GeeksAboutStudios: Bethesda
Anastasiia DoroshenkoЗважаючи на нещодавню новину про те, що Microsoft купила компанію ZeniMax Media, ми ніяк не могли оминути цю подію і не написати про одну з придбаних дочірніх компаній. Тому зустрічайте, студія, яка доклала руку до розвитку серій ігор The Elder Scrolls та Fallout - Bethesda!

Історія
Заснування компанії відбулося у 1986 році у місті Бетесда (звідки і назва). Крістофер Вівер мав на меті розвідати ринок ПК на придатність для розробки ігор. Його першим проектом став симулятор американського футболу Gridiron!, він же став першою "сучасною" грою, що базувалася на взаємодії гравця та м'яча. Electronics Arts залучила команду до розробки власного футбольного симулятора, внаслідок чого у них з Bethesda Softworks виник конфлікт (вихід нової версії Gridiron! був затриманий).

На початку дев'яностих розпочалася робота над першою грою з всесвітньо відомої серії The Elder Scrolls. Arena здобула неабиякий успіх, не дивлячись на те, що попередні 6 років Bethesda спеціалізувалася переважно на спортивних симуляторах. Її продовження - The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall - вийшло у 1996 році. І хоча у другій частині була присутня велика кількість багів і багатьом користувачам не вдалося її запустити, до 2011 року вона вважалася найкращою грою з усієї серії.
Окрім цього у той період часу Bethesda створювала ігри на базі таких кіно-франшиз, як Термінатор, Стар трек, Пірати Карибського моря та навіть Один вдома; також компанія займалася кураторством ігор Mediatech West та XL Translab.

Кінець дев'яностих був найбільш невдалим періодом у історії компанії. З випуском кількох спін-оффів до TES продажі більшості їх продукції впала і студія опинилася на межі банкрутства. У 1999 році Крістофер Вівер та Роберт Альтман сформували холдингову компанію ZeniMax Media, до якої, окрім Bethesda, через десять років увійшли id Software (Doom), Arkane Studios (Dishonored) та Tango Gameworks (Resident Evil).
Невдовзі компанія розділилася на менші відділи: зараз логотип, який ви бачили на початку статті, використовується у іграх, які були розроблені власними групами Bethesda, незалежно від того, хто їх видав. А от назва Bethesda Softworks належить видавцю, та не обов'язково розробнику.

Microsoft зацікавився компанією вже на початку 2000-х і третя глава TES - Morrowind - вийшла вже не тільки під Windows, а і на Xbox. Завдяки цьому і Halo: Combat Evolved Xbox став достойним конкурентом PlayStation 2.
У 2002 році Крістофер Вівер був втягнутий в судовий процес проти своїх ділових партнерів з ZeniMax. Згідно з юридичним висновком у справі, Вівер подав позов проти компанії, стверджуючи, що він був «конструктивно звільнений» (тобто витіснений його новими діловими партнерами після надання їм доступу до його бренду), і отримав фінансову допомогу у розмірі 1,2 мільйонів доларів США, коли ZeniMax не поновили трудовий договір з ним.
Компанія отримала права на серію Fallout у 2004. Разом з TES вони мали великий успіх у 2011, 2014 та 2015, коли вийшли нові частини обох ігор.

Перехід до Microsoft у 2020
21 вересня стало відомо, що компанія Microsoft купила ZeniMax Media за 7,5 млрд доларів, а з нею, відповідно, і видавця Bethesda з його іграми. Це дає компанії ще одну перевагу у її протистоянні з Sony: у майбутньому може з'явитися більше ексклюзивних ігор на ПК та Xbox. Або ж, якщо продажі PS5 будуть надто успішні, вони можуть затримати вихід нових ігор на PlayStation, тим самим змушуючи гравців переходити на їх платформи.
Основні серії ігор
The Elder Scrolls з самого початку розроблялась і випускалась цією студією. Перша гра серії спочатку була запланована як файтинг, але під впливом Ultima Underworld і Dungeons&Dragons компанія розробила масштабну, відкриту рольову гру від першої особи. Друга частина мала в основі дуже гарну задумку: створити живий тривимірний світ розміром з дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвитку навичок, а не накопиченні одиниць досвіду. Проте великий план натикнувся на погану реалізацію. Подальші основні частини усі мали великий комерційний успіх.

Франшизу Fallout Bethesda отримали з рук Interplay Entertainment. Події ігор відбуваються в далекому майбутньому, через сотні років після ядерної війни. За механікою це рольові ігри з відкритим світом, що надають гравцеві можливість вільно досліджувати різноманітні локації і долати перешкоди різними шляхами. Тривимірна графіка з'явилась у третій частині, яка розроблялася вже командою Bethesda.
Сюжети ігор з серії Doom ґрунтуються на подвигах неназваного космічного піхотинця, що працює на Об'єднану аерокосмічну корпорацію, б'ється проти орд демонів для того, щоб вижити та врятувати Землю від їх нападу. Розробкою займалася id Software, а Bethesda була видавцем.

Сподіваємося, що суперництво між Microsoft та Sony лише змотивує обидві компанії на створення нових цікавих ігор і в ближчому майбутньому у GeekRecommends з'явиться привід написати для вас корисну рецензію :)