Gamedev: как рисовать игры? ч.2

Gamedev: как рисовать игры? ч.2

@polygonstation

Оригинальный док

2. Gumroad - marketplace на котором можно найти огромное количество платного и бесплатного контента.


3. Flipped Normals - marketplace, который очень схож с ArtStation Learning; также там есть курсы которые создаются эксклюзивно для данной площадки. У них есть YouTube-Канал, где много полезного контента. Рекомендую курсы по Introduction to software_name,очень помогает когда тебе надо быстро освоить любой новый софт за относительно небольшое время

  • Sci-fi Game Environment in Blender & UE4 - классный тутор по Sci-Fii enviroment’у.
  • 3D for Beginners – Ultimate Bundle - ультимативный бандл по освоению актуального софта для джуна 3D artist’а (3DsMax в сделку не входил).
  • Modeling Basics – Small Trunk - идеальный курс для новичка. Максимально базовый туториал по созданию небольшого ассета. Однозначно рекомендую к ознакомлению.


4. FastTrack Tutorials - мой любимый автор на данный момент. Его курсы продаются через Artstation и я очень рекомендую их к просмотру.

  • Switching to Maya for Game Artists - Tutorial End Result - в процессе своей работы мне потребовалось быстро изучить Maya на базовом уровне. Этот гайд - лучшее что я видел и мне бы очень хотелось чтобы вышел похожий гайд на 3DsMax.


5. Victory 3D - сайт где несколько авторов создают комплексные туториалы.. Рекомендую к ознакомлению:

  • Dagger Game Asset Creation - отличный тутор по небольшому ножику. Рекомендую к ознакомлению даже на начальных уровнях.
  • Steam Punk Game Asset Creation  - хорошее обучение по созданию стимпанковской пушки. Процесс создания очень интересный.


6. Udemy - самая большая площадка по курсам. Её преимущество-низкая цена и ОГРОМНОЕ количество курсов по gamedev-пайплайну. Но качество некоторых материалов страдает. Моя рекомендация - ждать скидок, но покупать несколько туторов небольшой продолжительности по началу. Список туториалов будет без пояснений


7. WINGFOX - одна из крутых площадок по туторам, контент там от коллег с Азии.


8. SkillShare - фактически аналог Udemy, только там не так много контента по CG. Просто дополнительный вариант.


9. CG boost - еще одна площадка по туториалам..


10. Blender Market - marketplace для контента связанного с Blender’ом. Часть дохода идет создателем Blender’а.

11. Hard Surface Modeling In Blender - отличнейший курс по созданию HardSurface моделей в Blender’е. Он мне очень удачно подвернулся и помог разобраться в этом направление. Рекомендую к ознакомлению однозначно.


Также очень рекомендую профильные сайты по 3D графике:

  • 80lvl - очень классный сайт, там все новости по CG и очень часто выходят breakdown крутых моделей.
  • GamesArtist.co.uk - аналогичный 80lvl’у, только сфокусирован вокруг Gamedev’а.
  • Render.ru - крупнейший русскоязычный сайт о 3D графике. Также там есть журнал с эксклюзивными статьями.
  • 3d Papa - сайт по CG на русском языке, там выходят переводы интересных статей, а также есть свой оригинальный контент..


А что мне делать с этой информацией выше?

Длинным списком выше я хотел показать тебе сколько я нарыл контента в интернете за 2 года. И это только на русском и английском языке. Первые несколько лет рекомендую не отходить от туториалов, пока не почувствуешь себя уверенно.

У меня, например, есть несколько работ которые я сделал самостоятельно, но финальным результатом я не очень доволен: 123.

Но это был ценный опыт и я уверен что дальше будет получаться лучше. Не отговариваю не делать по туторам, просто рекомендую сначала не уходить далеко от них, так как за повторением авторов ты должен запомнить как нужно делать правильно.


Интернет - лучшее изобретение человечества. Благодаря ему мы можем обучаться, находить работу, общаться и делится знаниями. Я очень рекомендую вам вступать в сообщества по CG, так как важно не только сделать круто, но и сделать так, чтобы вашу работу увидело как можно больше людей. Рекомендую начать с чего то такого: 

Полезные Телеграм чаты для компьютерной графики!

Telegram-каналы и чаты о СG и разработке игр в 2020

 Геймдев чаты и группы для общения


И еще немного чатов не от render.ru :

https://t.me/blender_cg_ru

https://t.me/clo3d_marvelousdesigner

https://t.me/blender_ru

https://t.me/character_3D

https://t.me/Maya3D

https://t.me/jcenterschat

https://t.me/ohmy3dsmax

https://t.me/zbrush_ru

https://t.me/cgallies

https://t.me/riggingpro

https://t.me/SubstancePainterDesignerRU

https://t.me/polystationchat


Artstation “не придушивает” своими алгоритмами, но без должного распространения работа может просто увязнуть во вкладке latest. Хочется отметить, что сейчас большая часть русскоязычных художников используют Telegram или Discord для общения. Так же есть группы в FB/VK, сообщества в Twitter и другие соц.сети. 


Пожалуйста, пишите и воспринимайте критику адекватно.

Не будьте мудаками по отношению к людям в интернете: “почему это говно у меня в трендах”, “сделанное по тутору - не считается”, и мое любимое - “работа говно - переделывай”; Это очень плохой фидбек для начинающего 3D artist’а.

Есть разница между “пересмотри тутор, твоя работа говно” и “по моему мнению, в твоей работе не хватает дополнительных источников света/ржавчины и потертости на текстурах/геометрии на некоторых частях”. Особенно не душите новичков с их работами по туториалам, все мы были когда-то такими же.


Дополнительная мотивация:


Как Делают Игры - Какой бы совет вы дали 21 летнему себе?

https://www.youtube.com/watch?v=EHJNAuLDuSs&t=6973s 


Дополнительные ссылки

Тут будут представлены дополнительные ссылки где можно скачать интересные материалы или просто найти рефы.


Hdri maps:


Textures:

  • https://www.textures.com/library - на данном сайте нужно зарегестрироваться и получить небольшое количество credi для скачивания текстур.
  • https://ambientcg.com/ - бесплатные ассеты и текстуры.
  • https://substance3d.adobe.com/assets/ - библиотека ассетов Adobe, доступна только если есть лицензия их продукта. Steam версии Painter/Designer не считаются, они идут как Indie.
  • https://substance3d.adobe.com/community-assets/  - текстуры от комьюнити. Старайтесь не нарушать авторские права, это не очень хорошо :)
  • https://texture.ninja/ - бесплатные текстуры.
  • https://quixel.com/megascans/home - тут огромное колличество контента сделаного при помощи 3D сканирования объектов. Качество поражает.


Референсы:

  • Pinterest - офигенный сервис. Лагает, но позволяет найти очень классные концепты и ссылки на них. Не будьте мудаками и спрашивайте разрешение у concept artist’ов о том чтобы сделать что то по их работам.
  • https://www.the-blueprints.com/ - векторные изображения предметов, не чертежи)
  • https://drawingdatabase.com/ - бесплатные чертежи или что то похожее на них.
  • https://p3dm.ru/drawing/ - бесплатные чертежи.
  • https://memo-randum.net - сканы оружия.


Список аукционов и площадок где можно найти очень качественные изображения многих объектов:


А что там по поиску работы?

Всё, о чём я могу тут написать - собственный опыт работы.

У меня изначально была цель: хочу делать графику для игровых проектов. В конце учебы в ВУЗе я задумался о поиске первой работы. Посмотрев разный текстовой и видео-материалы, я сделал вывод о том что работа в Outsource студиях - лучший выбор для новичков.


Я поставил перед собой задачи:

  1. Собрать все места работы которые доступны в моей геолокации на текущий момент. Самое главное - получить адрес куда можно написать письмо или найти форму на сайте.
  2. Подготовить резюме и собрать все чем я занимался. Ведь кроме создания работ в портфеле, я еще и помогал делать мобильные игры hyper casual жанра. (1 , 2 , 3, ссылки только на Google Play)


По оформлению резюме могу подсказать пару вещей:

  • Посмотрите вот этот материал на ArtStation Learning.
  • Также посмотрите примеры resume-builder’ов по типу такого.


В любом случае: так как вы джун - то от вас мало что ждут, кроме разве что горящих глаз и большой любви к учебе. Возможно, вам придется подстроится под пайплайн студии, это нормально и я не зря оставил кучу материалов по изучению 3DS MAX, Maya и Blender’у. В тексте резюме постарайтесь дать понять, что вложив в вас время и ресурсы работодатель получит уверенного специалиста middle-уровня.

Также не рекомендую начинать искать работу тем, кто имеет небольшой стаж самостоятельного обучения. По моему мнению, даже один год - слишком малый срок чтобы понять, действительно вы хотите работать или вам просто это интересно здесь и сейчас. А работодатель рискует получить выгоревшего джуна в которого вложение ресурсов не оправдало себя.


Очень важно понимать, что отказы - это нормально. Да, обидно, если скажут что “у нас нету вакансий на ваш уровень навыка”, но это нормально: ты же джун.

Я уверен, что если не опускать ручки, то рано или поздно к вам придет “письмо счастья” с предложением собеседоваться.


Ну и как всегда полезные ссылки.


https://www.linkedin.com/ - отдельная социальная сеть где люди занимаются поиском работы.


Сайты по фрилансу:

https://www.upwork.com/

https://www.fiverr.com/ 


Профильные сайты по поиску работы в геймдеве:

https://gamedev.jobs/ 

https://www.workwithindies.com 

https://render.ru/ru/vacancy/ 

https://talentsingames.com/ 

https://ru.ingamejob.com - поиск вакансий + интересная статистика по заработной плате, и конечно же курсы.

https://render.ru/ru/vacancy/search 

https://team.vk.company/vacancy/ 

https://www.gamedevmap.com - сайт где можно посмотреть локации офисов многих студий но на момент 2022 году может быть не актуально.

https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/ список студий, скорее всего в 2022 году не актуально но все равно рекомендую к ознакомлению так как вы просто можете посмотреть списки студий.


Общие сайты по поиску работы, все работы хороши все работы нужны:

https://www.glassdoor.com 

https://jooble.org/ 

https://www.superjob.ru/ 

https://hh.ru


Удачи с поиском работы!



Благодарности:

Халва - за то что фидбечила с чернового варианта

FirstKeeper - очень важный фидбек как от опытного 3D artist’а. Также хочу отметить её личный канал в Telegram где много полезной информации.

Solunsky - за то что фидбечил как обычный читатель и так же занимался редактированием и исправлений ошибок в тексте. Его паблик.


И остальным людям, кто знает тот знает кто не знает тот не знает.


Если вы хотите дать фидбек/задать вопрос:

BlueOxeljob(собака)gmail.com


Удачи!💙🧡



Report Page