Где находится дом балтимора в вергене

Где находится дом балтимора в вергене

Где находится дом балтимора в вергене




Скачать файл - Где находится дом балтимора в вергене














Тема в разделе ' Прохождение Ведьмака 2 ', создана пользователем Limephes , 5 ноя World of Players RU. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме. Форум аддона 'Возвращение' 2. Приветствие Обновление версии аддона 'Возвращение' 2. The Witcher 2 Прохождение. Побочные Задания Тема в разделе ' Прохождение Ведьмака 2 ', создана пользователем Limephes , 5 ноя Мешок Перьев Spoiler Move your mouse to the spoiler area to reveal the content Открыть спойлер Закрыть спойлер. Волк встречает Эльтона в хижине, находящейся рядом с каменоломней. Он ищет перья гарпий, и ,конечно, кто же, как не Ведьмак, поможет ему в этом. Для начала следует собрать двенадцать перьев. Источник гарпий, каменоломня, в двух шагах если вы уж совсем мазохист, то можно пройтись до дома Вдохновенного. Теперь Эльтон хочет шестьдесят перьев. В общем, действуем по той же схеме, однако если гарпии кончились, то просто медитируем и снова выходим на охоту. В третий раз Эльтон попросит Нет, не бойтесь, всего восемь перьев. Способ добычи тот же. Когда Волк разберется с перьями, следует через некоторое время зайти к Эльтону. Spoiler Move your mouse to the spoiler area to reveal the content Открыть спойлер Закрыть спойлер. В Вергене Волк предстоит потягаться с Ярпеном Зигрином и Шелдоном Скаггсом, а затем, когда оба будут побеждены, со Скаленом Бурдоном. В Вергене Геральта ждут пять противника: Бруно Бигс, Корнелий Мейер, хозяин таверны, Сесиль Бурдон и Хагарт. В трактире проходят бои, и Геральта, поговорившего с кем-либо, пригласит Шеридан принять участие в поединках. Первым будет Зис Младший, вторым - Штель Плейсхолдер, а третьим - Микель и Боровиков. В случае победы Волку бросит вызов Зильграт. Геральт принимает вызов и проигрывает. Волк побеждает или не принимает вызов вовсе. В третьей главе это аукнется встречей с рыцарем. Ведьмак решает расспросить Вицека Боровика - крестьянина, подозреваемого в отравлении Саскии. Волк направляется к его дому он находится недалеко от ворот и находит внутри записи. Геральт направляется к одному из подозреваемому Тораку. Ведьмак приходит к нему, чтобы расспросить, а краснолюд, конечно, все отрицает. Для того чтобы продвинуть выполнение задания, необходимо выполнить квест 'Кошмар Балтимора'. С помощью ключа Торака Волк открывает дом подозреваемого и в сундуке находит расписку Ольшана за поддельный кубок. В логове гарпий Ведьмак видит сон Балтимора, а на доске объявлений узнает о его смерти. Поговорив с Тораком, Геральт получает разрешение на осмотр дома Балтимора. Обыскав дом, Волк находит ключ и записки с указаниями, где использовать его. У входа Ведьмака остановит Торак и спросит, нашел ли он что-то. Можно рассказать о записках либо промолчать. Как бы то ни было, Волк, следуя указаниям, сначала идет к сожженной деревне, где расположен разрушенный колодец. Далее Геральт идет на север и, свернув на перекрестке налево, приходит к большим воротам. Ведьмак добирается до алтаря и еще одного перепутья. Идти стоит в направлении каменоломни. Волк спускается в каменоломню и находит сундук с руническим ключом на бугре. Теперь Геральт возвращается обратно к алтарю, но на этот раз сворачивает направо и доходит до места кораблекрушения. Недалеко стоит дверь, заросшая плющом, за которой находит сундук с очередной порцией записок от Балтимора. Если Геральт не согласится, бою быть. Вернувшись в Верген, Волк рассказывает Сесилю Бурдону о том, что Торак убил Балтимора. На доске объявлений висит объявление о закрытии шахты, а краснолюды хотят разобраться с этим. Геральт идет в трактир и, поговорив с ними, направляется в шахту в компании краснолюдов. На территории всех тоннелей имеются три расщелины, из которых выползают гнильцы. Чтобы завалить их, Волку потребуются бомбы 'картечь'. Лучше всего выполнять это задание вкупе с квестом 'Подземная Жизнь', так как путешествовать придется по одни и тем же тоннелям. Разобравшись со всеми расщелинами, Ведьмак возвращается к Сесилю Бурдону. На доске объявлений висит объявление о пропавших жителях города. Ведьмак решает расспросить обо всем эльфа Элеаса. Исчезавшие люди умирали, так как позже находились их тела. Волк узнает, где похоронены эти несчастные, и направляется туда, однако перед этим идет к сожженной деревне, где его атакуют призраки. Вскоре он ловит запах серы, что намекает на причастность суккуба к делу. В конечном счета Геральт приходит к катакомбам. Нас интересует труп, рядом с которым горит свеча. Осмотрев мертвеца, Ведьмак находит блокнот Лютика Бард сейчас сидит с трактире; немного поболтав, Геральт просит Лютика прочитать стихи, дабы выманить суккуба. Вместе они прибывают в сожженную деревню, и управление на некоторое время переходит к Лютику, в роли которого нам предстоит составить стихотворение. Вот так оно выглядит: Если бы тела в песню лечь могли бы То спросило б сердце белые ладони, захотят владеть им Коль мне грудь откроешь Правильно подобрав строки, можно спуститься к суккубу или вернуться к Геральту; вне зависимости от выбора управление перейдет к Ведьмаку. Волк спускает в убежище суккуба. Геральт расспрашивает ее насчет убийств и узнает, что кто-то, влюбленный в нее, убивает ее любовников. Возможно, им является Элеас. Вернувшись в город, Ведьмак обвиняет Элеаса в присутствии Йорвета, однако доказательств нет. Чтобы получить их, нужно у Фелиции Кори купить хирургические инструменты и вновь осмотреть труп со свечкой. На этот раз Волк найдет кусочек металла. Кстати говоря, металл можно получить и при первом посещении катакомб; все, что нужно, - это иметь инструменты при себе. Геральт показывает доказательства Йорвету, однако Элеасу удается сбежать. Волк возвращается в сожженную деревню, где встречает эльфа, и убивает его. Вернувшись к суккубу, Ведьмак может немного побаловаться с ней. Волк не церемонится с чудищем и сразу убивает суккуба, а затем возвращается к Элеасу за вознаграждением. Выполнить этот контракт можно, идя по основной сюжетной линии если Волк проходит главу за Йорвета. Не вдаваясь в подробности, следует отметить, что Геральт попадет в пещеру гарпий так или иначе, где и сможет честно заработать свои деньги за уничтожение Королевы-Гарпии. Она и ее приспешники появятся после того, как Волк поднимет кристалл со сном Лето. Использовать огонь крайне рекомендуется. Победив чудовище, Ведьмак возвращается к Сесилю Бурдону за вознаграждением. Limephes , 5 ноя Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить. Поделиться этой страницей Tweet. Ваше имя или e-mail: У Вас уже есть учётная запись? Главная Форум Форум Быстрые ссылки. Искать только в заголовках Сообщения пользователя: Имена участников разделяйте запятой. Искать только в этой теме Искать только в этом разделе Отображать результаты в виде тем. Стиль Default Style Язык Russian RU Обратная связь Главная Вверх RSS.

Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета - Кошмар Балтимора?

RU — сборник игровой мудрости. RU \[ВИКИ\] — энциклопедия игр. Главная Блоги The Witcher 2: Assassins of Kings Как разгадать тайну Балтимора? Assassins of Kings Разработчик: Читателей 4 Публикаций Балтимор — убитый краснолюд-кузнец. Его сон можно найти и просмотреть в пещере с королевой гарпий. Мастерская Балтимора находится в северо-восточной части Вергена, с левой стороны от дома Сесиля Бурдона и закрытых врат металлургов. Приблизившись к дверям мастерской убитого кузнеца, камера укажет на группу рабочих во главе с Тораком, с которым надо поговорить, чтобы узнать больше подробностей по странному делу. Завершив беседу, отправляемся в заброшенную мастерскую Балтимора. Ломаем боковую стену печи с помощью Знака Аард , подбираем записку с рифмованной подсказкой, указывающей на дальнейший путь. Выходим через главные ворота Вергена, минуем сожженую деревню, проходим мимо деревянного идола, сворачиваем к старой каменоломне, спускаемся в самый низ. На левом холмике от каменной двери, ведущей к логову королевы гарпий, лежит рунический ключ. В густых зарослях кустарника, напротив корабля, открываем дверь руническим ключом. В секретной комнате из сундука забираем бобровую шапку, записку Балтимора и руны. На выходе встретится Торак с помощниками, который, судя по содержанию записки, и убил Балтимора. Избавляемся от внезапно возникшей преграды, забираем ключ Торака. Возвращаемся в его кузницу, открываем шкатулку справа от входа, изымаем расписку жреца Ольшана, глясящую о заказе кубка, из которого отравили Саскию. Получив хоть какое-то доказательство, отправляемся к бунтующим крестьянам у дверей комнаты принца Стенниса, а затем навещаем старосту Вергена Сесиля Бурдона, докладывая о судьбе Балтимора. The Witcher 2 ВП. Спасибо сказали человек. Похожие факуши Как убежать по мосту от дракона вместе с Фольтестом? Кого поддержать — Вернона Роше или Иорвита? Как соблазнить всех девушек? Где взять лучшие доспехи, стальные и серебряные мечи? Как убить графа Эчеверриа выстрелом из баллисты? Как открыть дверь домика в лесу на юго-востоке Флотзама? Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга. При копировании информации активная ссылка на сайт обязательна.

Кошмар Балтимора

Новости донецка 05.06 2017

Как подключить кнопки к материнской плате asus

The Witcher 2: Assassins of Kings

Сколько по времени оформляется загранпаспорт на ребенка

История россии пузанов 9 класс

«Ведьмак 2» — квест «Кошмар Балтимора»

Схема процесса планирования

Стихи самой прекрасной леди

Report Page