Экспрессмнение #6

Экспрессмнение #6

Taras Mutsa

Давно от меня не было короткой подборки впечатлений, играю не много, но метко. Так...вроде там не так звучит..ну да ладно.

Сегодня в подборке вас жду впечатления по следующим играм.

- Тень в бутылке / Bottle Imp

- Мистериум / Mysterium

- Чудеса света / World Wonders

- Слово Волка / Werewords

- Лиссабон / Lisboa

- Дом Фаду / House of Fado

- Возрождение / Rebirth 

- Черный лес / Black Forest


Тень в бутылке / Bottle Imp

Эта игра подкупила меня своей темой настолько, что пока ехала игра, я успел прочитать книгу «Черт в бутылке», после прочтения которой, в игру становится играть еще интереснее.

Наиграл уже партий 10, но так до конца и не понял, как правильно играть в этот трик от matagot. Интересно планировать ходы, но все равно умудряешься словить непланируемые факапы, когда забираешь бутылку, потому что спланировал, что будет, одно, а вышло другое.

Изучать игру приятно и людям, кому я её показывал, игра нравилась. В коробке до кучи есть дуэльный, командный и режим с двумя бутылками. Пока дуэльный пробовать не особо хочется, но, возможно, он и интересный.

P.S. Правила сверстаны странно, каждый раз забываю с какой стороны их читать.


Мистериум / Mysterium

Довелось хорошенько продегустировать Мистериум. Классное развитие Диксита и Имаджинариума. Вроде бы делаете все то же самое — отгадываете чужие ассоциации по картинкам, но геймплейно ощущается более плотно и насыщено.

По лору кто-то умер и ваша задача — помочь разгадать детали убийства. Каждый из вас ведет свой диалог с призраком и создает версию кто, где и чем совершил убийство. А уже потом вы все вместе пытаетесь определить верную версию.

Основные отличия

  • Принцип отгадывания другой: каждый раунд вам дают подсказки для конкретной картинки, поэтому если не отгадали — будут еще попытки, отгадка не изменится
  • Это кооператив — все пытаются дружно синхронизироваться с призраком, но при этом каждый отгадывает своё. Игроки всегда +/- заняты
  • Игра помогает отстающим, если кто-то быстро всё разгадал, вариантов становится меньше, плюс они могут подключиться к вам и давать советы

По ощущениям очень здорово.

Для взрослой компании советовал бы именно Мистериум, а не Диксит/Имаджинариум. Для детей же тематика убийства не очень подходит.

По поводу артов хозяйка коробки сообщила, что в локализованной версии они не очень, а в европейской класс. Обе не видел. Мы играли в европейскую, там всё красиво.

У нас дома игры вот этого жанра не сильно пошли, поэтому себе брать не буду, но для фанатов — рекомендую.


Чудеса света / World Wonders

Ездили с Даником в гости к Кате и опробовали Чудеса Света в компании детей и взрослых. Максимально простая и понятная игра. Строишь здания за ограниченную сумму денег, пытаешь все это на поле закомбить, получаешь очки и радуешься жизни.

Очень просто, очень наглядно и понятно, но при этом не скучно. Немного взаимодействия, немного гонки + реальные фигурки чудес света.

Для меня это удивительное открытие, так как чаще всего в современном еврогейминге простота=скука.

Второе удивительное открытие: я не люблю полимино, а тут оно как-то даже и хорошо пошло. Было интересно застраивать свои планшеты, Данику тоже понравилось. Приятная семейка. Ко всему прочему тут еще и фигурки реальных чудес света.

В общем, взял себе на барахолке коробочку и доволен. Теперь жду дополнение с европейскими чудесами света и надеюсь, что Лавка сможет его выпустить.

Ну не чудо ли, Света?


Слово Волка / Werewords

Gaga выпускали Слово Волка, вместе с Однажды Ночью: Оборотни и я сразу не совсем понял, зачем издавать 2 сильно похожие игры. Но, несмотря на схожесть некоторых механик, игровой опыт оказался совсем другим.

Здесь также на деревню напали Оборотни, у игроков также скрытые роли: мэр, провидица, оборотни и мирные жители и также есть приложение.

На этом из похожего — всё.

Механически — игра про отгадывание слов, но с парой интересных хуков. Оборотни и Провидица знают слово и пытаются склонить поиск в нужное им русло при этом не выдавая себя. Это ломает привычный расклад отгадывания и зажигает интерес.

Отлично комбинируется с Оборотнями, обычно играем обе. Основные мои партии проходили вчетвером, где за столом зачастую только 1 человек не знал слово. И его всё равно умудрялись не отгадать! Почему это работает - я до сих пор не пониманию. В клубе играли на 7 человек и всем, кроме Ани игра понравилась и зашла больше Оборотней. Аня ж слова показались слишком сложными. Классная вещь, но Оборотни я всё же считаю более сильной.

С Даником в нее не играли, отгадывать он скорее всего сможет, а вот блефовать и не палиться - вряд ли, так что игра скорее только для взрослых.


Лиссабон / Lisboa

Наконец-то удалось сыграть осмысленную партию в свою коробку Лиссабона. Первая была достаточно давно и показалась мне скорее следованием по течению, чем осмысленным сражением.

Но я всё же добрался, прорвался сквозь правила и непомерно долгий сетап.

Ну вот умеет Ласерда сделать...сложно. Очень смешанные впечатления об игре. С одной стороны имеем достаточно интересный многогранный паззл, где всё со всем связано, открытый рынок, взаимодействие игроков, мультиюз карт и вертеть тут всё можно по-всякому. С другой стороны как-то это всё не ложиться в голову как игра. Как история — да, это можно принимать, но пока очень мудрено. Непонятно, как осмысленно тут тянуть за все винтики.

Как и в прошлый раз я нащупал некую стратегию, приносящую очки и ей следовал. Получил жетон, дающий бонусы влияния за корабли и решил по максимуму её абъюзить. Вообще не испытывал проблем с влиянием всю игру и дальше уже занимался чем получалось.

Еще одна механика, которая меня всегда огорчает в играх и её часто можно встретить в дизайнах Ласерды — возможность самому взять себе карточку на подсчет по каким-либо критериям с рынка, которая будет приносить очки лично тебе. Тут сразу вам и гонка, и планирование. Но при этом из-за того, что они вот всегда лежат в легком доступе, это ломает весь вес этого достижения. Строить лавки — плати деньги, открывать здания — будь добр сперва взять проект и в очередь встать. Подсчет победных очков — И-ЗИ, просто приходи.

Ну а где такое меня не бесит?

В тех же Замках Бургундии монастыри вроде то же самое делают, но так не раздражают, потому что там еще нужно постараться, чтобы построить.

Была у меня мечта - сыграть в эту коробку с женой, но сейчас она выглядит, как какой-то безумный план. Видимо, нужно оставить эту идею. Да и в целом я, пожалуй, при наличии 4-5 часов предпочту иную игру. Держу ее пока что в коллекции только из-за великолепной работы иллюстратора. Смотришь на коробку и компоненты и получаешь эстетическое удовольствие.

Любители Лиссабона, насыпьте чего хорошего, чтобы я его не продавал.

Дом Фаду / House of Fado

Что бы вы выбрали — прокачанный ресторан или стать королем афиш? Сегодня я качал ресторан.

Попробовал лайтового Ласерду. И знаете, весьма недурно.

Играется приятно, никаких сверхусложнений, ненавистных мной карточек с подсчетом победных очков, всё в меру мудрено и, как это принято у Ласерды, всё завязано друг с другом. Завязано при этом так, чтобы голова не вскипала и игра была вполне пригодна для обычных игроков.

Играли с женой и Даником.

Даник играл больше ради процесса, поэтому каких-либо внятных победных очков ему получить не удалось.

Я хорошо прокачал ресторан, прокачал одного из артистов до 6 уровня и уже готов был побеждать, но вот эта противная фича, когда после тригера все дохаживают свой ход, а первый игрок провожает свои планы, сыграла со мной злую шутку. Я не сделал того самого заветного действия и не победил.

Жена активно размещала плакаты о своих артистах и очень бодро шла по очкам. Хоть в итоге у нее не родилось ни одной звезды, она таки сделала свою победную кассу за счет мажорити на плакатах.

Я очень люблю красивые игры, ничего не могу с собой поделать, готов закрывать глаза на многое. И иллюстрации в Доме Фаду просто великолепны, как и продакшн, рука мастера тут ощущается. Однако, безумной любви с первого взгляда не случилось. Пока ощущается как просто хорошая игра. Есть желание еще наигрывать и глубже изучить. Партия 1-1,5 вполне приятно проходит. Ходы достаточно быстрые и вроде только что ходил, а тут опять уже твой ход.

Возрождение / Rebirth

Сыграли с ребятами в TTS в один из хайповых проектов Книции.

Очень приятная игра, как визуально так и игромеханически. Дизайн игрового процесса сделан так, чтобы вы получали максимум удовольствия каждый ход.

Есть вопросы к балансу: если не следовать некоторым шаблонам поведения, которые вы неизбежно поймёте спустя небольшое количество партий, вы будете проигрывать. Хотелось бы, конечно тут большей глубины и разнообразия.

ист. фото - bgg

Как минимум, больше целей с рандомным выходом на игру, чтобы как-то разнообразить саму головоломку. А так по факту, практически все делают всё и каждый раз тащить все это из мешка может казаться бессмысленным.

Классно сыграть пару раз, но вот в долгую - хз хз. Выглядит сыровато, возможно это будут те самые «обязательные допы», которые сделают игру менее линейным и более интересным паззлом.

Если вы взяли на предзаказе 2990 — этих денег игра однозначно стоит.

ист. фото - bgg


Черный лес / Black Forest

О господи, как же сложно оценивать такую игру сыграв в неё всего раз.

Совершенно точно скажу, что я не горю большим желанием играть в неё ещё. Поэтому делюсь тем, что имеем. Гений этой игры — безумное колесо конвертации. Скорее больше напрягает, чем доставляют удовольствие и вызывает восхищение какое же оно умное.

Автор, вероятно, заложил туда очень много логических смыслов, и, возможно оно даже математически великолепно. Но получилось уж для слишком продвинутых игроков и тех, кто играет много-много партий.

ист. фото - bgg

Все улучшения вашего планшета — это одна сплошная головная боль, потому что первый раз, когда вы смотрите на них, непонятно ничего. А ведь нужно еще и как-то планировать свою игру.

Но есть и очень приятный элемент — это поле и то, как оно работает. Приятно ходить между локациями, подстраивать Вот в это я бы конечно хотел играть, если бы вся остальная часть этой фирмы была бы более дружелюбной к игроку. То что есть сейчас, это боль. И это не так старая школа, которая вся такая элегантная.

Получилась игра в духе автора.

Не моё, фанатом, возможно зайдет.

ист. фото - bgg



На этом всё.

Увидимся в следующих подборках, не забывайте, что в комментариях нужно накинуть хороших слов в адрес Лиссабона, чтобы он задержался в коллекции)

Спасибо за внимание.



Report Page