GameCraft: Бесплатный 4х часовой курс Разработка Игр для девушек.

GameCraft: Бесплатный 4х часовой курс Разработка Игр для девушек.

@salihoff


Требования к учащимся:

1. Возраст учащихся бесплатного курса должен быть в пределах от 12 до 19 лет.

2. В случае оффлайн посещения в Гете-Институт учащиеся должны принести и использовать свой собственный ноутбук на занятиях

3. Игровой движок Unity должен быть заранее установлен на устройствах учащихся до начала занятий. Это официально бесплатная программа: ссылка для скачивания

4. Участницы должны иметь минимальный уровень компьютерной грамотности.

Программа 4-х часового курса:

Интесивный однодневный курс состоит из 2х уроков с коротким перерывом между первым и вторым уроком.

Первый Урок [1.5 часа]

Watermelon: пример игры которую вы создадите на 1-м уроке

На первом уроке мы ознакомимся с игровым движком Unity. Сегодня это наиболее популярный инструмент для создания видеоигр, которым пользуются тысячи игровых студий мира. 

Мы изучим интерфейс Unity и создадим простейший игровой проект Watermelon, где с помощью простых законов физики игрок должен провести арбуз до финиша, преодолевая различные препятствия.

Простота проекта заключается в том, что для его создания не будут задействованы сложные языки программирования. Данный курс использует современный подход к созданию видеоигр, который называется Visual Scripting. Таким образом, вы будете создавать игровую логику с помощью простых и понятных блок-схем.


Visual Scripting: пример работы виузального программирования в игровом движке Unity


План урока:


1. Что такое Unity и Unity hub;

2. Ознакомление с интерфейсом программы;

3. Использование базовых 3D фигур для создания игровой локации;

4. Работа с физикой в играх;

5. Азы Visual Scripting - создание простейшей программы.


Второй Урок [1.5 часа]


Canon Shooter: игра которую вы создадите на 2-м уроке


Второй урок включает в себя более углубленное изучение Visual Scripting и физики в играх. Проект Canon Shooter разбирает механику стрельбы из пушки и управление ею с помощью клавиатуры. Таким образом, игрок должен сбивать мишени, находящиеся вдали от него.


План урока:


1. Инструменты Trigger и Collider;

2. Создание Prefabs и работа с ними;

3. Генерация объектов при нажатии на клавиши;

4. Эскпорт игрового проекта в формате Windows программы.


Report Page