Гейминг по-русски

Гейминг по-русски

ВЦИОМ

Четверо из десяти взрослых в России пробовали играть в видеоигры, чаще – на компьютере и мобильном телефоне, а не на игровых консолях. 

МОСКВА, 4 июля 2024 г. Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) представляет результаты опроса россиян о видеоиграх.

Мужское и молодежное увлечение

Игровая индустрия – перспективная и динамично развивающаяся отрасль. В последние годы в нашей стране было создано сразу несколько специализированных отраслевых объединений (РВИ, АПРИОРИ), а глава Минцифры Максут Шадаев одним из приоритетов ведомства на ближайшие 3-5 лет обозначил поддержку производства отечественных видеоигр.

К представителям геймерского сообщества с некоторыми оговорками можно причислить каждого пятого – по результатам июньского опроса ВЦИОМ, 22% наших сограждан играют в видеоигры, еще 21% играли раньше. Другими словами, представления о гейминге имеются у четверых из десяти опрошенных (43%). 

За последние пять лет доля бывших геймеров сократилась на 12 п.п. (2019 г. – 33%), а доля не знакомых с подобным форматом досуга, напротив, – выросла на 9 п.п; по последним данным никогда не играли в видеоигры более половины наших сограждан – 57% (2019 г. – 48%). 

Охарактеризовать это увлечение можно как:

1.     Мужское. Среди мужчин почти вдвое больше как нынешних (30%), так и бывших (27%) геймеров, чем среди женщин (по 16%). 

2.     Молодежное. Ключевая аудитория видеоигр – зумеры, или 18-23-летние (играют 59%). Чаще других игровым опытом могут поделиться и миллениалы: продолжают играть 41% младших миллениалов и только 24% старших. Последние, напротив, в 33% случаев говорили о завершении «игровой карьеры» (vs. 21% и 27% среди двух младших поколений).  

3.     Дорогостоящее. Интерес к подобному формату досуга демонстрируют преимущественно те, кто оценивает свое материальное положение как хорошее (играют 27%, играли 26%) или среднее (22% и 21% соответственно). В низкодоходной группе процент бывших и нынешних геймеров составляет 15% и 17% соответственно.

4.     Присущее городским жителям. Около четверти горожан (24-29%) и только каждый девятый сельский житель (11%) сегодня играют в видеоигры, что, видимо, объясняется демографической структурой сельской местности и преобладанием там пожилых.

На чем играем? 

Сегодня многие видеоигры адаптированы под разные устройства – погрузиться в захватывающий виртуальный мир можно с компьютера, смартфона, планшета и игровых приставок. Несмотря на разнообразие игровых платформ, российские геймеры (в том числе бывшие) предпочитают в среднем играть с двух устройств (среднее число названных устройств из возможных семи - 2,0). Лидирует среди ответов персональный компьютер, ноутбук (74% среди бывших и нынешних геймеров). На втором месте мобильный телефон (55%). Примечательно, что более привлекательной игровой платформой он является для нынешних, нежели бывших геймеров (63% vs. 46%). Каждый пятый предпочитает играть на PlayStation (22%), еще 17% - на планшете. Меньшей популярностью пользуются такие игровые приставки как Xbox (11%), Nintendo Switch (5%) и Steam Deck (3%).

  • Чаще других мобильные телефоны предпочитает молодежь 18-23 лет (66%), тогда как среди 24-32-летних популярностью пользуется игровая консоль PlayStation (41%). Объединяет оба цифровых поколения любовь к играм на компьютере (83% среди зумеров, 90% среди младших миллениалов). 
  • Женщины чаще мужчин играют (или играли раньше) на мобильном телефоне (66% vs. 47%), мужчины - на ПК (79% vs. 67%) и на всех перечисленных видах игровых приставок – PlayStation (27% vs. 14%), Xbox (15% vs. 4%), Nintendo Switch (6% vs. 3%), Steam Deck (5% vs. 1%).

Более «всеядными» оказались геймеры, предпочитающие видеоигры на консолях (доля группы -  26%). Они играют и на PlayStation (85%), и на ПК (76%), и на мобильных телефонах (64%), а также на Xbox (41%) и планшете (32%). Среднее число названных «консольщиками» устройств составило 3,27. Более избирательны в этом вопросе ПК- и «мобильные» геймеры: первые играют либо на компьютере (100%), либо на мобильном телефоне (49%), вторые – на мобильном телефоне (95%), ПК (65%) и планшете (30%). То есть, комбинируют традиционные игровые платформы. В среднем, ПК- и «мобильные» геймеры назвали 2,15 и 2,46 игровых устройств соответственно.

Поддержим отечественного производителя

В настоящее время цифровые продукты, созданные российскими разработчиками, скорее не пользуются популярностью: в течение последних 2-3 лет играть в отечественные видеоигры доводилось трем из десяти геймерам (29% из числа тех, кто играет или играл раньше), в группе зумеров – шести из десяти (62%). В подавляющем большинстве случаев последняя игра отечественного производства, в которую доводилось им играть, оставила положительные впечатления – она понравилась 91% (от числа бывших и нынешних геймеров, игравших в российские видеоигры в последние годы). Речь здесь не только о новых отечественных цифровых продуктах – вполне допустимо, что играли опрошенные в культовые и проверенные временем видеоигры, завоевавшие поклонников не только в России, но и за рубежом (например, «Аллоды», «Корсары», «Мор.Утопия» и др.).

Не играли в последние годы в видеоигры отечественного производства более половины геймеров (56%), еще 15% затруднились ответить. Высокая доля затруднившихся с ответом может в том числе объясняться тем, что российские геймеры (а новички – в особенности) скорее не делят видеоигры на «свои» и «чужие», и попросту могут не знать их происхождение. 

А киберспорту скажем нет!

Нередко интерес к видеоиграм перерастает в нечто большее. Так, например, для геймеров с соревновательной жилкой киберспорт может стать не только источником дохода, но и возможностью проявить свои навыки, найти единомышленников и даже стать популярным.  Несмотря на все перспективы, среди россиян по-прежнему преобладает скептицизм в отношении киберспорта: около половины опрошенных отнеслись бы отрицательно к тому, что их ребенок или внук увлекся бы киберспортом (46%, 2021 г. – 46%). Каждый третий воспринял бы эту новость положительно (33%, 2021 г. – 34%), еще 11% остались бы к ней безразличны (2021 г. – 12%). 

Положительное отношение к увлечению киберспортом чаще декларируют россияне, которые сами проявляют интерес к видеоиграм, в частности мужчины (38% vs. 28% среди женщин), до 42 лет (зумеры – 56%, младшие миллениалы – 38%, старшие миллениалы – 45%), а также городские жители (31-41% vs. 23% среди селян). 

Всероссийский телефонный опрос «ВЦИОМ-Спутник» проведен 24 июня 2024 г. В опросе приняли участие 1600 россиян в возрасте от 18 лет. Метод опроса — телефонное интервью по стратифицированной случайной выборке, извлеченной из полного списка сотовых телефонных номеров, задействованных на территории РФ. Данные взвешены по социально-демографическим параметрам. Предельная погрешность выборки с вероятностью 95% не превышает 2,5%. Помимо погрешности смещение в данные опросов могут вносить формулировки вопросов и различные обстоятельства, возникающие в ходе полевых работ.

Ознакомиться с методикой и полной версией исследования, скачать массив данных вы можете на сайте ВЦИОМ

Report Page