Geek recommends marathon: Gacha games 01
@Marlapik
Почну з того, що автор цієї статі - дуже лінива гіківська дупка. Після кожних 5 хвилин роботи мені потрібні 5 хвилин відпочинку, а то й більше. І треба чимось ті 5 хвилин зайняти. Так як аніме, серіали та ПК ігри - це нескінченне болото, із якого я не можу й не хочу вилазити, на карантині я знайшла іншу розраду - японські мобільні RPG. Додайте ще й мою схильність до колекціонування, і ідеальний рецепт знайдено - Gacha games (що це таке і яку шкоду приносить поясню далі).
Стаття вийшла настільки довга, що я була вимушена розбити її на три частини, у кожній з яких розповім про певну Gacha гру. Щоб не розтягувати задоволення, частини будуть публікуватися підряд кожен день - тому й така назва, Geek Recommends marathon. Такий формат у нас вперше, однак влітку можна й поекспериментувати ;)

Що таке JRPG та Gacha games?
JRPG розшифровується як Japaneze role-playing game. Для проходження сюжету таких ігор ти збираєш різних героїв та виконуєш квести. Із підвищенням складності битв ти починаєш піднімати героям рівень, прокачувати характеристики, здобувати ресурси для створення спорядження, запрошуєш у гру друзів, заздриш, коли вони обганяють тебе у грі, продаєш нирку для донату, бо хочеш їх наздогнати, а потім розумієш, що гру вони вже кинули. Коротко кажучи, рутина життя.

Однак розробники ігор пішли далі і додали до рольової складової частинку випадковості, на якій базуються Gacha games. У них ти отримуєш персонажів не просто так, а шляхом виклику (англ. roll або summon). Ти обмінюєш ігрову валюту - наприклад, кристали - на шанс здобути собі сильного героя, і зазвичай цей шанс - абсолютний рандом. Кількість героїв у Gacha games дуже велика, вони зваблюють тебе неймовірними характеристиками, чудовою зовнішністю чи важливістю для сюжету гри. Особливо цей формат сподобався японцям, адже вони, як ніхто інший, вміють робити привабливих персонажів у JRPG, і ти в кінці-кінців вирішуєш зібрати їх усіх. І понеслась.
Далі я розкажу про три Gacha гри, у які граю сама і можу порекомендувати.
Почну з хайпу.

Fate Grand Order
Якщо ви не чули про всесвіт Fate, то, мабуть, переїхали у бункер ще за років 10 до початку карантину. Однак серед візуальних новел і купи аніме серіалів, мобільну гру й справді можна загубити - що є помилкою, бо вона варта уваги.
Сюжет
Гра - абсолютно самодостатня і самобутня, тому грати у неї може навіть той, хто не знайомий із іншими творами всесвіту Fate. Ви - маг-початківець організації Chaldea, що займається дослідженням історії планети: минулої, теперішньої та майбутньої. Проте в один момент показники усіх систем неочікувано свідчать про повне зникнення людства у найближчому майбутньому, через збої у минулому, що називаються Сингулярностями.

Ви маєте повернутися у минуле та виправити його, а під час подорожей різними часовими періодами ви зустрінете багато відомих особистостей, історичних чи вигаданих. Укладіть із героєм контракт, і ви станете його Майстром, а він - Слугою, який допоможе врятувати світ.
Сюжет - це родзинка та головна причина пограти у FGO. Автори вклали у нього усі сили та душу, і він справді цікавий та захопливий. Атмосфера гри фентезійна, проте сильно міняється залежно від розділу та сюжетної гілки, адже ви подорожуєте часом та опиняєтеся у різних країнах. Динамічна історія переплітається із міфологією, релігіями та культурами народів світу, що дуже чіпляє.

Однак попереджаю, серйозний сюжет означає велику кількість кат-сцен. Наприклад, основна сюжетна лінія у FGO налічує 9 історій. У кожній історії від 15 до 22 розділів, а у розділі - 3-4 битви, майже кожна з яких супроводжується кат-сценою. Усе, я попередила.
Візуал та анімація
Тут також автори постаралися, адже кожен герой має велику кількість привабливих артів у грі. Дизайн персонажів чудовий, різноманіття та деталізованість образів на висоті. Прокачуючи героя, ви можете розблокувати 3 різні варіанти зовнішності. Через це у FGO ви зустрінете мало додаткових скінів для персонажів - кожен герой фактично вже їх має.

Анімація рухів та битв якісна і помилки чи баги трапляються рідко. Однак інтерфейс та музичний супровід доволі банальні та швидко набридають.
Персонажі та їх глибина
Ще один аспект гри, за який я аплодую розробникам. Кожен герой вписаний у сюжет. Кожен, а їх 276. Із кожним ти знайомишся, подорожуєш, спілкуєшся, разом береш участь у битвах, сюжетних чи івентових. Я не дивуюся тому, що фендом Фейту відомий кількістю вайфу у грі - бо ти не можеш не закохатися у персонажів. Характери героїв пророблені та яскраво висвітлені, вони живі.

Звісно, є цікавий феномен сприйняття та переосмислення японцями світової історії, та й власної також. Не дивуйтеся, що Король Артур у FGO - дівчина, бо ви ще й не таке побачите. У хорошому сенсі. Погляд на відомі усім історії та особистостей через призму фантазії авторів виявився оригінальним та захопливим, саме тому франшиза й стала такою популярною.
Варіації гри
Окрім механіки квестів основного сюжету у грі інших опцій немає: ні битв проти інших гравців (PvP), ні формату виживання тощо. FGO постійно проводить додаткові івенти, що не дає сумувати, однак загалом у грі ви побачите лише стандартні квести.

Сама механіка гри нескладна. У кожного героя є клас, що визначає його силу та слабкість проти інших героїв: наприклад, Сейбер сильніший за Лансера, однак слабкіший за Арчера. Напади у битві відбуваються почергово завдяки картам атаки, із якими також нескладно поладнати.
Основний акцент у FGO зроблено на історію та героїв, тому проходження квестів не потребує складних стратегій (як мінімум, до розділу шостого). Геймплей доволі простий, в нього легко врубитися, тому й почати грати у FGO нескладно.

Для мене персонально у механіці є суттєвий мінус - у грі немає автобою. Дуже часто ви будете вимушені проходити один і той же рівень декілька разів задля отримання ресурсів, що з нього падають (фарму). Усе це гравець робить вручну, і фарм в якийсь момент перетворюється на тортури. Через специфіку битв є сумніви щодо того, чи можливо у FGO впровадити автобій, однак, на мою думку, він би не завадив.
Шанси отримати героїв
А ось і Gacha складова гри. У грі є градація потужності героїв завдяки зіркам: найкращі мають 5 зірок, непогані - 4 зірки, а 3-зіркові та нижче бувають у нагоді нечасто. Звісно, найкращі п'ятизіркові герої є найбільш рідкісними, і отримати їх можна лише завдяки викликам. І перспективи тут сумні.

У FGO усе базується на рандомі у чистому його вигляді. Витратив усі кристали на 100 викликів, і не отримав топового героя? Ну, ти лопух. Якраз таким я і є - за рік гри я отримала чотири топових героїв. Для порівняння, мій друг за півтора роки гри має 24 п'ятизіркових персонажів :/.
Ніяких призів, ніяких гарантованих героїв за певну кількість викликів. Про рейти (шанси) отримати героя я помовчу. Проте якщо вам щастить, то ви цю гру пошматуєте.

FGO недоступна в Україні, тому завантажити гру можна тут
На цьому все, до зустрічі завтра ;)