Гейм-дизайнер

Гейм-дизайнер


Gamedev | DeepFox


DeepFox — компания, созданная профессионалами с многолетним опытом в индустрии видеоигр. Одно из наших целевых направлений — создание проектов на платформе Roblox.


Мы ищем гейм-дизайнера, который любит и понимает рынок Roblox, знает, что нужно его аудитории и как сделать успешный проект. 


Задачи:

⭐️ Придумывать и воплощать игровые механики, которые будут залетать в топы и долгосрочно удерживать игроков.

⭐️ Создавать и поддерживать баланс проекта, в том числе продумывать варианты билдостроения, настраивать кривые сложности, игровую экономику и монетизацию.

⭐️ Следить за трендами Roblox и игрового рынка, чтобы понимать, как делать по-настоящему успешные и хайповые проекты.

⭐️ Создавать и настраивать системы монетизации (внутриигровая валюта, магазин, боевые пропуски).

⭐️ Вести понятную документацию (ГДД, арт ТЗ) для команды.

⭐️ Готовить внутриигровые конфиги.

⭐️ Постоянно играть, тестировать, собирать фидбек от комьюнити и по данным аналитики улучшать баланс и геймплей.

⭐️ Продумывать понятный и стильный интерфейс, чтобы игрок с первых секунд понимал, что делать.


Требования:

⭐️ Ты сам — активный игрок на платформе Roblox и в теме ее трендов.

⭐️ Опыт работы гейм-дизайнером на Roblox проектах и понимание принципов баланса.

⭐️ Глубокое понимание базы гейм-дизайна: вовлечение, циклы, монетизация, UX.

⭐️ Опыт или сильное желание разбираться с liveops: планировать обновления, смотреть аналитику, создавать хайповые ивенты для игроков.

⭐️ Умение четко и аргументированно объяснять свои идеи и работать в команде.

⭐️ Гибкость, готовность быстро тестировать гипотезы и вносить изменения.


О нас:

⭐️ Крутая команда с большим опытом в геймдеве.

⭐️ Подход, основанный на здравом смысле.

⭐️ Возможность разрабатывать крутые проекты с нуля.

⭐️ Удаленная работа.

⭐️ Возможность получение зарплаты в разных странах и в разной валюте.


Интересно? Тогда пиши @deepfoxgames.


Ждем от тебя резюме в pdf-формате и ответы на вопросы:

1. Расскажи про свой игровой опыт на Роблокс: какие проекты тебе больше всего нравятся и почему? Сколько часов наиграно в каждый и почему забросил?

2. Опиши свой опыт работы в геймдеве в целом и над Роблокс проектами: какие задачи наиболее интересны и почему?

3. Расскажи про опыт работы с балансом. Что на твой взгляд наиболее важно соблюдать в балансе Роблокс-игр, чтобы игрокам было интересно?

Report Page