Gangbusters - мафия в городе
DioxiT - Пустая Комната
Gangbusters - это приключенческая ролевая игра в историческом сеттинге США 1920-1930-хх годов. Времена сухого закона, процветания мафии, самых громких новостных заголовков и полицейских, которым приходилось выбирать между честностью и успехом в работе.
Немного истории
Первая редакция Gangbusters была разработана Ричардом Кребсом и Марком Аркесом при поддержке известного Тома Молдвея. И издана TSR, inc в 1982 году в виде коробки, содержащей книгу правил на 64 страницы, стартовое приключение, карту нескольких районов города, фишки персонажей и машин, а так же два десятигранных дайса.

В следующие несколько лет были выпущены пять модулей для этой игры, один из которых "Trouble Brewing" из под пера Молдвея, а так же несколько наборов миниатюр.
В 1990 году была выпущена вторая редакция правил, которая по загадочным причинам была названа "Третьим Изданием" ("New 3rd Edition"). Книга теперь состояла из 128 страниц. Правила почти не претерпели изменений, но включали информацию из модулей «Trouble Brewing» и «Murder in Harmony».
В 2019 году вышла Gangbusters B/X version от Марка Ханта, вдохновленная оригинальной игрой и, что очевидно по названию, перенесшая её на механики B/X.
Что внутри?
Я буду рассматривать оригинальные правила Gangbusters на примере Третьего Издания. Что находится в B/X версии мы и так уже все знаем🙃

Часть I: Руководство игрока - базовые механики
В блоке "Как в это играть" нам рассказывают, что в Gangbusters могут играть от двух до восьми человек, один из которых займет роль Судьи (Judge) - так здесь называется Ведущий. Остальные участники возьмут на себя роли гангстеров, полицейских, репортеров, частных детективов, агентов ФБР или Бюро Сухого Закона.
Что интересно, стандартным форматом игры, судя по введению, является игра за "разные стороны конфликта". То есть кто-то должен, будучи гангстером, грабить магазины, игрок за полицейского будет пытаться задержать преступников, а узнав о том, что у них есть подпольные пивоварни, вызовет на помощь агента из Бюро Сухого Закона. В это же время репортер выясняет для утренней газеты причины ограбления магазина и делает из этого сенсацию, а владелец магазина нанимает частного сыщика, чтобы отыскать и вернуть украденные предметы.
И скорее всего, среди членов гангстерской банды есть агент под прикрытием из ФБР.

Игровая механика базируется на броске d100. В некоторых случаях потребуется бросить d10 или даже 2d10.
Чтобы добиться успеха в каком то деле нужно выбросить значение меньше, либо равное значению характеристики или навыка персонажа.
Судья может назначать модификаторы, которые будут добавлены или вычтены из характеристики/навыка перед броском. Самым распространенным размером модификатора является +/-20 к значению.
Каждый персонаж, игровой или неигровой описывается несколькими Характеристиками (Ability), а так же Навыками (Skills).
Почти все характеристики или навыки имеют значение в диапазоне от 1 до 100. Чем выше, тем, соответственно - лучше.
Характеристики (Abilities):
- Мускулы (Muscle);
- Ловкость (Agility);
- Наблюдательность (Observation);
- Внешний вид (Presence);
- Удача (Lucky) - позволяет спастись в смертельной ситуации;
- Очки здоровья (Hit-points);
- Вождение (Driving);
- Рукопашный бой (Punching).
Создание персонажа:
Для трех основных характеристик - Мускулы (Muscle), Ловкость (Agility) и Наблюдательность (Observation), игрок должен бросить d100, для каждой. После чего в зависимости от результата добавить к значению модификатор, чтобы сбалансировать итоговое значение характеристики. Чем меньше значение выпало, тем больше модификатор:

Для персонажей Судьи предлагается не добавлять этот модификатор, чтобы сделать их слабее персонажей игроков.
Для определения Внешнего Вида (Presence) нужно бросить d10 и так же добавить модификатор - +2 для 1-3, +1 для 4-7 и +0 для 8-10.
Внешний Вид персонажа влияет на реакцию неигровых персонажей, шанс того, что свидетель запомнит и сможет распознать персонажа а так же количество друзей персонажа на момент старта кампании.
Чтобы определить Удачу (Lucky) нужно кинуть d100 и разделить результат пополам (с округлением вверх). Таким образом можно получить значение от 1 до 50.
Бросок удачи совершается в основном в случае, если персонажу наносится смертельный удар, он падает с большой высоты или разбивается в автоаварии. В случае успешного броска персонаж еще не умер, но любой урон добьет его.
Оставшиеся три характеристики рассчитываются на основе трех базовых:
- Очки здоровья (Hit-points) - сложите Мускулы (Muscle) и Ловкость (Agility), разделите результат на 10 (с округлением вверх), к результату добавьте 5.
Очки здоровья обозначают, сколько очков Повреждений (Injury), способен выдержать персонаж перед тем как потеряет сознание или умрет.
- Вождение (Driving) - сложите Ловкость (Agility) и Наблюдательность (Observation), разделите результат на 2 (с округлением вверх).
- Рукопашный бой (Punching) - значение определяется на основе Мускул (Muscle) по специальной таблице. Значение рукопашного боя означает количество повреждений, которое нанесет персонаж при успешном попадании в ближнем бою.
- Мускулы (Muscle)

Навыки (Skills):
Теперь персонажу нужно выбрать стартовый Навык (Skill).
Каждый навык обозначает особенно мастерство персонажа в каком-то конкретном деле. Навыки поделены на Общие и Эксклюзивные, различие между которыми в том, что Эксклюзивные навыки могут использовать только те, кто ими владеют, а добиться успеха в Общем навыке может любой персонаж с шансом в 20%.
В течение игры навыки можно будет покупать за очки опыта, о которых мы поговорим позже. Навыков тут аж 34 штуки, но на старте персонажу на выбор доступны только 9 (* - Эксклюзивный навык):
- Угон автомобилей (Auto Theft);
- Отпечатки пальцев* (Fingerprinting*) - снятие отпечатков и работа в лаборатории для их распознания;
- Взлом (Lockpicking);
- Фотография (Photography) - умение качественно снять и хорошо проявить снимки;
- Карманная кража* (Pickpocketing*);
- Публичное выступление* (Public Speaking*);
- Слежка (Shadowing) - умение незаметно следить за целью в обычных для города ситуациях;
- Скрытность (Stealth);
- Прослушка* (Wiretapping*) - умение устанавливать прослушку телефонных линий для перехвата чужих разговоров.
Значение изученного Навыка определяется так же как и базовые характеристики. Бросьте d100 и добавьте модификатор из Таблицы модификаторов характеристики со стр. 6
Замечание по характеристиками и навыкам:
Иногда приходится открывать для себя новое уже в процессе чтения новых глав, часто лишь косвенно смежных с открытиями.
Что касается характеристик и навыков, кажется, что характеристики должны покрывать все возможные проверки персонажей, но в дальнейшем мы узнаем про навыки и то, что часть из них доступны персонажу (Общие), а часть нет (Эксклюзивные) и Судье нужно запрещать заявки таких навыков тем персонажам, что ими не владеют.
Судье придется всегда держать в голове список всех навыков, сверяться с ним при каждой заявке, узнавать, владеет ли им персонаж, определять сложность и решать, попадает ли заявка в целом под какой-то навык, или можно использовать проверку характеристики.
Внешность и деньги:
Теперь персонажу осталось выбрать возраст нашего персонажа. Нам разрешают довольно строгий диапазон - от 21 до 26 лет.
После 42 персонажи начнут чувствовать приближение старости. Возраст начнет влиять на характеристики. Первой начнет подводить Ловкость, каждые пару лет уменьшаясь на 1 вплоть до значения 26 или смерти. После 65 каждый год персонаж начнет терять еще и Мускулы с Наблюдательностью по 2 пункта за год так же минимум до 26 пунктов. Зато Внешний Вид повысится на 1 в 45, 55 и 65 лет с потолком в 10 пунктов Внешнего Вида.
После всего этого мы запишем имя, выберем рост и вес по специальной табличке, придумаем отличительные черты и получим $50 на стартовую закупку. Каждую неделю жизни персонаж будет тратить $20 на покрытие минимальных базовых потребностей.
Налоги вас достанут и тут. Со всех легально полученных денег вам придется платить налоги в размере 10% от заработка. Говорят, что можно пытаться не платить, но Судья должен иметь это в виду и, возможно, ввести проблемы вашему персонажу в дальнейшем.
Теперь персонажу останется только определиться с Карьерой (Careers) и начать игру.
Карьеры (Careers):
Глава с описанием Карьер, это, наверное, самая вкусная и удачная часть книги. В этой главе раскрывается множество подробностей о делах, которыми занимаются игровые персонажи.
Глава разделена на 3 части, каждая из которых описывает работу в отдельной сфере:
- Правоохранительные органы (Law Enforcement)
- Частные профессии (Private Professions)
- Криминал (Crime)
В каждой главе приведена небольшая историческая сводка, карьерный рост, заработная плата, возможности и основные обязанности а так же инструкция о том, как играть за персонажа конкретной профессии.
Правоохранительные органы (Law Enforcement)
Будучи законником персонаж может решить работать Агентом Бюро Запрета (Сухого Закона), Агентом Бюро Расследований или же Офицером Полиции.
- Для каждой профессии указана необходимая квалификация для работы (минимальные значения характеристик, чтобы выбрать данную профессию). К примеру, стать агентом Бюро Запрета до 1927 года может любой персонаж, бюро носило больше политический характер. После 27 года есть минимальные требования (Мускулы 40, Ловкость 40, Наблюдательность 45, Внешний Вид 4), впрочем, не самые высокие...
В ФБР берут самых выдающихся законников.
Для тех, кто не добрал до ФБР, но не хочет в Бюро Запрета, есть Полиция. - Описаны Силы (Powers) для каждой профессии - то есть допустимые действия, которые законом разрешены персонажам. Задержание преступников, обыск по ордеру, действия с конфискатом, ношение оружия и так далее для каждого представителя правоохранительных органов.
- Указаны системы организаций, зарплаты и карьерный рост. Повышение обычно нужно заслужить успешными расследованиями и задержаниями преступников. Так же мастер может сделать за персонажа бросок Удачи (Luck), чтобы определить, получит ли он повышение при получении нового уровня (или при успешном завершении особо важных дел). Законникам надо быть осторожными, ведь помимо повышения, за проступки можно и потерять звание.
Работая в полиции и отслужив до сержанта, перед персонажем открывается выбор - продолжать работать офицером полиции и заниматься непосредственным предотвращением преступлений, или же, если Наблюдательность (Observation) 75 и выше, то он может стать детективом и заниматься расследованиями уже совершенных преступлений. - У представителей правоохранительных органов есть доступ к различным ресурсам, таким как криминальные лаборатории, базы отпечатков пальцев или офисы коронеров (моргам) для своих расследований. У ФБР в этом плане больше всего возможностей. Они могут посылать запросы в Головные Офисы чтобы в течение 1d10 дней получить результаты особых проверок (например определения подделок, химического анализа или подтасовок в бухгалтерских документах).
Получение опыта:
Работая в правоохранительных органах персонажи будут получать опыт за арест преступников, а так же за деньги, полученные в награду за этот арест (сами деньги получают только полицейские, агенты ФБР получат только опыт за эти деньги), успешные завершения расследований, возвращение краденных предметов, конфискацию незаконных товаров (для Бюро Запрета).
Будьте честными, но не обязательно. В замечании к таблице опыта указано, что честные представители правоохранительных органов получают дополнительные 10% сверх заработанного опыта.
Частные профессии (Private Professions)
Под частными профессиями подразумеваются две - Частные детективы (Private Investigators) и Репортеры (Newspaper Reporters).
Частным детективом можно стать, купив специальную лицензию, за счет чего получив некоторые права и возможности, по типу ношения оружия, задерживания разыскиваемых преступников и задерживания тех, кого детектив застал на месте преступления.
Детективы могут работать независимо, или в партнерстве с другими детективами в специальных кампаниях - агентствах. Будучи независимым, детектив сам отвечает за свой заработок и поиск работы. Работая в агентстве, придется отдавать часть заработанных денег, но какая-никакая работа должна перепадать чаще.
Хоть в первую очередь нанимать персонажей частных детективов предлагается самим персонажам игроков, шанс появления заказов здесь прописан. Помимо того, что мастер может по собственному желанию создавать дела для персонажей игроков, существует 10% шанс за уровень персонажа в неделю, что он получит какой-то заказ на расследование.
Частные детективы получают опыт за деньги, заработанные на расследованиях, успешное закрытие дел, и за арестованных преступников и политиков, которых получилось посадить из-за расследования детектива.
Газетным репортером может стать только персонаж с Наблюдательностью 60 и больше.
Репортерам предстоит искать и писать важные новости быстрее, чем об этих новостях узнают конкуренты из других газет и издательств. Учитывая криминальное направление игры, в основном репортеры будут писать о преступлениях и коррупции.
Главной целью репортеров являются Важные новости (Major Stories). События, освещение которых определенно будет происходить на первых страницах газет и повергнет в шок всех читателей. Репортеру предстоит искать такие новости самостоятельно, опрашивая жителей города и ошиваясь в опасных местах, получая наводки от своих друзей и знакомых (5% шанс за уровень репортера в неделю, что появится информатор, который сообщит что-то о Важной новости), или получая наводки от Редакторов газеты, в которой они работают (5% шанс за уровень репортера в неделю).
Каждая Важная новость имеет определенный шанс стать Сенсацией (Scoops). То есть обрести особый успех и оказаться на слуху у всех. Только за такие новости репортеры получают опыт.
В части о репортерах подробно расписаны типы новостей, правила сбора информации, дедлайны, правила о фальсификации новостей прочее.
Газетные репортеры получают опыт за публикацию Сенсаций (Scoops), а так же, если благодаря их расследованиям был арестован преступник или коррумпированный политик.
Криминал (Crime)
Криминалу отведена самая большая часть этой главы. Это логично, учитывая, что то, что написано в этой части непосредственно влияет на все остальные профессии.
Каждый персонаж, желающий зарабатывать на жизнь преступлениями начинает игру как независимый преступник (Independent Criminals). Заявив о себе, в дальнейшем он может начать получать заказы на свои услуги (10% за уровень преступника в неделю шанс получить работу).
При желании, персонаж может стать членом банды (Gangs) - небольшой группы преступников, которые совершают совместные преступления и часто меняют города. Игрок может даже организовать собственную банду.
Либо персонаж может присоединиться к организованному преступному синдикату (Organized Crime Syndicate), то есть к мафии, синдикату, гангстерам (the mob), работающим в конкретном городе и занимающимся целым спектром преступных дел в городе, таких как бутлегинг, рэкет и продажа краденного.
Далее идут больше 10 страниц, исчерпывающе описывающих различные преступные виды деятельности и способы извлечения из них выгоды.
Здесь много механик и расчетов. Если кто-то из игроков решит организовать свою собственную мафию, то помимо перестрелок и полицейских погонь, ему стоит выделить время на бухгалтерский учет и иметь под это специальный блокнот
Очевидно, что преступники будут получать опыт за заработанные преступными путями деньги.
Оружие и предметы
Список предметов для покупки уместился на одну страницу. Здесь есть предупреждение, что цены в те времена очень сильно колебались, и если игра проходит после 1929 года, то из цен следует вычесть 40%.

Экшон!
Две заключительные главы из Руководства Игрока посвящены игровым механикам, затрагивающим сражения и прочие активные действия, которые в большом объеме будут совершаться на игре.
В ситуациях, где важно отслеживание времени, предлагается делить его на секундные промежутки - Ходы (Turn).
Каждый ход разделен на несколько этапов:
Шаг 1: Проверить, были ли застаны врасплох какие-то персонажи;
Шаг 2: Игроки объявляют свои заявки;
Шаг 3: Персонажи находящиеся в ближнем бою двигаются. Некоторые персонажи могут стрелять в это время (тут есть некоторые непонятки, в главе с описанием ближнего боя стрелять в ближнем бою разрешается только после разрешения всех остальных заявок ближнего боя);
Шаг 4: Все остальные персонажи, объявившие движение совершают половину перемещения;
Шаг 5: Разрешаются действия в ближнем бою;
Шаг 6: Разрешается стрельба и остальные действия;
Шаг 7: Все завершают свое перемещение.
Инициативы здесь нет. Заявки предполагается разрешать одновременно.
Не ожидавшие начала боя персонажи должны пройти проверку Наблюдательности или пропустить 1-3 хода в зависимости от значения, на которое они провалили проверку.
В правилах со всеми подробностями и примерами описаны области зрения, дальность видимости и слух.
Так же большой блок уделен машинам и погоням. Есть как базовые правила (у машины две скорости, на медленной нужно ехать последние два хода, чтобы перейти на быструю. С быстрой можно уменьшить только до медленной, только с медленной можно остановиться), так и "экспертные", в которых у машин есть различные характеристики и больше опций во время езды.
Сражения
Очки здоровья и повреждения
Повреждения (Injury) разделены на два типа - Раны (Wounds) и Синяки (Bruises).
Раны характеризуют серьезные повреждения, опасные для жизни. Обычно их наносит огнестрельное оружие и автомобильные аварии. Если персонаж получит раны в количестве равном или превышающем его Очки здоровья, то он умрет.
Синяки обозначают не смертельный урон. Который проще всего получить во время рукопашных схваток. Если персонаж получит синяков и ран в сумме в количестве равном или превышающем его Очки здоровья, то он потеряет сознание.
Если персонаж получил повреждений больше половины своих Очков здоровья, то его характеристики Мускулы, Ловкость и Вождение снижаются на 20, он может перемещаться только на половину своего обычного расстояния и должен посетить доктора в течение 24 часов иначе умрет.
Для восстановления здоровья персонаж должен отдыхать целый день и не заниматься ничем активным. В конце такого дня он восстанавливает одну Рану и три Синяка.
Ближний бой
Сражения в ближнем бою достаточно подробно расписаны. Есть множество маневров, которые могут совершать персонажи. Самыми важными являются два стиля сражения Честно (Fighting Fair) и Грязно (Fighting Dirty), а так же действие Маневрирование (Maneuvering).
Для честных атак (Fighting Fair) нужно пройти проверку ловкости и при успехе нанести сопернику повреждений в размере своей характеристики Рукопашный бой (Punching).
Для грязных атак (Fighting Dirty) нужно пройти проверку ловкости с модификатором -30 и при успехе нанести сопернику 6 очков повреждений вне зависимости от характеристики Рукопашный бой (Punching).
С помощью Маневрирования (Maneuvering) можно либо давать противнику модификатор -10 к проверке Ловкости при попытках выйти из ближнего боя, либо давать модификатор -10 к проверке Ловкости при попытках попасть по вам атакой.
Если персонаж обладает навыком Бокса* (Boxing*) или Боевых искусств* (Martial Arts*), то он может использовать их во время боя и получить возможность наносить два удара за ход (бокс) или атаковать раньше всех остальных, избежав всех попаданий по себе и повалив противника на пол (боевые искусства).
Персонажи в ближнем бою не могут совершать атаки, обезоруживание или пытаться схватить противника два раза подряд. Между атаками нужно тратить как минимум один ход на действие маневрирования, освобождения или поднятия предмета.
То есть совершать агрессивные действия в бою можно только раз в три хода.
Атаки в ближнем бою обычно наносят Синяки, но за каждую 1 повреждений есть шанс 5% что урон будет нанесен в виде Ран (например при нанесении 5 повреждений есть шанс 25% что повреждения окажутся ранами).
Использование какого-то оружия по типу биты, свинцовых труб или блэкджека добавляют бонусные повреждения к атаке, которые так же влияют на шанс нанесения Ран.
Оружие по типу ножей, топоров и разбитых бутылок всегда наносят Раны.
Стрельба
Стрельба расписана не менее подробно. Для стрельбы нужно пройти проверку Ловкости с возможными модификаторами за тип стрельбы, расстояние до цели, укрытия и прочее. При успехе вы попадаете по противнику и наносите повреждения в виде ран.
Для особых типов оружия (томми ган, BAR и дробовики) есть специальные правила стрельбы.
Перезарядка оружия с магазином или обоймой занимает четыре хода.
Что интересно, для оружий типа двуствольных дробовиков или револьверов предлагается считать перезарядку по 2 хода на извлечение одной отстрелянной гильзы и еще по 2 хода на зарядку одного патрона.
Револьвер в сумме будет перезаряжен за 24 хода (24 секунды). Странно, что разрядка занимает столько же времени сколько и зарядка, несмотря на то, что в ружьях гильза вылетает сама из-за давления пороховых газов, а найти револьвер без механизма быстрого сброса гильз в то время было уже проблематично.
Тут так же есть несколько опциональных "экспертных" правил для стрельбы, по типу критических попаданий на 01 или 02, заклинивания оружия на 00 или 98-00 для автоматического оружия, действие прицеливание, дающее модификатор +10 к выстрелу в следующем ходу, стрельба по замкам, усложненные правила по расстояниям, попадания по разным частям тела и еще несколько страниц "экспертных" правил, включая правила по взрывчатке и гранатам.
Часть II: Руководство Судьи - немного подробностей

На этом первая часть книги заканчивается и начинается раздел специально для Судьи.
К сожалению, раздел для Судьи написан, видимо, по остаточному принципу. Сюда вынесена информация, которая важна для некоторых механик, но должна быть скрыта от игроков, приведена таблица с распространенными неигровыми персонажами и раскрываются больше исторических подробностей об эпохе Сухого Закона.
В руководстве можно найти привычную таблицу реакций неигровых персонажей. Правила по лояльности и допросу персонажей.
Очень подробные правила по проведению судебных разбирательств, включая защиту подсудимых, залог за освобождение подозреваемых, сроки за преступления и как выйти из тюрьмы досрочно.
Большой блок посвящен общественной реакции на шокирующие события и то, как на эту реакцию могут влиять политики, церковь, газеты а так же дополнительные подробности об этих структурах.
Интересный блок касательно честности и коррупции, а так же взяточничества, из которого мы можем узнать, что случайный встречный персонаж с шансом в 30% окажется полностью честным и откажется от взяток, по возможности доложит о преступлении в полицию и согласится быть свидетелем.
Любой полицейский неуклонно честен с шансом в 40%, агент Запрета - с шансом в 35%, а вот агент ФБР сама честность - 95%.
Часть III: Добро пожаловать в Лейкфронт Сити

Последняя часть описывает нам стартовый игровой сеттинг - город-копию Чикаго под названием Лейкфронт Сити.
Сеттинг представляет из себя 20 страниц важных персонажей города - политиков, полицейских, преступников, владельцев магазинов и спикизи, описание действующих группировок и банд.
После этого списка идет несколько страниц со стартовой информацией для персонажей каждой профессии. Чем должны заниматься полицейские, какие сейчас расследования открыты в агентстве ФБР, какие варианты подработок есть у частных детективов и какое место в местной криминальной системе могут занять новички-преступники.
Затем нам предлагают несколько коротких сценариев, которые могут занять персонажей игроков на несколько сессий и позволят Судье подготовится к собственным модулям.
Заключение
Я с большим интересом изучал данную книгу. Есть некоторые вопросы к компоновке правил, но нет ничего такого, с чем было бы невозможно разобраться внимательным чтением. Типичный хевирул в который на деле совсем не сложно играть.
Больше всего обидно узнать, что в части для Судьи не так много полезной информации. Хотелось бы практических руководств по созданию города, преступных сетей. Каких-то решений для генерации взаимосвязей между персонажами. Хотя бы пару таблиц каких-то уличных энкаунтеров. Но на деле это все остается на Судье, которому для успешной игры придется это разрабатывать самому.
Отдельно стоит отметить подробное описание исторической эпохи. После прочтения в голове достаточно живо представляется то, как должна выглядеть та эпоха. За это стоит поставить большой и жирный плюс Gangbusters. Нет необходимости зарываться и искать подробности в сторонних источниках.
Остается лишь найти игроков и создать персонажей...