Genopets - полная аналитика проекта. Цена земли и будущих кристаллов, сравнение земель. Перспектива роста земель (ну тут прям всё в этой статье есть)

Genopets - полная аналитика проекта. Цена земли и будущих кристаллов, сравнение земель. Перспектива роста земель (ну тут прям всё в этой статье есть)

🐊Seva торгует🐊
На этом фото вы видите гем

Йоу, я Seva и прямо сейчас я сижу с полными карманами кристаллов, которые добывал вместе со своей командой / покупал в лс и на OTC / докупал с маркетов.


👇Я собираюсь минтить 50 земель и ниже расскажу почему 👇


В последнее время все чаще поднимается вопрос: "А не дороговаты ли кристаллы? А сколько будет стоить земля ? Стоит ли продать часть кристаллов ?" - на эти вопросы я как раз отвечу в статье, стоит отметить, что я не Ванга и не вижу будущего, я описываю лишь свои действия и причины, по которым я их совершаю.

Оглавление:

  1. Как работают тренды в криптовалюте. Четыре стадии трендов.
  2. Тренды на примере P2E модели.
  3. MoveToEarn- новый тренд. Чем он лучше, чем P2E?
  4. Знакомство с проектом Genopets. Партнеры, токеномика и роадмап.
  5. Для чего нужны кристаллы и земли.
  6. Ценность земель, сравнение с другими проектами.
  7. Где можно купить кристаллы?
  8. Выводы.

Начать я решил с небольшой подводки, которая описывает нынешнюю ситуацию на рынке, где за игры дают что-то заработать.

У многих людей сложилось впечатление, что все подобные проекты сейчас будут авторектом (сливом денег), но такое мнение лишь у тех, кто не понимает логику трендов в криптовалютой сфере. P2e ≠ M2E.

Как работают тренды в криптовалюте.

Рынок не может стоять на месте, поэтому одни "крутые" идеи сменяются другими. В одно время мы видим дикий рост всех токенов крипто-сетей, потом мы видим, как растут токены обменников, затем как пампятся токены NFT проектов, сейчас мы видим очевидное начала тренда крипто-кошельков - так происходит постоянно, что-то взлетает, что-то угасает и падает в десяток раз от ATH после окончания тренда.

Основную прибыль делают на трендах те инвесторы, которые смогли заранее прочитать необходимость в какой-то сфере, на которую обратят внимание множество людей. По моему мнению, тренд делится на 4 Стадии.

1. Стадия - о тренде никто не знает.

В этой стадии самые умные ребята. Они читают кучу инфы по всему интернету и распознают "Гем" задолго до того, как на него обратила внимание основная масса.

Умные ребята на начале тренда покупают токены / получают вл / делают задания амбасадоров - в общем всё, чтобы быть готовым ко второй стадии.

Возьмем в пример тренда те же сети - BNB и SOL , рост которых можно было предугадать заранее. Людям раньше были доступны лишь ETH и BTC с дорогими комиссиями и медленными транзакциями. Из-за этого на рынок и пришли новые идеи, решающие проблемы, а затем эти идеи дали кучу иксов, ведь стали востребованы.

Люди не любят учиться новому, поэтому даже крутые инновации требуют времени, чтобы на них обратили внимание и начали юзать на постоянке, поэтому зайти в проект до старта тренда, чаще всего, может каждый.

В данной стадии закупка максимально дешевая, никто еще не разобрался и не особо верит в новое, ведь тропа не протоптана.

2. Стадия - тренд начинает хайпить.

Люди начинают что-то понимать, больше инфы летает по криптосообществу, начинает активно работать сарафанное радио, ведь люди видят, что их друзья зашли раньше и уже получили иксы.

На этой стадии люди активно набирают сумки токенов, цена стабильно растет и вход еще адекватен.

Стоит отметить, что смарт люди, купившие токены еще на первой стадии - уже начинают потихоньку разгружаться на второй.

3. Стадия - пик тренда.

Время фанфар и брызг шампанского. Каждый стал топ-аналитиком и открыл паблик по крипте. Девочки уважают, суши покупаются, инфы в криптосообществе тонна, бабушка с дедушкой тоже купили себе этот токен.

Этот этап как делает очень богатым, так и оставляет очень бедным. Умные ребята распродают остатки закупа, не поддаваясь общей эйфории, а менее умные ребята накупают полные сумки на хаях, ожидая, что вот-вот щас токен даст еще иксов.

4. Стадия - конец тренда.

Люди уже пригрелись на тренде и не верят в то, что легким деньгам пришел конец. Они еще пытаются что-то купить, где-то усреднить, что-то допродать и снова докупить.

Умные ребята ищут новый тренд или отдыхают на Мальдивах, остальные мучают себя фомо мыслями по типу "ну я же хотел продать, пиздееееец", "на что мне теперь жить?", "крипта скам...".

А теперь эти стадии на примере прошлого тренда в крипте - PlayToEarn.

Тренды на примере P2E модели.

1. Стадия - о тренде никто не знает.

Умные ребята пытаются получить токены проекта на пресейле, остальные даже не думает о том, что его мечта детства "играть в игры и зарабатывать" - будет реальностью.

2. Стадия - тренд начинает хайпить.

Первые игры запустились, люди вложили небольшие деньги для теста и максимально быстро вернули их назад. Люди докидывают еще денег, снова зарабатывают, при этом продолжая зарабатывать с еще первых вложенных денег. Самое время рассказывать друзьям и всем-всем, что есть такая тема и что зайти может каждый.

В это время еще не так много проектов в p2e, поэтому деньги людей концентрируются в одном месте в большом количестве, а приток средств постоянный, ведь каждый день приходят новые игроки.

3. Стадия - пик тренда.

Из всех утюгов слышно, что "PLAYTOERAN ЭТО РЕАЛЬНО КРУТО", штампуются десятки проектов, люди заходят во все, что только видят, ведь каждый проект давал заработать.

На этом этапе наступает пик влитой ликвидности, при этом вся эта ликвидность уже разделяется не по 1-3 проектам, а по 20-50.

Люди сделали фермы, закинули кучу денег, ведь "ну через 15 дней я верну депозит назад, а дальше будет фармиться" - но так начали думать абсолютно все, в результате чего мы переходим в четвертую стадию.

4. Стадия - конец тренда.

У большинство проектов не хватает денег, чтобы и дальше кормить своих пользователей. Откуда взяться деньгам, если новые люди не приходят? Токены этих проектов катятся вниз, ведь предложение намного выше спроса, а следом уже никто не хочет заходить в проект, где токен уже потерпел крах.

Все еще штампуются новые проекты, но рынок прогрет и все знают как заработать, поэтому в проект залетает сразу десяток китов, сразу вливает тонну ликвы и в момент, когда у них получается выйти в безубыток - они проливают токен игры и убивают экономику по щелчку пальцев. Нет постепенного притока людей, нет тех, кто откупит токен после этого дампа.

При этом люди все также заходят во все новые P2E с мыслью "ну этот то точно профитнет". Они не верят, что тренд уже кончился, они не хотят выходить из зоны комфорта и искать новые идеи.

Аналитика тут также не помогает, ведь все новые проекты выглядят отлично, все метрики не хуже, чем раньше у проектов, которые дали кучу иксов - но тренд уже прошел, эти метрики больше не работают и чем быстрее это понимает инвестор, тем меньше он теряет, ведь он перестает инвестировать в мертвый тренд.

Стоит отметить, что ряд P2E игр все еще живет и также будет жить, но это уже не браузерные игры с парой кликов под ботов, а полноценные игры с интересной механикой, при этом чаще всего в мобильном приложении.

"Ладно, мы поняли, есть тренды, все дела, но причем тут генопетс то вообще?" - чтобы описать генопетс как проект, важно показать тренд, в котором он будет двигаться.


MoveToEarn - новый тренд. Чем он лучше, чем P2E?

Да, это та же игра, которая дает заработать, но с учетом ошибок типичных P2E

  1. M2E- это мобильные игры, а в мобильных играх намного больше денег и потенциальных пользователей, ведь смартфон есть у каждого, а пк - нет.
  2. Также ЦА расширяется из-за того, что такие проекты уже не просто игры, это приложение может быть, например, фитнес-помощником, что вовлекает в эти проекты обычных людей, которые даже не играют в игры на телефоне или пк.
  3. Такие проекты сразу создаются с моделью, в которой будет долгая окупаемость. Тут никто не обещает 100% прибыли за 5-10-15 дней. Например в том же StepN окупаемость 35-40 дней с учетом, что ты каждый день будешь выходить из дома и делать пробежку.
  4. Сложно абузить, поэтому сложно убить рынок. Если в дефолтную P2E игру можно было залить десятки тысяч долларов и поставить фармить бота, то в M2E ты уже не сделаешь такую ферму и не будешь получать пассив сидя дома.
    Типичным абузерам придется выходить на пробежку сразу с 10-20 телефонами, чтобы собрать ежедневные награды. Да, можно нанять людей, да, можно поднять жопу и пойти походить самому, но это намного сложнее и геморней, чем просто поставить ботика и пойти чилить. "Лучше я уже поищу еще интересные темы в крипте, чем пойду ходить по улицам, тратя на это время".
  5. Из-за того, что не будет резких вливов и потом резких выводов - токены таких проектов будут намного дольше стабильными, а значит на более длительной дистанции люди будут заходить в проект (когда токен упал в 10 раз - стал бы ты сам в него заходить?).
  6. Тренд еще не прогрет и, как мне кажется, по M2E только началась вторая стадия. Интересных проектов еще мало, но уже сейчас крупные компании вливают деньги в это направление. Основных M2E проектов 2 - StepN и Genopets ликва от игроков не рассеивается и копится в одном месте (также было в начале P2E движа).

В общем, вы поняли, вроде и та же "играй, чтобы заработать", но уже "играй с телефона без абузов и ферм, гуляй или бегай по городу, а не сиди дома, зарабатывай долго, но кайфуй от самой игры" - это выглядит как максимальный массадопшен, а где много людей, там и много денег.


И так, о трендах я вам рассказал, о том, что M2E сейчас в начале тренда тоже рассказал, пришло время рассказать и про сам проект GENOPETS.

Знакомство с проектом Genopets. Партнеры, токеномика и роадмап.

https://www.genopets.me - это MoveToEarn MMORPG игра для смартфонов, в которой нужно проходить определенные дистанции и сражаться, за это прокачивая своего питомца(генопетса). Генопетс будет как тамагочи-покемон, за которым также нужно будет следить и улучшать.

Чем сильнее прокачен питомец, тем больше награды и рейтинг в топе игроков. Прямо сейчас идет только бета тест игры для ранних участников, поэтому понять доходность конкретно от прокачки персонажа можно будет в ближайшем будущем.

В игре будет множество мини-игр, возможность собирать предметы и приёмы, после чего торговать ими или использовать для прокачки. Сама боевка будет как в покемонах, где вы по очереди используете способности и сражаетесь с другими людьми/ботами.

Партнеры проекта:


Изначально в 1 раунде было привлечено 8.000.000 $ и этот раунд финансирования возглавил Konvoy Ventures - инвестор и наблюдатель совета директоров Axie Infinity (да, тех самых, которые уже год живут), а также Pantera Capital, вместе с кучей тир 1-2-3 фондов.

Также за проектом стоят ангелы (помощники, советники) из топовых проектов, например, Кевин Лин (соучредитель Twitch), Брайан Корриган (вице-президент и глава американского подразделения PUBG Corporation) и другие.

Помимо этого, как мне кажется, есть еще ряд непубличных партнеров.

Например, почему только биржа FTX сделали маркет для перепродажи кристаллов, а сами генопетсы максимально советуют покупать и продавать кристаллы именно там? Хотя в партнерах FTX не числится.

Видя этот список, можно сказать - деньги есть, поддержка есть, опыт есть, проект не сдуется.

Токеномика:



Всего 100.000.000 GENE и это токен, который имеет ютилити (применение) в самой игре, а также дает возможность голосования (DAO).

Распределение токенов GENE:

  • Комьюнити + награды за игру : 33%
  • Частная продажа: 32,5%
  • Команда и советники: 25%
  • Экосистемный фонд: 8%
  • Публичная продажа: 1,5%

График выпуска токенов GENE

  • Частная продажа: 1 год блокировки, линейный выпуск в течение 1 года после этого.
  • Открытая продажа: разблокирована.
  • Экосистемный фонд: Линейно выпускается в течение 4 лет.
  • Team & Advisors: блокировка на 1 год, линейный выпуск через 3 года.
  • Комьюнити + награды за игру: Линейно выпускается в течение 5 лет.
Короче говоря, давление на цену токена GENE начнется не раньше октября-ноября 2022 года.

Road-map.

К сожалению, он построен без точных таймингов, поэтому говорить тут особо не о чем, ведь мы видим просто план развития, но не знаем конкретных сроков.


Для чего нужны кристаллы и земли.

Вот тут начинается самое интересное, пристегиваемся.

Кристаллы.

Всего сейчас есть 5700 кристаллов разных стихий (Вода, огонь, дерево, метал, земля).

Суммарная каппа кристаллов по нынешним ценам - 4.500.000 $ долларов.

Кристаллы нужны ряда задач:

  1. Изменение внешнего вида персонажа.
  2. Добавление способностей и приемов для персонажа.
  3. Улучшение среды обитания персонажа.
  4. Создание земли (Habitat), которая стоит 5 разных кристаллов + 10 GENE + 1 семечко.
На данный момент все кристаллы уже собраны за отгадывание загадок, новым кристаллам появиться неоткуда, ведь они появляются только с земель, которую еще невозможно получить.

Земли - Habitat.

Это мастхев инструмент для заработка на игре.

В genopets можно играть бесплатно, получить бесплатного генопетса, сражаться, выполнять задания и получать предметы. Но заработать бесплатный игрок может только с перепродажи улучшенного генопетса, все остальные функции заработка закрыты и для них нужна земля - habitat (а качать петса без земли также сложнее, чем с ней).

Habitat - это среда обитания генопетсов, которая открывает возможность зарабатывать токены #KI за выполнение заданий в игре. Помимо этого, эта земля генерирует необработанные кристаллы, которые потом можно собрать, очистить в лаборатории и продавать на рынке или юзать для улучшений.

Всего есть 3 уровня земли, чем выше уровень, тем больше кристаллов они добывают. На одном акке может быть максимум 3 активных земли и за этими землями надо следить, чтобы они давали кристаллы, иначе их захватят "наноботы" (фарм стопнется).

В общем, суть вы уловили - заработать на игре на постоянке можно только с землей. Создатели проекта в статьях на медиуме множество раз говорят, что habitat - это важный инструмент, который нужен будет каждому игроку.

И в самом начале этих земель будет лишь 5000 штук на сотни тысяч желающих. При этом это уникальные земли, которые, вроде как, будут генерировать все типы кристаллов, а следующие земли будут делать только кристаллы своей стихии.

Давайте посчитаем сколько сейчас стоит минт земли.

Учитывая, что кристаллы пролили (кстати, спасибо, я закупился).

5 кристаллов (830$)+10 gene (110$) + семечко (17$) = 950 $ или 9.5 #SOL.

Суммарная капа земель на старте 4.750.000 $

Начальная цена минта 15 gene + семечко = 180$ (т.к. кристалл получался за 1 gene).

Лично я залетал бы в такой сейл с двух ног, в надежде, что успею хоть что-то поймать, ведь аналогичные сейлы с меньшей аудиторией и более плохими партнерами дают иксы.

Скажу больше, даже при 2к за землю это выглядело бы как неплохая идея, а тут нам прямо сейчас дают подготовиться и купить эту землю всего за 950$, при этом без FCFS, и еще и от проекта, тренд которого только начинается.

Стоит отметить, что по заявлениям админов - будет больше суток на то, чтобы заминтить землю, поэтому и не будет FCFS .

Чтобы не быть голословным просто приведу вам примеры сейлов земель в других проектах и их результаты по профиту👇

Ценность земель, сравнение с другими проектами.

Mines of dalarnia - https://www.minesofdalarnia.com.

Тут также есть крутые партнеры. Аудитории ~40.000 человек.

Цена минта: 100$

Цена вторичного рынка: х15 - 1500$

Кол-во земель: 5800

Условия получения земли: стейкать 100 токенов DAR, чтобы иметь шанс получить землю (2-3% шанса на победу с 1 акка).

Статус игры: еще не вышла.

Crypto Unicorns - https://www.cryptounicorns.fun

Тут команда разработчиков из AAA игр (близард и т.д). Денег в проекте оч. много. Аудитории ~35.000 человек.

Цена минта: 75$-300$

Цена вторичного рынка: х7-х12 - 540$ - 3600$

Кол-во земель: продано 30.000, запланирован 1.000.000.

Условия получения земли: наличие яйца, публичная продажа.

Статус игры: еще не вышла.

MAVIA - https://www.mavia.com/

Также крутые партнеры и команда. Аудитории ~30.000 человек.

Цена минта: 900$-2700$

Цена вторичного рынка: х3-х5 - 2600$ - 12000$

Кол-во земель: продано 9000.

Условия получения земли: Покупка за вайтлист, покупка с бинанс-нфт лаунчпада.

Статус игры: еще не вышла.

Axie infinity - https://axieinfinity.com

Ну тут и так все знают, топ партнеры, топ игра, которая живет уже год с моделью P2E.

Тут найти подробности было сложнее, да и продажа была давно, поэтому закину ценники на минт

Цены сейчас: от 6500$ на вторичном рынке.


Yaku Engineering - https://www.yakushima.io/

Также решил зацепить проект на солане, чтобы сравнение было еще более корректным. Аудитории ~35к, менее очевидные партнеры за проектом.

Цена минта: 300$

Цена вторичного рынка: х3-х5 - 900$ за мин. качество.

Кол-во земель: 7000.

Условия получения земли: купить давали тем, кто держал до этого мотоциклы от из проекта, которые стоили по 6-10 SOL. В пике цена на квартиры прыгала к 20 SOL.

Статус игры: еще не вышла.

Даже на примере этого проекта видно, что в Солане люди также покупают земли и эти земли дают иксы, даже без запущенной игры.


Есть еще куча примеров с продажей земель, но почти всегда результат один - иксы с земли после минта, особенно, после первой продажи. Даже wanaka farm продавала земли и даже они торговались в хороший плюс, о чем речь воще.

Где можно купить кристаллы?

https://famousfoxes.com/tokenmarket - тут можно купить и продать, комиссия 2%

https://ftx.us/nfts/collection/Refined - вроде нужен KYC, но не уверен. Комса ~6% (а может и больше, не продавал там).

Также можно покупать на ОТС с рук, если не знаете человека - советую юзать гаранта.

Выводы.

И так, мы имеем проект с огромной живой аудиторией, у которого куча топ партнеров и инвесторов.

Также это проект в тематике начинающегося тренда MoveToEarn. Стоит отметить, что именно первые проекты новых трендов собирают больше всего денег, а также дают заработать больше всего денег.

При этом всём это не очередной проект, который просто что-то то там, когда-то там сделает - генопетсы уже удивили комьюнити уникальными головоломками, за которые можно получить землю. Обычно это дефолтный вайтлист/рафл, тут же действительно что-то новое. Также уже есть бета, в которую люди смогли поиграть. В будущем это аналог покемонов, которые собрали в своем приложении ~200 млн игроков.

Получаем мы не просто кусок земли, который пока непонятно как будет работать (как в большинстве проектов) - мы покупаем землю с точным заявленным ютилити, а если точнее - те, у кого есть земля, смогут зарабатывать в игре, те, у кого нет земли - не смогут.

И всё это под соусом "Купи кристаллов и немного токенов и получи землю с топ ютилити за 1000$".

Я ожидаю, что минимальная цена земли будет 20-25 SOL. Это всего 15кк$ капа земель, что мало для топ проектов (даже капитализация криптомайнс доходила почти до 3 млрд$, а это просто кликалка в блокчейне).

Кстати, во всех этих расчетах я забыл уточнить, что все земли вряд ли сминтят просто потому, что кто-то не сможет этого сделать физически. Кристаллов 5700, но прикиньте как много людей получили 1 кристалл и забили на него, а отсутствие даже 1 кристалла на рынке ведет к тому, что суммарно земель станет на 1 меньше (умножаем на кол-во людей, которые будут держать свой кристалл до посинения).

Как вы уже поняли - в проект я верю, земли минтить буду, сегодня докупил последние кристаллы, спасибо просадке.

Пик цены кристаллов ожидаю ближе к дню минта земель, ведь крупные инвестора решат "по быстренькому" заполучить землю, когда узнают, что не надо получать сложный вл - достаточно лишь купить кристаллы с рынка. Также не забываем, что ребята, у которых, например, 4 кристалла - будут готовы докупать кристалл с рынка почти по любой цене, чтобы получить землю.

Эта статья не призыв к покупке кристаллов. Лично я свои кристаллы получал постепенно и поэтому сейчас мне уже не нужно куда-то идти и что-то покупать. Я и токены GENE сразу купил по 6$ под минт всех кристаллов и всех земель, также солану я докупал на просадках, чтобы потом покупать кристаллы, и семечки также покупал заранее. В результате средняя цена минта земли для меня уже в 2-3 раза дешевле, чем если собирать все по нынешним ценам.

Спасибо, что дочитал статью до конца, надеюсь, она была тебе полезной! Подписывайся на мой канал и рассказывай о нём друзьям - https://t.me/sevaexp - там много всего интересного🐊


Report Page