот, тогда как в четвёртой части действие перенеслось в новый мир Аксеот. Начиная с Heroes of Might and Magic V , действие происходит в полностью новой вымышленной вселенной — мире Асхан Ашан. В играх серии Heroes of Might and Magic игроку предстоит сражаться с другими людьми или компьютерными противниками за обладание городами , источниками ресурсов, сокровищами и артефактами. В процессе игры он управляет героями — игровыми персонажами , которые исследуют глобальную карту и возглавляют армии существ во время боя, а также способны применять магию. Выигрывая битвы, герои приобретают опыт , и, набрав достаточное его количество, переходят на следующий уровень, увеличивая свои параметры. Сражения происходят на суше и на воде, в открытом поле и при осаде замков, с вражескими героями и нейтральными существами. Существа нанимаются в городах, также они могут быть наняты или присоединены на карте. Города являются центральным элементом игр серии. В них строятся здания для изучения заклинаний, доступа к новым бойцам, усиления обороноспособности и т. И сражения, и путешествия происходят в пошаговом режиме. Конечная цель игры может заключаться в разных вещах — например, уничтожении противников или определённого героя, захвате города или артефакта. В Heroes of Might and Magic основным местом действия является глобальная карта, называемая картой приключений , на которой расположены игровые объекты и путешествуют герои. На карте встречаются разные типы ландшафта, влияющие на скорость перемещения героев и, начиная с Heroes III , характеристики существ. Для перемещения по воде нужны корабли, которые можно построить на верфях , а также призвать с помощью магии. Также есть непроходимые объекты, такие как горы и деревья, ограничивающие передвижения героев. Начиная с третьей части в игре появились подземелья, выполняющие роль второго уровня глобальной карты наряду с поверхностью, или «верхним миром». Игровые объекты делятся на несколько типов:. В большинстве игр серии Heroes наличествует семь видов ресурсов. Золото — основной ресурс, необходимый для найма героев и существ, строительства городских зданий. Главным источником золота является ежедневный доход от городов и от золотых шахт на карте приключений. Дерево и руда — основные строительные материалы, их приносят лесопилки и шахты. Кристаллы , самоцветы , ртуть и сера — наиболее редкие ресурсы, необходимые для строительства особых зданий и найма наиболее сильных существ. В Heroes VI разработчики оставили из редких ресурсов только кристаллы, сократив число разновидностей всех ресурсов до четырёх. Помимо добычи из шахт, ресурсы могут быть расположены в виде кучек на карте приключений, а также получены разово или регулярно в соответствующих зданиях. Герои нанимаются в городах, исследуют карту и водят в бой существ. Герой обязан иметь не менее одного существа, сами существа также не могут самостоятельно перемещаться по карте исключение составляет Heroes of Might and Magic IV. Герои имеют четыре параметра, растущих с уровнем:. Начиная с Heroes of Might and Magic II , при получении нового уровня опыта герои могут также изучить или улучшить один из дополнительных навыков, предоставляемых на выбор и имеющих несколько степеней мастерства. Также герои делятся на классы, от принадлежности к которым зависит направление развития базовых параметров и вероятность появления в выборе тех или иных навыков. В Heroes of Might and Magic V эти нововведения были отменены: в дополнение к магии, герои сохранили лишь возможность нанести удар оружием в свою очередь хода. Герои возглавляют армии, состоящие из различных реальных и мифологических существ. Существ одного вида можно объединять в отряды , при этом число отрядов в составе одной армии ограничено начиная с Heroes of Might and Magic III , герой может вести за собой до семи отрядов. Основной источник армии — это жилища определённых существ, которые строятся в городах или могут быть посещены на карте приключений. В начале каждой игровой недели в жилищах появляются новобранцы, которых можно нанять; в Heroes IV существа в жилищах появляются постепенно, доступные для найма в любой день недели. В городах жилища можно улучшать для тренировки и найма улучшенных видов существ — эта возможность появилась в Heroes II и далее была исключена только из четвёртой части. Все виды существ по своей мощности разбиты на несколько уровней, и чем выше уровень существа, тем выше его характеристики и цена для найма, и тем ниже его еженедельный прирост. Разные существа могут иметь различный способ ведения боя: например, простая атака, атака без сдачи, атака всех рядом стоящих отрядов, стрелковая атака. Кроме того, существа большинства видов обладают специальными способностями. Вся магия в серии Heroes of Might and Magic делится на заклинания, применяемые в сражениях, и на те, что применяются на карте приключений. Основы системы магии, используемой в большинстве игр серии, были заложены в Heroes of Might and Magic II. Все заклинания разбиты на несколько уровней, и чем выше уровень, тем эффективнее заклинание и выше его цена в очках магии. В основном, заклинания изучаются в городах, в гильдии магов , где каждому уровню магии соответствует свой этаж гильдии. Начиная с Heroes of Might and Magic III в игре появился новый, дополняющий принцип разделения заклинаний — деление на магические школы. В третьей части этих школ было четыре — школы огня, воды, воздуха и земли, которые не обладали чёткой специализацией и в игровом процессе были связаны лишь с четырьмя соответствующими стихиями. В Heroes IV и Heroes V магические заклинания, напротив, подразделяются на школы в зависимости от типа оказываемого эффекта. Все существа, города и герои в играх серии Heroes of Might and Magic объединены в несколько игровых рас. В Heroes I доступных для игры рас было четыре, и им соответствовали четыре класса героев — рыцарь, варвар, волшебница и чернокнижник; в Heroes II добавились маг и некромант. В последующих частях серии состав рас сильно изменялся. Каждой расе соответствует один тип города, один или два класса героев и шесть-восемь типов существ. Города — основной источник прибыли и пополнения армии, а также место для найма новых героев. В каждом городе за определённое число ресурсов можно строить одно новое здание в день. Для возведения многих построек требуется также наличие других определенных зданий. Таким образом, план отстройки города имеет вид маршрутной карты. Все здания в городах Heroes of Might and Magic можно разделить на несколько типов:. В играх присутствуют также нейтральные существа, для которых нет соответствующего города. Такие существа могут принадлежать к какой-либо расе, но не нанимаются в городах. Сражения в играх Heroes of Might and Magic также происходят в пошаговом режиме. Механика боёв на протяжении всей серии не сильно изменялась. На поле боя выходят от одного до семи отрядов в каждой армии. В одном отряде войска могут быть только одного типа. Бой разделен на раунды. В каждом раунде каждый отряд совершает одно действие. Очерёдность хода зависит от инициативы существа. Скорость можно увеличить или понизить способностями героев, артефактами, заклинаниями и особенностями существа. Параметр морали может повлиять на очерёдность хода и дать возможность отряду ходить дважды. Мораль, однако, может определяться другими существами в дружественной армии: войска одной расы могут повышать мораль, войска других рас — понижать. Помимо атаки противника, дружественным отрядам можно приказывать применять свою способность или заклинание, обороняться увеличить собственную защиту путём пропуска хода и, в некоторых частях, ждать — отряд пропускает ход и сможет совершить действие через несколько ходов других существ. Несмотря на то, что в отличие от первой части Heroes в ней отсутствовали развитие городов и добыча ресурсов, именно этой игрой были заложены основные принципы, получившие своё дальнейшее развитие в серии Heroes , — например, совмещение глобального режима игры с режимом тактических сражений. Он же работал над второй и третьей играми серии Heroes , а также, в меньшей степени, над четвёртой частью. Игровой процесс первой части стал основополагающим для всех следующих игр серии. Heroes of Might and Magic приобрела популярность, и в году была выпущена её версия для Windows Студия New World Computing была приобретена фирмой The 3DO Company , ставшей с тех пор постоянным издателем серии, и в том же году появилась игра Heroes of Might and Magic II , развившая успех первой части благодаря огромному количеству нововведений и значительно лучше проработанному сценарию. В году ко второй игре вышло дополнение — Price of Loyalty. Помимо двух крупных дополнений к Heroes III , 3DO также выпустила серию дополнительных кампаний Heroes Chronicles с минимумом изменений, что было расценено покупателями и прессой как маркетинговый ход и попытка нажиться на популярном бренде , и подорвало всеобщее доверие к компании. Как следствие, Heroes of Might and Magic IV разрабатывалась при неблагоприятных финансовых условиях, что косвенно сказалось на качестве игры. Четвёртая часть вышла в году и расколола поклонников игры спорными изменениями в игровой механике и посредственной графикой , хотя последняя всегда была одним из главных конкурентных преимуществ серии. В мае года компания 3DO, бывшая бессменным издателем Heroes of Might and Magic , не сумела исправить своё бедственное положение и объявила себя банкротом. Все её активы были распроданы с аукциона. По словам представителей компании, Джону Ван Канегему было предложено работать над пятой частью игры, однако он отказался. Зато удалось уговорить принять участие в проекте Роба Кинга — композитора, писавшего музыку для всех частей серии Heroes. Пятая часть популярной серии, представляющая собой — по мнению прессы и поклонников — удачный синтез идей третьей и четвёртой Heroes , вышла в году. В году появилось первое дополнение Hammers of Fate , а в году последовало второе Tribes of the East. Игра вышла в году и сменила геймплей в сторону упрощения, удобства и скорости по сравнению с предыдущими частями, что было обусловлено политикой Ubisoft. В апреле года Black Hole Entertainment прекратило работу над проектом, который доверили немецкой компании Limbic Entertainment. В году Limbic Entertainment выпустили финальное дополнение к шестым героям — Shades of Darkness , после чего занялись разработкой седьмой частью серии. Из нововведений серии можно отметить переработанное «колесо» навыков, а также возвращение привычных ресурсов, боевых машин и «чемпионов» у каждой фракции. Тем не менее, седьмая часть не смогла реабилитировать серию — после выхода игра получила негативные отзывы, связанные с отсутствием баланса и техническими проблемами. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Heroes of Might and Magic Логотип серии при компании Ubisoft. В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема , иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 1 апреля года. Might and Magic. Категории : Серии компьютерных игр Heroes of Might and Magic. Скрытые категории: ПРО:КИ:Последняя правка: в текущем году Википедия:Статьи с разделами без ссылок на источники с апреля года Википедия:Статьи без источников тип: серия компьютерных игр. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править код История. Логотип серии при компании Ubisoft. Джон Ван Канегем. Heroes of Might and Magic 31 августа Официальный сайт.

Города-герои

Ramp моментальный магазин onion

Перевод 'герои' на английский

АМФ телеграмм Долгопрудный

Герои на

Где купить Конопля Тольятти

Пробники МДМА Тамбов

Города-герои

Купить закладку Кокаина (VHQ, HQ, MQ, первый, орех) Армавире

Герои на

Пробники Соли, кристаллы Орехово-Зуево

Города-герои

Купить Гарик Маркс

Аша купить Метамфетамин

Герои на

Закладки амфетамин в Мыске

Report Page